Trewyrr: Unterschied zwischen den Versionen

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Du darfst alles sehen und anfassen. Hin und wieder erklärt er dir auch was, aber er beantwortet dir keine Frage, weil er das nicht will.
  
 
=== Hafen ===
 
=== Hafen ===

Version vom 19. Februar 2009, 17:31 Uhr


Trewyrr
Wappen der Stadt Trewyrr
Übersicht
Status
Erstellung

Einwohner
9.000

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Unbekannt

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz


Kurzbeschreibung der Stadt

Vor dir schmiegt sich die Stadt Trewyrr an die hügelige Landschaft, wobei sie vom Meer aus sanft ansteigt. Der Hafen der Stadt ist der niedrigste Punkt und von dort geht es Richtung Osten nach oben. Auch hier bildet der Platz den Mittelpunkt der Stadt, welcher sich, eingerahmt von Tavernen und Läden, auf halber Höhe der Hügel befindet.

Landschaft und Klima

Die Stadt liegt direkt am Meer und in einer zunehmend hügeliger werdenden Gegend, welche die Küste teilweise klippig gestalten.

Geschichte

Bevölkerung

Berühmte Personen

Wirtschaft

Stadtbild

Händler

  • Allzweckhandel Mongaz (Krämer) (Besitzerin: Morag Mongaz)

Beim betreten des Zeltes siehst Du die verschiedesten Dinge, die an der Zeltaussenwand säuberlich auf dem Boden ausbereitet sind.

  • Fischer Lasto (Fischhandel) (Besitzer: Lasto Xerlo)

Viele Fischer von Trewyrr bauen hier morgens ihre Stände auf und legen ihre Waren aus. Manche brillieren sogar mir geräuchertem Fisch.

  • Reiseladen (Ausrüstungshandel) (Besitzer: Symo, der Einarmige)

Ein grimmiger alter Mann schaut Dir entgegen, als Du an den Verkaufsstand trittst. "Sagt was Ihr wollt, auch wenn ich nicht glaube das Ihr damit umgehen könnt.", donnert er Dir entgegen.

Tavernen

Zur Meeresklippe

Besitzer: Alrik Lomtag

Du betrittst eine Taverne, die aus den verschiedesten Teilen alter Schiffe zu bestehen scheint.

Die Theke alleine erregt Deine Aufmerksamkeit, den sie scheint aus einem gespaltenen Mast gemacht worden zu sein. Selbst die Tische lassen ihre Herkunft nicht im Dunkeln. Die Beplankung eines Schiffes wurde zu Tischen umfunktioniert.

Das Licht wird von Sturmlampen abgegeben, die an günstigen Stellen an der Wand befestigt sind. Überall findet man Taue an den Wänden und Segeltuch an den Fenstern.

Schnell kommt Dir der Gedanke, das der Wirt ein Seefahrer war oder es sein wollte.

Lehrmeister

Muriel Hayman (Fischerin; Talent: Fischen)

Nun sitzt du schon Stundenlang schweigend neben der Fischerin und schaust ihr zu. Fleissig machst du dir Notizen, damit du auch behälst und nachlesen kannst, was du da gerade alles siehst.

Finian Loomis (Wirt; Talente: Brauen, Alkohol brennen)

Mürrisch erlaubt dir der Wirt ihn zu begleiten, während er seinem Handwerk nachgeht. Immer, wenn er nicht geöffnet hat oder ein wenig Zeit hat, schaut er nach seinen Kreationen.

Du darfst alles sehen und anfassen. Hin und wieder erklärt er dir auch was, aber er beantwortet dir keine Frage, weil er das nicht will.

Hafen

Vom Nordtor der Stadt aus führt eine gut befestigte Strasse runter zum Hafen oder aus Sicht der ankommenden Schiffe vom Hafen zum Nordtor. Neben den Schiffen der Fischer, können hier auch größere Schiffe anlegen. Die Ware, die hier gelöscht wird, kann über die befestigte Strasse direkt Richtung Cargaighllanilygh gebracht werden. Zu diesem Zweck sind in der Nähe des Hafens auch einige Karawanen anmietbar, die die Waren in Begleitung von Geleitschutz transportieren.

Berühmte Bauwerke

Umgebung

Vegetation: Meer

Wegweiser

  • Cargaighllanilygh (Lúnasadh) 210 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiese)
  • Cargaighllanilygh (Lúnasadh) 265 Meilen (Meer)
  • Cholss (Lúnasadh) 200 Meilen (Landstraße, Gebirge)
  • Manoskeda (Lúnasadh) 210 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiese; Landstraße Grasland und Wiese)