Diskussion:Flitzer 03 (AOQML): Unterschied zwischen den Versionen

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Laut Editor schon. Könnte natürlich trotzdem nicht stimmen. --[[Benutzer:Flitzer|Flitzer]] 22:42, 27. Sep. 2009 (CEST)
 
Laut Editor schon. Könnte natürlich trotzdem nicht stimmen. --[[Benutzer:Flitzer|Flitzer]] 22:42, 27. Sep. 2009 (CEST)
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Bitte am Anfang der xml-Datei (direkt vor <scene>) einen Kommentar eintragen, wo/wann/wie die Begegnung auftreten darf. Zeicheneinrückung soll außerdem 2 Leerzeichen sein (und nicht 4). Und ich bin mir auch nicht sicher, aber denke, dass es <set attribute="LEP" name="${wurf}" /> heißen muss. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 17:10, 29. Sep. 2009 (CEST)

Version vom 29. September 2009, 17:10 Uhr

Wäre bei der ersten Probe nicht Mut angebrachter? --Askaian 02:05, 17. Aug. 2009 (CEST)

Ich dachte nur Willenskraft, wegen Panik aushalten und Angst. Bei Mut geht es ja darum, sich zu trauen. Hier ist der Held aber schon in der Situation drin und hat nicht mehr die Möglichkeit, sich zu entscheiden. --Flitzer 14:25, 17. Aug. 2009 (CEST)

Ich denke beides passt nicht wirklich. Aus meiner Sicht sollte eine Probe auf Selbstbeherrschung gemacht werden, weil ich ja versuche nicht auszurasten oder Angst zu bekommen. Xondorax 1. Sept. 2009 (CEST)

Danke, ist gekauft :) --Flitzer 17:16, 1. Sep. 2009 (CEST)

Geht das auch: # <set attribute="LEP" name="wurf" />  ? Bin mir da nicht sicher. --Askaian 22:27, 27. Sep. 2009 (CEST)

Laut Editor schon. Könnte natürlich trotzdem nicht stimmen. --Flitzer 22:42, 27. Sep. 2009 (CEST)


Bitte am Anfang der xml-Datei (direkt vor <scene>) einen Kommentar eintragen, wo/wann/wie die Begegnung auftreten darf. Zeicheneinrückung soll außerdem 2 Leerzeichen sein (und nicht 4). Und ich bin mir auch nicht sicher, aber denke, dass es <set attribute="LEP" name="${wurf}" /> heißen muss. --Gaddezwerch 17:10, 29. Sep. 2009 (CEST)