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Version vom 24. Juli 2009, 14:37 Uhr
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(DSA-Bezüge entfernen und aktualisieren)
A+O - AküVZ
Abk. | Bedeutung |
---|---|
* | übriggebliebene Punkte |
A | 1. Atemgift 2. Aufrechterhalten |
AE | Astralenergie |
AKT | 1. Aktivierungskosten 2.Aktion |
alch | alchimistische Herstellung |
A&O, A+O | Abenteurer & Ordenskrieger |
ASP | Astralpunkte |
AT | Attacke |
ATB | Attacke-Grundwert |
AU | Ausdauer |
AuP | Ausdauerpunkte |
AFV | Artefaktfassungsvolumen |
AW | Ausweichwert |
BE | Behinderung |
BF | Bruchfaktor |
Br | Brust (Rüstungszone) |
BS | Brief- oder Baronienspiel |
CH | Charisma |
DK | Distanzklasse |
E | Einnahmegift |
eBE | effektive Behinderung |
EK | Entfernungsklasse |
eSeL | scherzhaft für SpielLeiter (SL) |
EW | Einwohnerzahl |
f | Freiwillig |
FeP | Fertigkeitspunkte |
FK | Fernkampf |
Fs/Fsn | Fürst/in |
fsl | fürstlich |
FSM | Fürstentum |
FW/FeW | Fertigkeitswert |
G | Garnisonstruppen / Gesellschaftsprofession |
gBE | Gesamtbehinderung nach einfachem Modell |
GE | Gewandtheit |
Ges. | Gesamt-RS im Zonenmodell |
Gew. | Gewicht |
Gf/Gfn | Graf/Gräfin |
gRS | Gesamt-RS im einfachen Modell |
GS | Geschwindigkeit |
GW | Gefahrenwert |
H | Handwerkliche Profession / Handgemenge |
Hz/Hzn | Herzog/in |
i | improvisierte Waffe |
ig, IG | ingame /in Game = alles was (in-)direkt im Spiel passiert, also nur der Charakter weiß oder mitbekommt |
IN | Intuition |
Ini | Intiative |
IQ | Intelligenz |
K | 1. Kämpferprofession 2. Kontaktgift |
KaP | Karmapunkte |
KE | Karmaenergie |
Kg/Kgn | König/in |
kgl | königlich |
Kgr | Königreich |
Ko | 1. Kopf (Rüstungszone) 2. Konstitution 3. Kosten einsparen |
KR | Kampfrunde |
KS/Ksn | 1. Kaiser/in 2. Kälteschutz 3. Kraftlininestärke |
ksl | Kaiserlich |
LA | Linker Arm (Rüstungszone) |
LARP | Live Action Role Play |
LB | Linkes Bein (Rüstungszone) |
LE | Lebensenergie |
LeP | Lebensenergiepunkte |
LK | Liturgiekenntnis |
LKP | Liturgiekenntnis-Punkte |
LKW | Liturgiekenntnis-Wert |
LP | Lebenspunkte |
Me | Mehrere Ziele |
Mgf/mgfn | Markgraf/Markgräfin |
mgfl | markgräflich |
Mgft | Markgrafschaft |
MI | Meisterinformationen |
miner | mieralisches Gift |
MK | Monsterklasse |
Mod | Modifikation |
MR | 1. Magieresistenz |
MU | Mut |
N | Nahkampf |
NPC | Nonplayer Charakter |
NSC | Nichtspieler Charakter |
ooc, OOC | out of character = alles was der Mensch hinter dem dargestellten Spieler ist |
Q | Qualität |
qM | Quadratmeile |
p | 1. Privilegiertenwaffe 2. Pike 3. Preis 4. Person |
PA | Parade |
pflanz | Pflanzliches Gift |
PG | Powergamer |
R(+Zahl) | Regelwerk |
RA | Rechter Arm (Rüstungszone) |
RB | Rechtes Bein (Rüstungszone) |
RD | Realitätsdichte |
RKP | Ritualkenntnispunkte |
RKW | Ritualkenntniswert |
RL | Real Life (Das echte Leben - das wo der Pizzamann herkommt ;) |
RPG | Role Playing Game |
RS | Rüstungsschutz |
RP/RSp | Rollenspiel |
Rü | Rücken (Rüstungszone) |
Rw | Reichweite ändern |
S | 1. Stangenwaffe 2. Schamane 3. selbst |
SC | Spieler Charakter |
SE | 1. Spezielle Erfahrung 2. Schlechte Eigenschaft |
SF | Sonderfertigkeit |
SKT | Steigerungskostentabelle |
SL | Spielleiter |
SO | Sozialstatus |
SP | Schadenspunkte |
SpoMod | Spontane Modifikation |
SR | Spielrunde (oder Shadowrun) |
ST | Stärke |
T | Tempel |
tier | Tierisches Gift |
TK | Tragkraft |
TNBT | The Next Big Thing (zukünftige Großkampagne) |
TP | Trefferpunkte |
TP/ST | Trefferpunkte je nach Stärke (Schwellenwert/Schadensschritte) |
VP | Verrechnungspunkte |
w | 1. als Wurfwaffe verwendbar 2. Wildnisprofession 3.Waffengift 4. Wesen |
W20 | 20-seitiger Würfel |
W6 | 6-seitiger Würfel |
Wd | Wirkungsdauer verändern |
WI | Willenskraft |
WM | Waffenmodifikator |
WV | Waffenvergleichswert |
z | Zweihandwaffe / Zone |
ZD | Zauberdauer |
ZF | Zauberfertigkeit |
ZfP | Zauberfertigkeitspunkte |
ZfW | Zauberfertigkeitswert |
ZG | Zielgröße |
ZH | Zweihänder |
ZK | Zugkraft |