Damage: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 4. April 2015, 10:33 Uhr
Mit damage verursacht man LEP-Schaden beim Held. Dabei kann man angeben, ob ggf. Wunden geschlagen werden sollen (es greift die Wundenregelung) und ob der Rüstungsschutz beachtet werden soll.
Inhaltsverzeichnis
Syntax
<damage val="" [wounds="true"] [RS="true"] [zone=""] />
Attribut | Erklärung |
---|---|
val | Anzahl der Schadenspunkte, erlaubt sind auch besondere Werte, wie z.B. '2...10' (zufällige Zahl zwischen 2 und 10) |
wounds | Wenn 'true' schlägt der Schaden Wunden, soweit die individuelle Wundschwelle des Helden (für die es ja eine Formel gibt) überschritten ist, wenn 'false' gibt es nur die LEP-Senkung. |
RS | Mit den Ausprägungen 'true', 'false' oder 'half': Je nach Situation kann es sinnvoll sein, den Schaden gegen den RS gehen zu lassen (z.B. Bolzenfalle), diesen unberücksichtigt zu lassen (z.B. Atemnot nach mißlungener Schwimmen-Probe) oder teilweise zu berücksichtigen (z.B. Feuerschaden). |
zone | Wenn wounds="true" werden die Wunden in der angegebene Trefferzone geschlagen. Wenn RS="true" oder "half" wird der RS dieser Zone ausgewertet. Wenn hier keine Zone angegeben wird, wird zufällig eine Zone ausgewählt. |
Beispiele
Rüstungsschutz ignorieren
Verteilt 2 bis 6 Schadenspunkte und der RS wird dabei ignoriert:
<damage val="2...6" RS="false"/>
Rüstungsschutz ignorieren, Wunden schlagen
Verteilt 20 Schadenspunkte:
<damage val="20" RS="false" wounds="true" />
Rüstungsschutz beachten, keine Wunden schlagen
Verteilt 20 Schadenspunkte, die jedoch durch den RS an der Trefferzone reduziert werden können. Weiterhin sollen keine Wunden verursacht werden.
<damage val="20" RS="true" wounds="false" />
Schaden an einer bestimmten Trefferzone verursachen
Es kann auch eine konkrete Trefferzone angegeben werden (beachte die korrekte Groß-/Kleinschreibung, siehe Trefferzonen).
<damage val="20" RS="true" wounds="true" zone="rechtes Bein"/>
Rüstungsschutz nur zur Hälfte einfließen lassen
Es besteht die Möglichkeit, den RS an einer Trefferzone nur zu 50% anrechnen zu lassen.
<damage val="20" RS="half" zone="Kopf"/>