Alchimie: Unterschied zwischen den Versionen
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|[[Trank der 9 göttlichen Tore]] || 3 Alraune, 3 Blauweißer Flexling, 3 Blutkraut, 3 Duftender Eisenpilz, 3 Dämonische Lilie, 3 Feuerblume, 3 Ogerknoll, 3 Hexenblume, 3 Lamondrafarn, 3 Yasah, 9 Mondblume, 2 Aqua Dest, 3 Bronzeflasche, 3 Haubenblüte (lila), 1 Morgentau || Alchimistischer Reisekoffer oder Alchimistenschale || meisterlich || Eigenschaften werden erhöht || 6 Stunden bis 2 Tage || unbekannt (extrem selten) | |[[Trank der 9 göttlichen Tore]] || 3 Alraune, 3 Blauweißer Flexling, 3 Blutkraut, 3 Duftender Eisenpilz, 3 Dämonische Lilie, 3 Feuerblume, 3 Ogerknoll, 3 Hexenblume, 3 Lamondrafarn, 3 Yasah, 9 Mondblume, 2 Aqua Dest, 3 Bronzeflasche, 3 Haubenblüte (lila), 1 Morgentau || Alchimistischer Reisekoffer oder Alchimistenschale || meisterlich || Eigenschaften werden erhöht || 6 Stunden bis 2 Tage || unbekannt (extrem selten) | ||
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+ | |[[Trank der Spinnenkraft]] || 1 Affenfleisch, 1 Alraune, 1 Spinnenranke, 1 Zuckermoos (durch Süßmoos ersetzt), 1 Bronzeflasche || Alchimistischer Reisekoffer und Wasserschlauch oder Kupferkessel und Wasserschlauch bzw. Tonkrug oder Wasserschlauch || leicht || Verbessert die Fertigkeiten Klettern und Springen || 3 bis 12 Tage || Xetoka | ||
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+ | |[[Salbe der Rathosstirn]] || 1 Herz eines in der Arena getöteten Stieres, 1 Süßmoos, 1 Aceite de Oliva || Alchimistischer Reisekoffer || anspruchsvoll || Mut und Willenskraft werden erhöht || 1 bis 7 Tage || Westendar | ||
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+ | |[[Wasser des Anglers]] || 1 Bergwasser, 1 Angelhaken mit Schnur, 2 Groschen, 1 Forelle, 2 Armbrustbolzen, 1 Tonkrug || - || einfach || Verbessert Fertigkeiten, die beim Fischen hilfreich sind || 3 bis 7 Tage || - | ||
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Version vom 29. April 2015, 14:22 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemeine Informationen
Alchimie ist die hohe Kunst aus allerlei Zutaten Tränke, Salben und Tinkturen mit vielseitigem Nutzen herzustellen. Man unterscheidet hierbei zwischen
- profaner Alchimie, der Veredelung und Analyse alltäglicher Vorgänge und Effekte,
- niederer oder auch allgemeiner Alchimie, bei welcher zauberähnliche Wirkungen ohne Einsatz von Magie erzielt werden, und
- höherer Alchimie (auch: Thaumaturgie) - die Herstellung mächtiger Tränke und Elixiere unter Zuhilfenahme von Magie.
Des weiteren lässt sich die Kunst der Alchimie je nach ihrer Wirkungsweise in Teilbereiche differenzieren. Zu den bekanntesten Teilbereichen zählen hierbei die Spagyrik (Herstellung von Heilmitteln) und die Venetik (Herstellung von Giften). Weitere mögliche differenzierte Teilbereiche liegen in der Herstellung von:
- Zaubermitteln
- Mitteln zur Leistungssteigerung
- Rauschmitteln
- Brandölen
- Transmutationen
Arbeitsmittel
Die am weitesten verbreiteten Arbeitsmittel der Alchimisten lauten:
- alchimistischer Ofen (auch: Athanor)
- Destillierhelm
- Eisendraht
- Klammern
- Kolben
- Kupelle
- Mörser
- Phiolen, Flaschen und ähnliches
- Retorte
- Schalen und ähnliche Gefäße
- Serpentine
- Stößel
Alternativ führen viele reisende Alchimisten einen alchimistischen Reise-Koffer zu Analysezwecken mit sich.
Literatur
Darüber hinaus existiert diverses literarisches Nachschlagewerk über die Kunst der Alchimie:
- Almanach der Metamorphosen
- Die Kunst der Alchimie
- Geheimnisse des Lebensheilens
- Geheimnise des Lebens
Alchimistische Rezepte
Name | Zutaten | Hilfsmittel | Schwierigkeitsgrad | Wirkung | Wirkungsdauer | Verbreitung |
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Unmagischer Heiltrank | 1 Bergwasser, 3 Haubenblüte (rot), 1 Glasflache | Alchimistischer Reisekoffer | sehr leicht | Heilung | sofort | - |
Vielblattsud | 1 Vielblattkraut, 1 Alkohol, 1 Bronzeflasche | Alchimistischer Reisekoffer | sehr leicht | Heilung - Gefahr von Gewöhnung bei zu häufiger Anwendung | sofort | - |
Willenstrunk | 1 Diamantenstaub, 1 Aqua Dest, 1 Altes Gletscherwasser, 1 Goblinwurz, 1 Eselshaare, 1 Bronzeflasche | Alchimistischer Reisekoffer | anspruchsvoll | Willenskraft wird erhöht | 7 Tage | Zwergenreiche |
Stärketrank | 1 Orkhauer, 2 Bund getrockneter Estragon, 1 Bergwasser, 1 Steineichenholz, 3 Schoppen reinster Alkohol, 1 Tonflasche | Alchimistischer Reisekoffer | anspruchsvoll | Stärke wird erhöht | 7 Tage | Heiliges Kaiserreich |
Berserkerwein | 1 frisches Bärenherz, 2 zerriebene eingelegte Steinwurzeln, 2 Phiolen Berserkerspucke, 1 Korn zermahlenes Blutkraut, 3 Schoppen reinster Alkohol, 1 Bronzeflasche | Alchimistischer Reisekoffer | Expertenwissen | Kampf-relevante Eigenschaften werden erhöht, Intelligenz wird verringert - Nach Ablauf bekommt man einen "Kater" | 7 Tage | Heiliges Kaiserreich |
Berserkerkraut | 15 Rauschkraut, 3 Bitterhilf, 1 Zwergenbarthaar, 5 Blutkraut, etwas Ohrenschmalz vom Goblin, 2 Liter Wolfsblut | Kupferkessel | einfach | Verbessert gewisse Nahkampf-Fertigkeiten | 2 Tage | Orkreich |
Liebestrunk | 7x7 Halme Ogiskraut, 1 Stange Zimtrinde, 7 Kakaobohnen, 1 Bronzeflasche | Alchimistischer Reisekoffer oder Retorte und Alchimistenschale | einfach | Fertigkeiten und Eigenschaften werden erhöht, die die Anziehungskraft auf andere beeinflussen | 2 Tage | Heiliges Kaiserreich |
Pastillen gegen Erschöpfung | 1 Brennmoos, 3 Kleeblatt, 1 Henna, 4 Froschschenkel, 5 Antamarienblüte, 5 Rauschkraut, 2 Frauenzünglein | Alchimistischer Reisekoffer | mittel | Erschöpfung wird verringert | sofort | Lúnasadh |
Bartpflegemittel | 1 Schmalz, 1 Carlogblüte oder 1 Rote Sumpflilie, 3 Bitterhilf, 5 Vielblattkraut | Alchimistischer Reisekoffer oder Pfanne und Feuer | einfach | Charisma wird erhöht - wirkt nur bei Männern | 1 Tag | Zwergenreiche |
Rauchstock | 10 Rote Athosbeeren, 1 Feuerfunkel, 1 Papyrus, 1 Zuckerrohr | Alchimistischer Reisekoffer oder Nudelholz | einfach | Verbessert die Fertigkeit Verstecken | 6 Stunden | Inoda |
Tierenfreun'scher Verstehungstrunk | 1 Haufen Katzenhaare, 1 Spucke des Brauers, 1 Hufeisen, 2 Haubenblüte (rot), 1 Käse (egal welcher Art), 1 Tagesration Tierfutter, 1 Bronzeflasche | Alchimistischer Reisekoffer oder Kupferkessel | einfach | Verbessert Fertigkeiten, die das Verstehen von und den Umgang mit Tieren erleichtern | 2 Tage | Heiliges Kaiserreich |
Hautschmeidigmachende glänzigende Salbe | 1 Honig, 1 Fett (Salben-, Bären- oder Wühlschweinfett), 5 Haubenblüte (rot), 3 weiße Mondblume | Alchimistischer Reisekoffer oder Alchimistenschale und Mörser mit Stößel | mittel | Charisma wird erhöht - bei Frauen mehr als bei Männern | 5 Tage | Auretianien |
Bier des Meisterschmieds | 1 Flasche Zwergenbock, 3 Speisepilze, 1 Prise geraspelte Hornhaut, 1 Tropfen Schweiß, 10 Büschel Brennmoos, 5 Bronzeflaschen | Kupferkessel, Feile | leicht | Verbessert Fertigkeiten, die für einen Schmied hilfreich sind | 1 bis 5 Tage | Zwergenreiche |
Trank der 9 göttlichen Tore | 3 Alraune, 3 Blauweißer Flexling, 3 Blutkraut, 3 Duftender Eisenpilz, 3 Dämonische Lilie, 3 Feuerblume, 3 Ogerknoll, 3 Hexenblume, 3 Lamondrafarn, 3 Yasah, 9 Mondblume, 2 Aqua Dest, 3 Bronzeflasche, 3 Haubenblüte (lila), 1 Morgentau | Alchimistischer Reisekoffer oder Alchimistenschale | meisterlich | Eigenschaften werden erhöht | 6 Stunden bis 2 Tage | unbekannt (extrem selten) |
Trank der Spinnenkraft | 1 Affenfleisch, 1 Alraune, 1 Spinnenranke, 1 Zuckermoos (durch Süßmoos ersetzt), 1 Bronzeflasche | Alchimistischer Reisekoffer und Wasserschlauch oder Kupferkessel und Wasserschlauch bzw. Tonkrug oder Wasserschlauch | leicht | Verbessert die Fertigkeiten Klettern und Springen | 3 bis 12 Tage | Xetoka |
Salbe der Rathosstirn | 1 Herz eines in der Arena getöteten Stieres, 1 Süßmoos, 1 Aceite de Oliva | Alchimistischer Reisekoffer | anspruchsvoll | Mut und Willenskraft werden erhöht | 1 bis 7 Tage | Westendar |
Wasser des Anglers | 1 Bergwasser, 1 Angelhaken mit Schnur, 2 Groschen, 1 Forelle, 2 Armbrustbolzen, 1 Tonkrug | - | einfach | Verbessert Fertigkeiten, die beim Fischen hilfreich sind | 3 bis 7 Tage | - |
Ein Beispiel wie ein Alchimistisches Rezept in AOQML aussehen kann, ist unter Vorlage:Alchimistisches Rezept zu finden.