Fortbewegungsmittel (Liste): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 31. Mai 2014, 00:29 Uhr
Mithilfe des Attributs 'fortbewegungsmittel' kann im AOQML bestimmt werden, auf welche Weise sich ein Held genau fortbewegt. Aus der folgenden Tabelle lassen sich die Werte ablesen, die das Attribut enthalten kann.
ID | Name | Typ |
---|---|---|
1 | per pedes | Land |
5 | Bireme | See |
9 | Dromone | See |
10 | Eilkutsche (Pferdewechsel) | Kutsche |
14 | Eissegler | See |
15 | Fischerkutter | See |
16 | Floß | See |
17 | Flussgaleere | See |
18 | Flusssegler | See |
19 | Galeere | See |
20 | Holk | See |
23 | Kanu | See |
24 | Karavelle | See |
26 | Kleines Ruderboot | See |
27 | Kleines Segelboot | See |
28 | Knorre | See |
29 | Kogge | See |
30 | Lorcha | See |
31 | Ochsenkarren | Kutsche |
32 | Drakar | See |
34 | Sturmwind-Karavelle | See |
35 | Pferdefuhrwerk | Kutsche |
37 | Potte | See |
41 | Schnellsegler-Karavelle | See |
47 | Thalukke | See |
48 | Treidelkahn | See |
49 | Trireme | See |
55 | Zedrakke | See |
56 | Ziegenkarren | Kutsche |
57 | Zweirädriger Karren | Kutsche |
62 | Fuhrmannskarren | Kutsche |
63 | Kraier | See |
64 | Kraweel | See |
65 | Schnigge | See |
66 | Biratan | See |
67 | Watan | See |
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