Vorlage:Alchimistisches Rezept

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Um ein Alchimistisches Rezept erlernen, herstellen und benutzen zu können sind drei verschiedene AOQML files notwendig.

Bitte bei dieser Seite auf "bearbeiten" klicken, den Text aus der Box kopieren und als Vorlage für das AR (Alchimistische Rezept)benutzen.


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jeder Spieler von Abenteurer & Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich genau überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die folgenden Inhalte durchliest...


Beschreibung

Alchimistisches Rezept
Autor [[Benutzer:|]]
Verbreitung
Sprache
Schrift {{{schrift}}}
Humor
AOQML Unbekannt
Status
Unbekannt

Erlernbares Rezept -- AOQML

Bevor ein Alchimist etwas herstellen kann muss er das Rezept erstmal finden und erlernen. Der Alchimist bzw. die Alchimistin kann Rezepte bei Händlern kaufen oder sie in einem Quest oder einer ZB finden. Die Verbreitung eines Rezeptes beschreibt wo man es kaufen bzw. finden kann.

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!--Rezept Name: ... Verbreitung: ... Sprache: ... -->
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" 
    xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

Hier sollte dein Text stehen.

</scene>

Ein Beispiel für ein erlernbares Rezept findest du unter Vorlage:Erlernbares AR

Herstellung Rezept -- AOQML

Im Spiel wird die Herstellung von Alchimistischen Substanzen über Gegenstandquesten umgesetzt. Derzeit muss für jedes neue Rezept der Quest des zur Herstellung benutzten Gegenstandes erweitert werden.

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!--Gegenstand: ... Rezept Name: ... -->
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" 
    xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

Hier sollte dein Text stehen.

</scene>

Ein Beispiel für die Herstellung einer Alchimistischen Substanz findest du unter Vorlage:Herstellung AR

Wirkung Rezept -- AOQML

Hier wird die Wirkung des Alchistischen Rezeptes beschrieben.

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!--Rezept Name: ... Wirkung: ... -->
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" 
    xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

Hier sollte dein Text stehen.

</scene>

Einer Vorlage für die Wirkung einer Alchimistischen Substanz findest du unter Vorlage:Wirkung AR

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


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