ZB Dûn-Reich wahnsinniger Yeti

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
ZB Dûn-Reich wahnsinniger Yeti
Gruppen-ZB nein
Autor Taric
Gegend Dûn-Reich
Häufigkeit sehr selten
Humor nein
AOQML ja
Status
in Arbeit



Beschreibung

Yeti ZB, Ab Stufe 80, vorher nur verschneiter Pass. Kampf im tiefen Schnee GE -2 MU-Probe +6 misslingt = kein FK möglich victory=Randomflucht Yeti Fell =Gerber +15 5% Chance 3 Dun = besonderer Zwergenhammer ZB nur alle 7 Tage Niederlage=15% Itemverlust, 10 % bei Spurenlesen 7. Random Dun töten ihn mit Armbrust Schädel, oder Monster entkommt den Dun

AOQML

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<!-- Humor=Nein; Gegend=Dûn-Reich; Häufigkeit=sehr selten; GZB=Nein -->
<!-- Autor=Taric; Titel: Dûn-Reich wahnsinniger Yeti -->


<has attribut="EP" min="80000">
   <success>
   <p>Du stapfst über einen verschneiten Pass der über einen der höchsten Gipfel des Dûn-Gebirges führt. Egal wie das Klima und die Temperaturen im Tal sind, hier oben scheint ein ständiger Winter zu herrschen. Zudem befindest du dich in Wolkenhöhe, so dass deine Kleidung durchweg feucht zu bleiben scheint und die Sicht recht begrenzt ist. Zu allem Überfluss weht noch ein eisiger Wind, der dir den Schnee ins Gesicht treibt, so dass du schon seit einiger Zeit ziemlich steifgefroren bist. Bald musst du mal ein Lager aufschlagen, aber noch hast du dafür keinen passenden, geschützten Fleck gefunden. Aus dem Wolkenschleier vor dir erscheint auf einmal eine dunkle Gestalt. Am Anfang dachtest du noch, es wäre ein Mensch der da auf dich zukommt, aber recht schnell merkst du, dass das Wesen dort erheblich größer ist und anscheinend auch auf dich zu gerannt kommt! <q>EIN MARKERSCHÜTTERNDES BRÜLLEN ERKLINGT!</q> Was auch immer das für ein Monstrum ist, es scheint auf der Jagd zu sein. <q>Es Jagd DICH!</q> Das Ding muss gute drei Schritt groß sein und es ist rasend schnell.</p>
   <challenge quality="MU" mod="6">
      <success>
      <p>Du packst seine Waffen fester und bereitest dich auf einen Kampf vor. So steifgefroren und bei dem hohen Schnee wird der aber nicht leicht für dich werden. Dann bricht die Hölle über dich herein, in Form eines riesigen, behaarten, klauenbewehrten Monstrums mit blutunterlaufenen Augen und schon kämpfst du um dein Überleben.</p>
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      <failure>
      <p>Panisch ergreifst du die Flucht. <q>Was für eine Bestie! Nur schnell weg!</q> Aber der tiefe Schnee behindert deine Schritte und auch der Wind scheint sich gegen dich verschworen. Du bist keine zwanzig Schritte weit gekommen, als du schon das rasselnde Atmen deines Verfolgers im Nacken spürst. Dieses riesige, behaarte, klauenbewehrte Wesen - mit seinen blutunterlaufenen Augen - ist einfach zu schnell für dich. Im tiefen Schnee und völlig durchgefroren kommt zum Kampf auf Leben und Tod!</p> 
       <set quality="GE" dec="2" expire="8 hours" />
       <fight escape="false">
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             <npc npcid="876" name="Wahnsinniger Yeti"/>
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   <p>Du stapfst über einen verschneiten Pass der über einen der höchsten Gipfel des Dûn-Gebirges führt. Egal wie das Klima und die Temperaturen im Tal sind, hier oben scheint ein ständiger Winter zu herrschen. Zudem befindest du dich in Wolkenhöhe, so dass deine Kleidung durchweg feucht zu bleiben scheint und die Sicht recht begrenzt ist. Zu allem Überfluss weht noch ein eisiger Wind, der dir den Schnee ins Gesicht treibt, so dass du schon seit einiger Zeit ziemlich steifgefroren bist. Bald musst du mal ein Lager aufschlagen, aber noch hast du dafür keinen passenden, geschützten Fleck gefunden.</p>
   <challenge talent="Sinnenschärfe" mod="2">
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Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


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