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Version vom 30. Oktober 2014, 00:18 Uhr
Inhaltsverzeichnis
AOQML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<store name="text">Da du heute eh nicht weiterreisen kannst, ruhst du dich aus und beobachtest</store>
<!-- Gucken in welchem Reich der Held gestartet ist und in welches er reist, nur wenn beides identisch ist eine Ausgabe produzieren -->
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<p><fetch name="text"/> <random><case>einen Dunkelelfen, der auf dem Rücken eines weißen Rosses durch den Wald prescht. Kaum hast du geblinzelt, sind beide wieder verschwunden, und du fragst dich, ob du einer Sinnestäuschung aufgesessen bist.</case><case>einen Affen in luftigen Höhen. Plötzlich trifft ihn ein Pfeil und er fällt. Du kannst nicht erkennen, wo er landet.</case><case>eine garstig aussehende Raupe, die sich langsam über ein Blatt bewegt. <q>Solche Tiere gibt es nur im Land der Dunkelelfen</q>, denkst du dir.</case></random></p>
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<p><fetch name="text"/> <random><case>drei Burschen beim Üben des Baumstammwurfes.</case><case>zwei Schweinehirten beim Streit darüber, welches das beste Bier ist.</case><case>einen kleinen Blonden mit Schnauzbart und einen großen Dicken, der einen mächtigen Stein mit sich rumträgt. Der Dicke scheint ein Alkoholproblem zu haben, weil er den kleinen Blonden immer wieder mit <q>Nur einen Schluck, komm schon!</q> anbettelt.</case></random></p>
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Text
Alle NBs fangen an mit
Da du heute eh nicht weiterreisen kannst, ruhst du dich aus und beobachtest
Königreich Lúnasadh
- drei Burschen beim Üben des Baumstammwurfes.
- zwei Schweinehirten beim Streit darüber, welches das beste Bier ist.
- einen kleinen Blonden mit Schnauzbart und einen großen Dicken, der einen mächtigen Stein mit sich rumträgt. Der Dicke scheint ein Alkoholproblem zu haben, weil er den kleinen Blonden immer wieder um "Nur einen Schluck, komm schon!" anbettelt.
Adelsrepublik Grauland
- einen Wehrbauern bei seinem Tagewerk
- zwei Burschen, die sich in einiger Entfernung streiten. Du verstehst zwar nichts, meinst aber den Städtenamen "Wardheim" zu verstehen
- einen Adeligen mit großem Gefolge. Alle reiten im scharfen Galopp an dir vorbei und keiner bemerkt dich.
Aichihiro
- einen bunten Drachen, der hinter einigen Bäumen aufsteigt. In weiterer Entfernung steigt ein weiterer, diesmal in anderen Farben, auf.
- einen Fuchs, der in einer Falle feststeckt. Wenig später kommt ein Jäger, erlöst den Fuchs mit einem seltsam aussehenden Messer und balgt ihn ab.
- zwei Personen, die sich begegnen. Die eine verbeugt sich sehr tief, während die andere die Verbeugung kaum andeutet. Nach einem kurzen Gespräch gehen beide wieder ihrer Wege.
Darkonia
- einen Dunkelelfen, der auf dem Rücken eines weissen Rosses durch den Wald prescht. Kaum hast du geblinzelt, sind beide wieder verschwunden, und du fragst dich, ob du einer Sinnestäuschung aufgesessen bist.
- einen Affen in luftigen Höhen. Plötzlich trifft ihn ein Pfeil und er fällt. Du kannst nicht erkennen, wo er landet.
- eine garstig aussehende Raupe, die sich langsam über ein Blatt bewegt. "Solche Tiere gibt es nur im Land der Dunkelelfen" denkst du dir.
Die freien Flusstäler
- einen Halbling, der sich in einiger Entfernung an einem Baum niedergelassen hat und einen guten Tropfen zu genießen scheint. Wenig später ist er eingeschlafen.
- Eine Gruppe aus einem Zauberer in grauer Gewandung, einigen Zwergen und einem Halbling, die in einiger Entfernug vorüberziehen. Wo die wohl hinwollen...
Dorien
- eine große Echse, die in einiger Entfernung vorbeiläuft. "Das muss dieser Sandläufer sein!" denkst du dir und bist froh, dass er dich nicht gewittert hat.
- einige Jungen, die mit Stöcken fechten. "Die wollen wohl Säbeltänzer werden..." denkst du dir.
- Einen Bauern, der einen mit einigen Waren beladenen Esel schimpfend vor sich hertreibt.
Dûn-Reich
- einen jungen Zwerg, der an einer Wurzel herumreisst, bis er sie ganz aus dem Boden gezogen hat. Lachend steckt er sie ein und geht seiner Wege.
- einen Zwerg und einen Nordahejmr, die lachend und quasselnd in einiger Entfernung vorüberziehen.
- einen kleinen Steinschlag, der nicht weit von dir abgeht.