Diskussion:XML-Werkzeuge: Unterschied zwischen den Versionen
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Man wird wegen Fehlern nicht disqualifiziert. | Man wird wegen Fehlern nicht disqualifiziert. | ||
Ein Testsystem ist in Arbeit. Sollten kleinere Bugs vorhanden sein fällt man lediglich in der AKtegorie "Beste AOQML-Umsetzung" zurück. --[[Benutzer:Root|Root]] 13:53, 17. Jun. 2008 (CEST) | Ein Testsystem ist in Arbeit. Sollten kleinere Bugs vorhanden sein fällt man lediglich in der AKtegorie "Beste AOQML-Umsetzung" zurück. --[[Benutzer:Root|Root]] 13:53, 17. Jun. 2008 (CEST) | ||
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Version vom 17. Juni 2008, 12:54 Uhr
Könnt Ihr schon Aussagen machen, ob und/ oder wann ihr einen für AOQML-zugänglichen Server bereitstellen könnt? Prinzipiell klingt nämlich die Aufgabe mit diesem XML-Derivat Questen zu schreiben sehr interessant, nur hat das Ganze einen Haken. Oder ich lese die Questenausschreibung zu kleinlich:
"Gesucht werden Questen/Abenteuer die direkt in das Spiel übernommen werden können." Was, wenn mehrere Fehler im XML-Code sind? Also ganz unabhängig davon, ob lexikagraphische, echte Bugs oder semantische Fehler. Das würde viel Arbeit für einen super tollen Quest bedeuten aber leider eine Disqualifikation weil die 5 Seiten-Arbeit halt nicht richtig funktioniert, ohne kleine Ausbesserungen, die man halt nur im echten System testen könnte.
Aber das eigentluche Ziel, dass die Community viel schreibt, wäre damit ja dennoch erreicht.
Man wird wegen Fehlern nicht disqualifiziert. Ein Testsystem ist in Arbeit. Sollten kleinere Bugs vorhanden sein fällt man lediglich in der AKtegorie "Beste AOQML-Umsetzung" zurück. --Root 13:53, 17. Jun. 2008 (CEST)