Havena 02

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Hier die zweite Havena-Queste. Sie dient zur zentralen Verteilung auf andere Questen und bietet schon mal einige kleinere Aufgaben im Gaunermilieu.

NOTIZ: Alle Subquesten ausarbeiten... Gerüchte über Stadt und Umland, Hinweise auf Questen. Zocker mit entsprechenden Regeln, Falschspiel, Einsatz immer 1 D. Prügelei irgendwie mit Raufen oder so regeln? Wenn Gerüchte oder Zocken oder Quest abgelehnt dann nur noch Gerüchte, Zocken, Prügel oder raus. Ephexa bietet 3 oder 4 verschiedene Bergungseinsätze. Am Schwarzen Brett diverse kleine und harmlose Aufträge, Warenan- und Verkäufe, Humor und Pillepalle. Die Schmuggler entsprechend längere heimliche Einsätze auf See und in der Muhrsape. Der Krämer braucht Hilfe in der Not, wenig Geld aber Ruhm (?!?). Dem Magier wurde sein Stab geklaut - von der Regierung... Der Tulamide will einen mechanischen Brunnen aus dem Haus von Leonardo (Schwierig, sehr lukrativ).



  • Ort: Havena, VIERTEL UND KNEIPE ANGEBEN...
  • Häufigkeit: Fest installiert und beliebig oft wählbar.


start.xml
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<scene>
<has item="Gaunermünze Havena">
  <failure>
    <quest status="rejected"/>
  </failure> 
  <success>
    <p>Nachdem du dem Wirt unauffällig deine Münze gezeigt hast, lässt er dich durch eine versteckte Tür in das Hinterzimmer für "besondere Gäste". Nachdem du dir ein Bier besorgt hast (auch wenn das Fass sicher mal "vom Karren gefallen" ist ein gutes Gesöff) und mit einigen (derzeit) flüchtigen Bekannten kurz Grüße ausgetauscht hast, schaust du dich ein wenig um. Natürlich sind wieder einige Spießgesellen dabei, um hohe Einsätze zu zocken, und die Frau vom Wirt kennt immer den neuesten Klatsch. Aber auch sonst treiben sich hier hinten einige illustre Gestalten herum. Was machst du heute?</p>
    <ul>
      <li><choice target="geruechte">Du fragst die Wirtin nach den neuesten Gerüchten.</choice></li>
      <li><choice target="zocken">Du setzt dich an den Spieltisch und riskierst einige Dukaten.</choice></li>
      <li><choice target="pruegel">Einige Raufbolde scheinen Ärger zu suchen. Du gibst ihnen, was sie suchen.</choice></li>
      <random>
        <case><li><choice target="ephexa">Ah, Ephexa ist auch hier! Du fragst sie, ob sie wieder Hilfe bei einer Bergung braucht.</choice></li></case>
        <case><p>Hm, Ephexas Stammplatz ist leer. Vermutlich ist sie gerade unterwegs oder sucht nach neuen Aufträgen.</p></case>
        <case><p>Hm, Ephexas Stammplatz ist leer. Vermutlich ist sie gerade unterwegs oder sucht nach neuen Aufträgen.</p></case>
        <case><p>Hm, Ephexas Stammplatz ist leer. Vermutlich ist sie gerade unterwegs oder sucht nach neuen Aufträgen.</p></case>
      </random> 
      <random>
        <case><li><choice target="brett">Am Schwarzen Brett hängen einige Zettel. Du schaust sie dir mal näher an, vielleicht ist was für dich dabei.</choice></li></case>
        <case><li><choice target="brett">Am Schwarzen Brett hängen einige Zettel. Du schaust sie dir mal näher an, vielleicht ist was für dich dabei.</choice></li></case>
        <case><p>Keine neuen Aufträge am Schwarzen Brett. Schade.</p></case>
      </random> 
      <random>
        <case><li><choice target="schmuggel">Hm, einige freie Schmuggler sind gerade hier. Sicher suchen sie Leute für einen größeren Auftrag. Mal nachfragen.</choice></li></case>
        <case><p>Verdammt, die "Nebelgeister" sind wieder hier. Die Kerle hüten eifersüchtig ihre Geheimnisse und lassen niemand mitmachen. Also keine Arbeit als Schmuggler...</p></case>
        <case><p>Verdammt, die "Nebelgeister" sind wieder hier. Die Kerle hüten eifersüchtig ihre Geheimnisse und lassen niemand mitmachen. Also keine Arbeit als Schmuggler...</p></case>
        <case><p>Verdammt, die "Nebelgeister" sind wieder hier. Die Kerle hüten eifersüchtig ihre Geheimnisse und lassen niemand mitmachen. Also keine Arbeit als Schmuggler...</p></case>
      </random> 
      <random>
        <case><li><choice target="kraemer">Irgendwie hat sich ein nervös wirkender Krämer in dieses Hinterzimmer verirrt. Vermutlich sucht er Spezialisten. Du fragst mal nach.</choice></li></case>
        <case><li><choice target="magier">Das ist doch... Wie kommt den der Magier da nach Havena? Da musst du doch gleich mal nachfragen!</choice></li></case>
        <case><li><choice target="dateiname">Hm, der kleine rattengesichtige Kerl sieht aus, als gehöre er zu einer der Banden aus Orkendorf... Vielleicht suchen die Außenseiter für einen Spezialeinsatz?</choice></li></case>
        <case><li><choice target="kultist">Eine finstere Gestalt in einem Kapuzenmantel sitzt einsam in einer Ecke. Was sie wohl will?</choice></li></case>
        <case><li><choice target="brunnen">Wie exotisch! Ein wohlhabender Tulamide scheint auf jemanden zu warten. Sicher auf dich. Du lässt ihn nicht länger warten.</choice></li></case>
        <case><p>Heute sind keine Fremden hier, also auch keine Sonderaufträge zu erwarten...</p></case>
        <case><p>Heute sind keine Fremden hier, also auch keine Sonderaufträge zu erwarten...</p></case>
        <case><p>Heute sind keine Fremden hier, also auch keine Sonderaufträge zu erwarten...</p></case>
        <case><p>Heute sind keine Fremden hier, also auch keine Sonderaufträge zu erwarten...</p></case>
        <case><p>Heute sind keine Fremden hier, also auch keine Sonderaufträge zu erwarten...</p></case>
        <case><p>Heute sind keine Fremden hier, also auch keine Sonderaufträge zu erwarten...</p></case>
        <case><p>Heute sind keine Fremden hier, also auch keine Sonderaufträge zu erwarten...</p></case>
      </random> 
      <li><choice target="raus">Nichts interessantes. Du gehst wieder.</choice></li>
    </ul>
  </success> 
</has> 
</scene>



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pruegel.xml
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