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Damage
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Mit damage verursacht man LEP-Schaden beim Held. Dabei kann man angeben, ob ggf. [[Wunde|Wunden]] geschlagen werden sollen (es greift die Wundenregelung) und ob der [[Rüstungsschutz]] beachtet werden soll.
== Syntax ==
<code xml>
<damage val="" [wounds="true"] [RS="true"] [zone=""] />
</code>
{| class="wikitable sortable"
|-
!Attribut!! Erklärung
|-
|val||Anzahl der Schadenspunkte, erlaubt sind auch [[besondere Werte]], wie z.B. '2...10' (zufällige Zahl zwischen 2 und 10)
|-
|wounds||Wenn 'true' schlägt der Schaden Wunden, soweit die individuelle Wundschwelle des Helden (für die es ja eine Formel gibt) überschritten ist, wenn 'false' gibt es nur die LEP-Senkung.
|-
|RS||Mit den Ausprägungen 'true', 'false' oder 'half': Je nach Situation kann es sinnvoll sein, den Schaden gegen den RS gehen zu lassen (z.B. Bolzenfalle), diesen unberücksichtigt zu lassen (z.B. Atemnot nach mißlungener Schwimmen-Probe) oder teilweise zu berücksichtigen (z.B. Feuerschaden).
|-
|zone||Wenn wounds="true" werden die Wunden in der angegebene [[Trefferzone]] geschlagen. Wenn RS="true" oder "half" wird der RS dieser Zone ausgewertet. Wenn hier keine Zone angegeben wird, wird zufällig eine Zone ausgewählt.
|}
== Beispiele ==
=== Rüstungsschutz ignorieren ===
Verteilt 2 bis 6 Schadenspunkte und der RS wird dabei ignoriert:
<code xml>
<damage val="2...6" RS="false"/>
</code>
=== Rüstungsschutz ignorieren, Wunden schlagen ===
Verteilt 20 Schadenspunkte:
<code xml>
<damage val="20" RS="false" wounds="true" />
</code>
=== Rüstungsschutz beachten, keine Wunden schlagen ===
Verteilt 20 Schadenspunkte, die jedoch durch den RS an der Trefferzone reduziert werden können. Weiterhin sollen keine Wunden verursacht werden.
<code xml>
<damage val="20" RS="true" wounds="false" />
</code>
=== Schaden an einer bestimmten Trefferzone verursachen ===
Es kann auch eine konkrete [[Trefferzone]] angegeben werden (beachte die korrekte Groß-/Kleinschreibung, siehe [[Trefferzonen]]).
<code xml>
<damage val="20" RS="true" wounds="true" zone="rechtes Bein"/>
</code>
=== Rüstungsschutz nur zur Hälfte einfließen lassen ===
Es besteht die Möglichkeit, den RS an einer Trefferzone nur zu 50% anrechnen zu lassen.
<code xml>
<damage val="20" RS="half" zone="Kopf"/>
</code>
[[Kategorie:AOQML-Tags]]
[[Kategorie:AOQML]]
== Syntax ==
<code xml>
<damage val="" [wounds="true"] [RS="true"] [zone=""] />
</code>
{| class="wikitable sortable"
|-
!Attribut!! Erklärung
|-
|val||Anzahl der Schadenspunkte, erlaubt sind auch [[besondere Werte]], wie z.B. '2...10' (zufällige Zahl zwischen 2 und 10)
|-
|wounds||Wenn 'true' schlägt der Schaden Wunden, soweit die individuelle Wundschwelle des Helden (für die es ja eine Formel gibt) überschritten ist, wenn 'false' gibt es nur die LEP-Senkung.
|-
|RS||Mit den Ausprägungen 'true', 'false' oder 'half': Je nach Situation kann es sinnvoll sein, den Schaden gegen den RS gehen zu lassen (z.B. Bolzenfalle), diesen unberücksichtigt zu lassen (z.B. Atemnot nach mißlungener Schwimmen-Probe) oder teilweise zu berücksichtigen (z.B. Feuerschaden).
|-
|zone||Wenn wounds="true" werden die Wunden in der angegebene [[Trefferzone]] geschlagen. Wenn RS="true" oder "half" wird der RS dieser Zone ausgewertet. Wenn hier keine Zone angegeben wird, wird zufällig eine Zone ausgewählt.
|}
== Beispiele ==
=== Rüstungsschutz ignorieren ===
Verteilt 2 bis 6 Schadenspunkte und der RS wird dabei ignoriert:
<code xml>
<damage val="2...6" RS="false"/>
</code>
=== Rüstungsschutz ignorieren, Wunden schlagen ===
Verteilt 20 Schadenspunkte:
<code xml>
<damage val="20" RS="false" wounds="true" />
</code>
=== Rüstungsschutz beachten, keine Wunden schlagen ===
Verteilt 20 Schadenspunkte, die jedoch durch den RS an der Trefferzone reduziert werden können. Weiterhin sollen keine Wunden verursacht werden.
<code xml>
<damage val="20" RS="true" wounds="false" />
</code>
=== Schaden an einer bestimmten Trefferzone verursachen ===
Es kann auch eine konkrete [[Trefferzone]] angegeben werden (beachte die korrekte Groß-/Kleinschreibung, siehe [[Trefferzonen]]).
<code xml>
<damage val="20" RS="true" wounds="true" zone="rechtes Bein"/>
</code>
=== Rüstungsschutz nur zur Hälfte einfließen lassen ===
Es besteht die Möglichkeit, den RS an einer Trefferzone nur zu 50% anrechnen zu lassen.
<code xml>
<damage val="20" RS="half" zone="Kopf"/>
</code>
[[Kategorie:AOQML-Tags]]
[[Kategorie:AOQML]]