Abkürzungsverzeichnis: Unterschied zwischen den Versionen
K (→qM + IQ zugefügt) |
Proser (Diskussion | Beiträge) ((eindeutiger) D$A-Kram entfernt) |
||
Zeile 3: | Zeile 3: | ||
==A+O - AküVZ== | ==A+O - AküVZ== | ||
− | + | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{| class="prettytable" | {| class="prettytable" | ||
!Abk.||Bedeutung | !Abk.||Bedeutung | ||
Zeile 36: | Zeile 9: | ||
|style="border-top: 1pt black solid" |<nowiki>*</nowiki> ||style="border-top: 1pt black solid" |übriggebliebene Punkte<br> | |style="border-top: 1pt black solid" |<nowiki>*</nowiki> ||style="border-top: 1pt black solid" |übriggebliebene Punkte<br> | ||
|- | |- | ||
− | + | |A ||1. Atemgift 2. Aufrechterhalten | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |A ||1. Atemgift 2. Aufrechterhalten | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|AE ||Astralenergie<br> | |AE ||Astralenergie<br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|AKT ||1. Aktivierungskosten 2.Aktion<br> | |AKT ||1. Aktivierungskosten 2.Aktion<br> | ||
Zeile 66: | Zeile 17: | ||
|alch ||alchimistische Herstellung<br> | |alch ||alchimistische Herstellung<br> | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |A&O, A+O ||Abenteurer & Ordenskrieger<br> |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|ASP ||Astralpunkte<br> | |ASP ||Astralpunkte<br> | ||
Zeile 85: | Zeile 28: | ||
|- | |- | ||
|AuP ||Ausdauerpunkte<br> | |AuP ||Ausdauerpunkte<br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|AFV ||Artefaktfassungsvolumen<br> | |AFV ||Artefaktfassungsvolumen<br> | ||
Zeile 94: | Zeile 33: | ||
|AW ||Ausweichwert<br> | |AW ||Ausweichwert<br> | ||
|- | |- | ||
− | + | |BE ||Behinderung | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |BE || | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | |BF ||Bruchfaktor |
|- | |- | ||
|Br ||Brust (Rüstungszone)<br> | |Br ||Brust (Rüstungszone)<br> | ||
|- | |- | ||
|BS ||Brief/ oder Baronienspiel<br> | |BS ||Brief/ oder Baronienspiel<br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|CH ||Charisma<br> | |CH ||Charisma<br> | ||
|- | |- | ||
− | + | |DK ||Distanzklasse<br> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |DK || | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|E ||Einnahmegift<br> | |E ||Einnahmegift<br> | ||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|eBe ||effektive Behinderung<br> | |eBe ||effektive Behinderung<br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|EK ||Entfernungsklasse<br> | |EK ||Entfernungsklasse<br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|eSeL ||scherzhaft für SpielLeiter (SL)<br> | |eSeL ||scherzhaft für SpielLeiter (SL)<br> | ||
Zeile 203: | Zeile 56: | ||
|- | |- | ||
|f ||Freiwillig<br> | |f ||Freiwillig<br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|FK ||Fernkampf<br> | |FK ||Fernkampf<br> | ||
Zeile 221: | Zeile 66: | ||
|- | |- | ||
|G ||Garnisonstruppen / Gesellschaftsprofession<br> | |G ||Garnisonstruppen / Gesellschaftsprofession<br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|gBE ||Gesamtbehinderung nach einfachem Modell<br> | |gBE ||Gesamtbehinderung nach einfachem Modell<br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|GE ||Gewandtheit<br> | |GE ||Gewandtheit<br> | ||
Zeile 245: | Zeile 76: | ||
|- | |- | ||
|Gf/Gfn ||Graf/Gräfin<br> | |Gf/Gfn ||Graf/Gräfin<br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|gRS ||Gesamt-RS im einfachen Modell<br> | |gRS ||Gesamt-RS im einfachen Modell<br> | ||
Zeile 262: | Zeile 83: | ||
|GW ||Gefahrenwert<br> | |GW ||Gefahrenwert<br> | ||
|- | |- | ||
− | |H || | + | |H ||Handwerkliche Profession / Handgemenge<br> |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|Hz/Hzn ||Herzog/in<br> | |Hz/Hzn ||Herzog/in<br> | ||
Zeile 278: | Zeile 89: | ||
|i ||improvisierte Waffe<br> | |i ||improvisierte Waffe<br> | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |ig, IG ||ingame /in Game = alles was (in-)direkt im Spiel passiert, also nur der Charakter weiß oder mitbekommt<br> |
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|IN ||Intuition<br> | |IN ||Intuition<br> | ||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|Ini ||Intiative<br> | |Ini ||Intiative<br> | ||
Zeile 290: | Zeile 97: | ||
|IQ ||Intelligenz | |IQ ||Intelligenz | ||
|- | |- | ||
− | + | |K ||1. Kämpferprofession 2. Kontaktgift<br> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |K ||1. Kämpferprofession 2. Kontaktgift | ||
|- | |- | ||
|KaP ||Karmapunkte<br> | |KaP ||Karmapunkte<br> | ||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|KE ||Karmaenergie<br> | |KE ||Karmaenergie<br> | ||
Zeile 309: | Zeile 108: | ||
|- | |- | ||
|Kgr ||Königreich<br> | |Kgr ||Königreich<br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|Ko ||1. Kopf (Rüstungszone) 2. Konstitution 3. Kosten einsparen<br> | |Ko ||1. Kopf (Rüstungszone) 2. Konstitution 3. Kosten einsparen<br> | ||
|- | |- | ||
− | |KR ||Kampfrunde | + | |KR ||Kampfrunde<br> |
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|KS/Ksn ||1. Kaiser/in 2. Kälteschutz 3. Kraftlininestärke<br> | |KS/Ksn ||1. Kaiser/in 2. Kälteschutz 3. Kraftlininestärke<br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|ksl ||Kaiserlich<br> | |ksl ||Kaiserlich<br> | ||
Zeile 337: | Zeile 122: | ||
|- | |- | ||
|LB ||Linkes Bein (Rüstungszone)<br> | |LB ||Linkes Bein (Rüstungszone)<br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|LE ||Lebensenergie<br> | |LE ||Lebensenergie<br> | ||
|- | |- | ||
|LeP ||Lebensenergiepunkte<br> | |LeP ||Lebensenergiepunkte<br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|LK ||Liturgiekenntnis<br> | |LK ||Liturgiekenntnis<br> | ||
Zeile 361: | Zeile 134: | ||
|- | |- | ||
|LP ||Lebenspunkte<br> | |LP ||Lebenspunkte<br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|Me ||Mehrere Ziele<br> | |Me ||Mehrere Ziele<br> | ||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|Mgf/mgfn ||Markgraf/Markgräfin<br> | |Mgf/mgfn ||Markgraf/Markgräfin<br> | ||
Zeile 375: | Zeile 142: | ||
|- | |- | ||
|Mgft ||Markgrafschaft<br> | |Mgft ||Markgrafschaft<br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|MI ||Meisterinformationen<br> | |MI ||Meisterinformationen<br> | ||
Zeile 385: | Zeile 148: | ||
|- | |- | ||
|MK ||Monsterklasse<br> | |MK ||Monsterklasse<br> | ||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|Mod ||Modifikation<br> | |Mod ||Modifikation<br> | ||
|- | |- | ||
− | |MR ||1. Magieresistenz | + | |MR ||1. Magieresistenz<br> |
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|MU ||Mut<br> | |MU ||Mut<br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|N ||Nahkampf | |N ||Nahkampf | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|NPC ||Nonplayer Charakter | |NPC ||Nonplayer Charakter | ||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|NSC ||Nichtspieler Charakter | |NSC ||Nichtspieler Charakter | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |ooc, OOC ||out of character = alles was der Mensch hinter dem dargestellten Spieler ist<br> |
|- | |- | ||
|Q ||Qualität | |Q ||Qualität | ||
Zeile 429: | Zeile 170: | ||
|- | |- | ||
|PA ||Parade | |PA ||Parade | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|pflanz ||Pflanzliches Gift | |pflanz ||Pflanzliches Gift | ||
|- | |- | ||
− | |PG || | + | |PG ||Powergamer |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|R(+Zahl) ||Regelwerk | |R(+Zahl) ||Regelwerk | ||
|- | |- | ||
− | |RA || | + | |RA ||Rechter Arm (Rüstungszone) |
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|RB ||Rechtes Bein (Rüstungszone) | |RB ||Rechtes Bein (Rüstungszone) | ||
|- | |- | ||
|RD ||Realitätsdichte | |RD ||Realitätsdichte | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|RKP ||Ritualkenntnispunkte | |RKP ||Ritualkenntnispunkte | ||
Zeile 475: | Zeile 188: | ||
|- | |- | ||
|RL ||Real Life | |RL ||Real Life | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|RPG ||Role Playing Game | |RPG ||Role Playing Game | ||
|- | |- | ||
|RS ||Rüstungsschutz | |RS ||Rüstungsschutz | ||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|RSP ||Rollenspiel | |RSP ||Rollenspiel | ||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|Rü ||Rücken (Rüstungszone) | |Rü ||Rücken (Rüstungszone) | ||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|Rw ||Reichweite ändern | |Rw ||Reichweite ändern | ||
|- | |- | ||
− | + | |S ||1. Stangenwaffe 2. Schamane 3. selbst | |
− | |||
− | |S ||1. Stangenwaffe 2. | ||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|SC ||Spieler Charakter | |SC ||Spieler Charakter | ||
Zeile 509: | Zeile 206: | ||
|- | |- | ||
|SF ||Sonderfertigkeit | |SF ||Sonderfertigkeit | ||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|SKT ||Steigerungskostentabelle | |SKT ||Steigerungskostentabelle | ||
|- | |- | ||
− | |SL || | + | |SL ||Spielleiter |
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|SO ||Sozialstatus | |SO ||Sozialstatus | ||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|SP ||Schadenspunkte | |SP ||Schadenspunkte | ||
Zeile 528: | Zeile 219: | ||
|SR ||Spielrunde (oder Shadowrun) | |SR ||Spielrunde (oder Shadowrun) | ||
|- | |- | ||
− | + | |ST ||[[Allgemeine_Angaben#Bewegungsdaten|Stufe]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |ST ||[[Allgemeine_Angaben#Bewegungsdaten|Stufe]] | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|T ||Tempel | |T ||Tempel | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|tier ||Tierisches Gift | |tier ||Tierisches Gift | ||
Zeile 561: | Zeile 228: | ||
|- | |- | ||
|TNBT ||The Next Big Thing (zukünftige Großkampagne) | |TNBT ||The Next Big Thing (zukünftige Großkampagne) | ||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|TP ||Trefferpunkte | |TP ||Trefferpunkte | ||
|- | |- | ||
− | |TP/ | + | |TP/ST ||Trefferpunkte je nach Stärke (Schwellenwert/Schadensschritte) |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|VP ||Verrechnungspunkte | |VP ||Verrechnungspunkte | ||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|w ||1. als Wurfwaffe verwendbar 2. Wildnisprofession 3.Waffengift 4. Wesen | |w ||1. als Wurfwaffe verwendbar 2. Wildnisprofession 3.Waffengift 4. Wesen | ||
Zeile 609: | Zeile 240: | ||
|- | |- | ||
|W6 ||6-seitiger Würfel | |W6 ||6-seitiger Würfel | ||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|Wd ||Wirkungsdauer verändern | |Wd ||Wirkungsdauer verändern | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|WM ||Waffenmodifikator | |WM ||Waffenmodifikator | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|WV ||Waffenvergleichswert | |WV ||Waffenvergleichswert | ||
|- | |- | ||
|z ||Zweihandwaffe / Zone | |z ||Zweihandwaffe / Zone | ||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|ZD ||Zauberdauer | |ZD ||Zauberdauer | ||
Zeile 643: | Zeile 260: | ||
|- | |- | ||
|ZH ||Zweihänder | |ZH ||Zweihänder | ||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|ZK ||Zugkraft | |ZK ||Zugkraft | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
[[Kategorie:Onlinehilfe]] | [[Kategorie:Onlinehilfe]] |
Version vom 21. Januar 2009, 15:29 Uhr
Diese Seite bedarf einer Überarbeitung.
(DSA-Bezüge entfernen und aktualisieren)
A+O - AküVZ
Abk. | Bedeutung |
---|---|
* | übriggebliebene Punkte |
A | 1. Atemgift 2. Aufrechterhalten |
AE | Astralenergie |
AKT | 1. Aktivierungskosten 2.Aktion |
alch | alchimistische Herstellung |
A&O, A+O | Abenteurer & Ordenskrieger |
ASP | Astralpunkte |
AT | Attacke |
ATB | Attacke-Basiswert |
AU | Ausdauer |
AuP | Ausdauerpunkte |
AFV | Artefaktfassungsvolumen |
AW | Ausweichwert |
BE | Behinderung |
BF | Bruchfaktor |
Br | Brust (Rüstungszone) |
BS | Brief/ oder Baronienspiel |
CH | Charisma |
DK | Distanzklasse |
E | Einnahmegift |
eBe | effektive Behinderung |
EK | Entfernungsklasse |
eSeL | scherzhaft für SpielLeiter (SL) |
EW | Einwohnerzahl |
f | Freiwillig |
FK | Fernkampf |
Fs/Fsn | Fürst/in |
fsl | fürstlich |
FSM | Fürstentum |
G | Garnisonstruppen / Gesellschaftsprofession |
gBE | Gesamtbehinderung nach einfachem Modell |
GE | Gewandtheit |
Ges. | Gesamt-RS im Zonenmodell |
Gew. | Gewicht |
Gf/Gfn | Graf/Gräfin |
gRS | Gesamt-RS im einfachen Modell |
GS | Geschwindigkeit |
GW | Gefahrenwert |
H | Handwerkliche Profession / Handgemenge |
Hz/Hzn | Herzog/in |
i | improvisierte Waffe |
ig, IG | ingame /in Game = alles was (in-)direkt im Spiel passiert, also nur der Charakter weiß oder mitbekommt |
IN | Intuition |
Ini | Intiative |
IQ | Intelligenz |
K | 1. Kämpferprofession 2. Kontaktgift |
KaP | Karmapunkte |
KE | Karmaenergie |
Kg/Kgn | König/in |
kgl | königlich |
Kgr | Königreich |
Ko | 1. Kopf (Rüstungszone) 2. Konstitution 3. Kosten einsparen |
KR | Kampfrunde |
KS/Ksn | 1. Kaiser/in 2. Kälteschutz 3. Kraftlininestärke |
ksl | Kaiserlich |
LA | Linker Arm (Rüstungszone) |
LARP | Live Action Role Play |
LB | Linkes Bein (Rüstungszone) |
LE | Lebensenergie |
LeP | Lebensenergiepunkte |
LK | Liturgiekenntnis |
LKP | Liturgiekenntnis-Punkte |
LKW | Liturgiekenntnis-Wert |
LP | Lebenspunkte |
Me | Mehrere Ziele |
Mgf/mgfn | Markgraf/Markgräfin |
mgfl | markgräflich |
Mgft | Markgrafschaft |
MI | Meisterinformationen |
miner | mieralisches Gift |
MK | Monsterklasse |
Mod | Modifikation |
MR | 1. Magieresistenz |
MU | Mut |
N | Nahkampf |
NPC | Nonplayer Charakter |
NSC | Nichtspieler Charakter |
ooc, OOC | out of character = alles was der Mensch hinter dem dargestellten Spieler ist |
Q | Qualität |
qM | Quadratmeile |
p | 1. Privilegiertenwaffe 2. Pike 3. Preis 4. Person |
PA | Parade |
pflanz | Pflanzliches Gift |
PG | Powergamer |
R(+Zahl) | Regelwerk |
RA | Rechter Arm (Rüstungszone) |
RB | Rechtes Bein (Rüstungszone) |
RD | Realitätsdichte |
RKP | Ritualkenntnispunkte |
RKW | Ritualkenntniswert |
RL | Real Life |
RPG | Role Playing Game |
RS | Rüstungsschutz |
RSP | Rollenspiel |
Rü | Rücken (Rüstungszone) |
Rw | Reichweite ändern |
S | 1. Stangenwaffe 2. Schamane 3. selbst |
SC | Spieler Charakter |
SE | 1. Spezielle Erfahrung 2. Schlechte Eigenschaft |
SF | Sonderfertigkeit |
SKT | Steigerungskostentabelle |
SL | Spielleiter |
SO | Sozialstatus |
SP | Schadenspunkte |
SpoMod | Spontane Modifikation |
SR | Spielrunde (oder Shadowrun) |
ST | Stufe |
T | Tempel |
tier | Tierisches Gift |
TK | Tragkraft |
TNBT | The Next Big Thing (zukünftige Großkampagne) |
TP | Trefferpunkte |
TP/ST | Trefferpunkte je nach Stärke (Schwellenwert/Schadensschritte) |
VP | Verrechnungspunkte |
w | 1. als Wurfwaffe verwendbar 2. Wildnisprofession 3.Waffengift 4. Wesen |
W20 | 20-seitiger Würfel |
W6 | 6-seitiger Würfel |
Wd | Wirkungsdauer verändern |
WM | Waffenmodifikator |
WV | Waffenvergleichswert |
z | Zweihandwaffe / Zone |
ZD | Zauberdauer |
ZF | Zauberfertigkeit |
ZfP | Zauberfertigkeitspunkte |
ZfW | Zauberfertigkeitswert |
ZG | Zielgröße |
ZH | Zweihänder |
ZK | Zugkraft |