Rasse (Liste): Unterschied zwischen den Versionen
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(kein Unterschied)
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Version vom 30. August 2012, 21:29 Uhr
Mögliche Ausprägungen für das AOQML-Attribut 'race' nach der neuen Heldenerschaffung sind:
| Rasse-ID | Rassenname | spielbar |
|---|---|---|
| 1 | Echsen | nein |
| 2 | Elfen | ja |
| 3 | Halbelfen | ja |
| 4 | Orks | nein |
| 5 | Halborks | ja |
| 6 | Goblins | nein |
| 7 | Kathari | nein |
| 8 | Naàhn | nein |
| 9 | Joten | nein |
| 10 | Menschen | ja |
| 11 | Nekrotaner-Xahaul | nein |
| 13 | Smaragen | nein |
| 14 | Halblinge | ja |
| 15 | Zwerge | ja |
| 16 | Trolle | nein |
Die Spalte "spielbar" bedeutet, dass diese Rasse bei der Helden-Generierung gewählt werden kann. Die Ausprägung nein bedeutet folglich, dass nur NPCs diese Rasse haben können.
Beispiel in AOQML:
<switch attribute="race">
<case val="Zwerge">
<p>Die lange Reise in weitgehender Finsternis scheint die wenigen Menschen in deiner Reisegruppe ziemlich zu zermürben.</p>
</case>
<else>
<p>Die ewige Finsternis drückt dir nicht nur aufs Gemüt, du fühlst dich auch körperlich nicht wirklich gut.</p>
<set attribute="KO" dec="2" duration="12 days"/>
<p>Es wird Zeit, dass du wieder ans Sonnenlicht kommst!</p>
</else>
</switch>
Beachte, dass sich switch und get unterschiedlich verhalten. Wenn du <get attribute="race"/> ausführst, bekommst du immer den geschlechtsspezifischen Namen zurück geliefert (z.B. Elfin), während switch immer auf den neutralen Namen (aus der obigen Tabelle) prüft!