Abkürzungsverzeichnis: Unterschied zwischen den Versionen

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K (qM + IQ zugefügt)
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==A+O - AküVZ==
 
==A+O - AküVZ==
<br>
+
 
(Abenteurer+Ordenskrieger - Abkürzungsverzeichnis)<br>
 
<br>
 
{| class="prettytable"
 
|-
 
|A&O, A+O ||Abenteurer & Ordenskrieger||
 
|-
 
|DSA ||Das Schwarze Auge<br>
 
|-
 
|ig, IG ||ingame /in Game ||alles was (in-)direkt im Spiel passiert, also nur der Charakter weiß oder mitbekommt<br>
 
|-
 
|NLT || Die Nordland Triologie || Computerspielreihe von ''Attic'', ''FanPro'' und ''Schmidt Spiele'' bestehend aus ''Die Schicksalsklinge'', ''Sternenschweif'' und ''Schatten über Riva''
 
|-
 
|ooc, OOC ||out of character ||alles was der Mensch hinter dem dargestellten Spieler ist<br>
 
|-
 
|RL ||real life  ||das echte Leben (außerhalb unserer Traumwelten)<br>
 
|-
 
|RP ||Roleplay ||Rollenspiel (betreiben)<br>
 
|-
 
|RPG ||Roleplay Game ||Ein Rollenspiel <br>
 
|-
 
|WdS ||Wege des Schwertes ||Das DSA-Regelbuch rund ums Kämpfen <br>
 
|}
 
<br>
 
==AküVZ==
 
<br>
 
(Abkürzungverzeichnis; dank an Selemer Tagebücher[http://www.selemer-tagebuecher.de])<br>
 
<br>
 
 
{| class="prettytable"
 
{| class="prettytable"
 
!Abk.||Bedeutung
 
!Abk.||Bedeutung
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|style="border-top: 1pt black solid" |<nowiki>*</nowiki> ||style="border-top: 1pt black solid" |übriggebliebene Punkte<br>
 
|style="border-top: 1pt black solid" |<nowiki>*</nowiki> ||style="border-top: 1pt black solid" |übriggebliebene Punkte<br>
 
|-
 
|-
|7G ||Kampagne um die sieben Gezeichneten<br>
+
|A ||1. Atemgift 2. Aufrechterhalten
|-
 
|3MD ||Drei Millionen Dukaten (AB)<br>
 
|-
 
|A ||1. Atemgift 2. Aufrechterhalten<br>
 
|-
 
|AA ||1. Aventurisches Arsenal 2. Armorium Ardariticum<br>
 
|-
 
|AB ||1. Abenteuer 2. Aventurische Bote<br>
 
|-
 
|AdA ||Aus der Asche (AB)<br>
 
 
|-
 
|-
 
|AE ||Astralenergie<br>
 
|AE ||Astralenergie<br>
|-
 
|AG ||1. Aberglaube 2. Aventurische Götterdiener (G&D)<br>
 
|-
 
|agl. ||Altgüldenländisch<br>
 
|-
 
|AGF ||Am Großen Fluss (Regionalspielhilfe)<br>
 
|-
 
|AGM ||Agrimoth<br>
 
|-
 
|AH ||Aventurische Helden<br>
 
|-
 
|AK ||Angroschs Kinder (Regionalspielhilfe)<br>
 
 
|-
 
|-
 
|AKT ||1. Aktivierungskosten 2.Aktion<br>
 
|AKT ||1. Aktivierungskosten 2.Aktion<br>
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|alch ||alchimistische Herstellung<br>
 
|alch ||alchimistische Herstellung<br>
 
|-
 
|-
|AMZ ||Amazeroth<br>
+
|A&O, A+O ||Abenteurer & Ordenskrieger<br>
|-
 
|AoE ||Alptraum ohne Ende<br>
 
|-
 
|AP ||Abenteuerpunkte<br>
 
|-
 
|ArAr ||Armorium Ardariticum<br>
 
|-
 
|ASF ||Asfaloth<br>
 
 
|-
 
|-
 
|ASP ||Astralpunkte<br>
 
|ASP ||Astralpunkte<br>
Zeile 85: Zeile 28:
 
|-
 
|-
 
|AuP ||Ausdauerpunkte<br>
 
|AuP ||Ausdauerpunkte<br>
|-
 
|Av. ||Aventurien/aventurisch<br>
 
|-
 
|AvAr ||Aventurisches Arsenal / Aventurisches Archiv<br>
 
 
|-
 
|-
 
|AFV ||Artefaktfassungsvolumen<br>
 
|AFV ||Artefaktfassungsvolumen<br>
Zeile 94: Zeile 33:
 
|AW ||Ausweichwert<br>
 
|AW ||Ausweichwert<br>
 
|-
 
|-
|AZ ||Aventurische Zauberer<br>
+
|BE ||Behinderung
|-
 
|B ||Borbaradianisch / Berührung
 
|-
 
|B&M ||Blutrosen und Marasken
 
|-
 
|BA ||Bestarium Aventuricum / Bauch (Rüstungszone)
 
|-
 
|BB ||Bastrabuns Bann (AB)
 
|-
 
|BaBa ||Bastrabuns Bann (AB)
 
|-
 
|BaBo ||Basisbox
 
|-
 
|BaG ||Berge aus Gold (AB)
 
|-
 
|BE ||Borbarads Erben / Behinderung
 
|-
 
|BF ||Bruchfaktor / Bosparans Fall
 
|-
 
|B*HR ||Bel-Halhar
 
|-
 
|BLH ||Belhalhar
 
|-
 
|BLK ||Blakharaz
 
|-
 
|BLL ||Belkelel
 
|-
 
|BLS ||Belshirash
 
|-
 
|BLZ ||Belzhorash
 
|-
 
|B*KL ||Bel-Kelel
 
|-
 
|B*KZ ||Bel-Akharaz
 
|-
 
|BO ||Bornland
 
|-
 
|BOR ||Boron
 
 
|-
 
|-
|bosp. ||bosparanisch (Zeitalter) Bosparano (Sprache)<br>
+
|BF ||Bruchfaktor
 
|-
 
|-
 
|Br ||Brust (Rüstungszone)<br>
 
|Br ||Brust (Rüstungszone)<br>
 
|-
 
|-
 
|BS ||Brief/ oder Baronienspiel<br>
 
|BS ||Brief/ oder Baronienspiel<br>
|-
 
|B*SR ||Bel-Shirash<br>
 
|-
 
|B*ZH ||Bel-Zhorash<br>
 
|-
 
|CC ||Codex Cantiones<br>
 
 
|-
 
|-
 
|CH ||Charisma<br>
 
|CH ||Charisma<br>
 
|-
 
|-
|CPT ||Charyptoroth<br>
+
|DK ||Distanzklasse<br>
|-
 
|CS ||Compendium Salamandris / Curriculum Salamandris<br>
 
|-
 
|D ||Dukaten<br>
 
|-
 
|DDH ||Die Dunkle Halle (AB)<br>
 
|-
 
|d.U. ||der Unabhängigkeit (Zeitrechnung)<br>
 
|-
 
|DGDSA ||Die Götter des Schwarzen Auges<br>
 
|-
 
|DGSL ||Drachen, Greifen, Schwarzer Lotus<br>
 
|-
 
|DK ||Dukaten / Distanzklasse<br>
 
|-
 
|DKA ||Das Königreich Almada<br>
 
|-
 
|DLDSA ||Das Land des Schwarzen Auges<br>
 
|-
 
|DMB ||Die magische Bibliothek (Z&H)<br>
 
|-
 
|DMdSA ||Die Magie des Schwarzen Auges<br>
 
|-
 
|DO ||Drachenodem (AB)<br>
 
|-
 
|DSLW ||Dunkle Städte, lichte Wälder<br>
 
|-
 
|DVV ||Das Vergessene Volk (AB)<br>
 
|-
 
|DWKudE ||Die Wüste Khom und die Echsensümpfe<br>
 
 
|-
 
|-
 
|E ||Einnahmegift<br>
 
|E ||Einnahmegift<br>
|-
 
|EA ||1. Engasaler Akte (Zeitrechnung) 2. Enzyklopädia Aventurica<br>
 
 
|-
 
|-
 
|eBe ||effektive Behinderung<br>
 
|eBe ||effektive Behinderung<br>
|-
 
|EdZ ||Erben des Zorns (AB)<br>
 
|-
 
|EFF ||Efferd<br>
 
|-
 
|EG ||Erscheinen Golgaris (Zeitrechnung)<br>
 
 
|-
 
|-
 
|EK ||Entfernungsklasse<br>
 
|EK ||Entfernungsklasse<br>
|-
 
|EL ||Au-und Waldelfen<br>
 
|-
 
|ER ||1. Erdstag 2.Erzwingen (Zauberwirkung)<br>
 
 
|-
 
|-
 
|eSeL ||scherzhaft für SpielLeiter (SL)<br>
 
|eSeL ||scherzhaft für SpielLeiter (SL)<br>
Zeile 203: Zeile 56:
 
|-
 
|-
 
|f ||Freiwillig<br>
 
|f ||Freiwillig<br>
|-
 
|FE ||Feuertag<br>
 
|-
 
|FHI ||Fürsten, Händer, Intriganten<br>
 
|-
 
|FI ||Firnelfen<br>
 
|-
 
|FIR ||Firun<br>
 
 
|-
 
|-
 
|FK ||Fernkampf<br>
 
|FK ||Fernkampf<br>
Zeile 221: Zeile 66:
 
|-
 
|-
 
|G ||Garnisonstruppen / Gesellschaftsprofession<br>
 
|G ||Garnisonstruppen / Gesellschaftsprofession<br>
|-
 
|G&D ||Götter und Dämonen<br>
 
|-
 
|G7 ||Kampagne um die sieben Gezeichneten<br>
 
|-
 
|GA ||Geographia Aventurica / Gareth, zentrales Mittelreich<br>
 
|-
 
|GBBG ||Goldene Blüten auf Blauem Grund (AB)<br>
 
|-
 
|GBaBG ||Goldene Blüten auf Blauem Grund (AB)<br>
 
 
|-
 
|-
 
|gBE ||Gesamtbehinderung nach einfachem Modell<br>
 
|gBE ||Gesamtbehinderung nach einfachem Modell<br>
|-
 
|G&D ||Götter und Dämonen<br>
 
|-
 
|GdE ||Geheimnisse der Elfen (Regionalspielhilfe)<br>
 
 
|-
 
|-
 
|GE ||Gewandtheit<br>
 
|GE ||Gewandtheit<br>
Zeile 245: Zeile 76:
 
|-
 
|-
 
|Gf/Gfn ||Graf/Gräfin<br>
 
|Gf/Gfn ||Graf/Gräfin<br>
|-
 
|GG ||Goldgier<br>
 
|-
 
|GKM ||Götter Kulte, Mythen (G&D)<br>
 
|-
 
|GM ||Grenzenlose Macht (AB)<br>
 
|-
 
|GMG ||Götter, Magier und Geweihte<br>
 
|-
 
|GP ||Generierungspunkte<br>
 
 
|-
 
|-
 
|gRS ||Gesamt-RS im einfachen Modell<br>
 
|gRS ||Gesamt-RS im einfachen Modell<br>
Zeile 262: Zeile 83:
 
|GW ||Gefahrenwert<br>
 
|GW ||Gefahrenwert<br>
 
|-
 
|-
|H ||Heller / Handwerkliche Profession / Handgemenge<br>
+
|H ||Handwerkliche Profession / Handgemenge<br>
|-
 
|HA ||Höhenangst / Havena<br>
 
|-
 
|HE ||Horas Erscheinen (Zeitrechnung)<br>
 
|-
 
|HES ||Hesinde<br>
 
|-
 
|HW ||Herzogtum Weiden<br>
 
|-
 
|H&W ||Handelsfürsten und Wüstenkrieger (Myranor)<br>
 
 
|-
 
|-
 
|Hz/Hzn ||Herzog/in<br>
 
|Hz/Hzn ||Herzog/in<br>
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|i ||improvisierte Waffe<br>
 
|i ||improvisierte Waffe<br>
 
|-
 
|-
|IDM ||In den Dschungeln Meridianas (Regionalspielhilfe)<br>
+
|ig, IG ||ingame /in Game = alles was (in-)direkt im Spiel passiert, also nur der Charakter weiß oder mitbekommt<br>
|-
 
|IdDM ||In den Dschungeln Meridianas (Regionalspielhilfe)<br>
 
 
|-
 
|-
 
|IN ||Intuition<br>
 
|IN ||Intuition<br>
|-
 
|ING ||Ingerimm<br>
 
 
|-
 
|-
 
|Ini ||Intiative<br>
 
|Ini ||Intiative<br>
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|IQ ||Intelligenz
 
|IQ ||Intelligenz
 
|-
 
|-
|JdF ||Jahr des Feuers (AB-Kampagne)<br>
+
|K ||1. Kämpferprofession 2. Kontaktgift<br>
|-
 
|JdG ||Jahr des Greifen (AB)<br>
 
|-
 
|JZ ||Jähzorn<br>
 
|-
 
|K ||1. Kämpferprofession 2. Kontaktgift 3. Kreuzer<br>
 
 
|-
 
|-
 
|KaP ||Karmapunkte<br>
 
|KaP ||Karmapunkte<br>
|-
 
|KdM ||Krieg der Magier (AB)<br>
 
 
|-
 
|-
 
|KE ||Karmaenergie<br>
 
|KE ||Karmaenergie<br>
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|-
 
|-
 
|Kgr ||Königreich<br>
 
|Kgr ||Königreich<br>
|-
 
|KH ||Khomwüste<br>
 
|-
 
|KK ||Körperkraft<br>
 
|-
 
|KKO ||Kirchen, Kulte, Ordenskrieger<br>
 
|-
 
|KL ||Klugheit<br>
 
 
|-
 
|-
 
|Ko ||1. Kopf (Rüstungszone) 2. Konstitution 3. Kosten einsparen<br>
 
|Ko ||1. Kopf (Rüstungszone) 2. Konstitution 3. Kosten einsparen<br>
 
|-
 
|-
|KR ||Kampfrunde / Kreuzer<br>
+
|KR ||Kampfrunde<br>
|-
 
|KRW ||Kaiser Retos Waffenkammer<br>
 
 
|-
 
|-
 
|KS/Ksn ||1. Kaiser/in 2. Kälteschutz 3. Kraftlininestärke<br>
 
|KS/Ksn ||1. Kaiser/in 2. Kälteschutz 3. Kraftlininestärke<br>
|-
 
|KSE ||Karma-Spendende Entität (=Gott)<br>
 
|-
 
|KspE ||Karma-spendende Entität (=Gott)<br>
 
 
|-
 
|-
 
|ksl ||Kaiserlich<br>
 
|ksl ||Kaiserlich<br>
Zeile 337: Zeile 122:
 
|-
 
|-
 
|LB ||Linkes Bein (Rüstungszone)<br>
 
|LB ||Linkes Bein (Rüstungszone)<br>
|-
 
|LC ||Liber Cantiones<br>
 
|-
 
|LCD ||Liber Cantiones Deluxe<br>
 
|-
 
|LdES ||Land der Ersten Sonne (Regionalspielhilfe)<br>
 
 
|-
 
|-
 
|LE ||Lebensenergie<br>
 
|LE ||Lebensenergie<br>
 
|-
 
|-
 
|LeP ||Lebensenergiepunkte<br>
 
|LeP ||Lebensenergiepunkte<br>
|-
 
|LF ||Liebliches Feld<br>
 
|-
 
|LGM ||Lolgramoth<br>
 
|-
 
|LHF ||Lanze, Helm und Federkiel<br>
 
 
|-
 
|-
 
|LK ||Liturgiekenntnis<br>
 
|LK ||Liturgiekenntnis<br>
Zeile 361: Zeile 134:
 
|-
 
|-
 
|LP ||Lebenspunkte<br>
 
|LP ||Lebenspunkte<br>
|-
 
|MA ||Mystria Arkana / Markttag<br>
 
|-
 
|MBK ||Mit blitzenden Klingen<br>
 
 
|-
 
|-
 
|Me ||Mehrere Ziele<br>
 
|Me ||Mehrere Ziele<br>
|-
 
|MFF ||Mit flinken Fingern<br>
 
 
|-
 
|-
 
|Mgf/mgfn ||Markgraf/Markgräfin<br>
 
|Mgf/mgfn ||Markgraf/Markgräfin<br>
Zeile 375: Zeile 142:
 
|-
 
|-
 
|Mgft ||Markgrafschaft<br>
 
|Mgft ||Markgrafschaft<br>
|-
 
|MGS ||Mit Geistermacht und Sphärenkraft (G&D)<br>
 
|-
 
|MH ||Mhanadistan<br>
 
 
|-
 
|-
 
|MI ||Meisterinformationen<br>
 
|MI ||Meisterinformationen<br>
Zeile 385: Zeile 148:
 
|-
 
|-
 
|MK ||Monsterklasse<br>
 
|MK ||Monsterklasse<br>
|-
 
|MO ||Mohagebiete<br>
 
 
|-
 
|-
 
|Mod ||Modifikation<br>
 
|Mod ||Modifikation<br>
 
|-
 
|-
|MR ||1. Magieresistenz 2. Mittelreich<br>
+
|MR ||1. Magieresistenz<br>
|-
 
|MSZ ||Mantel, Schwert und Zauberstab<br>
 
 
|-
 
|-
 
|MU ||Mut<br>
 
|MU ||Mut<br>
|-
 
|MWW ||Mit Wissen und Willen<br>
 
|-
 
|MyMy ||Myranische Mysterien
 
 
|-
 
|-
 
|N ||Nahkampf
 
|N ||Nahkampf
|-
 
|NG ||Neugier
 
|-
 
|nives. ||nivesisch
 
|-
 
|NM ||Nordmeer
 
|-
 
|NO ||Nordlande (Nivesen und Norbarden)
 
|-
 
|norbard. ||norbardisch
 
|-
 
|novad. ||novadisch
 
 
|-
 
|-
 
|NPC ||Nonplayer Charakter
 
|NPC ||Nonplayer Charakter
|-
 
|NR ||Neues Reich
 
 
|-
 
|-
 
|NSC ||Nichtspieler Charakter
 
|NSC ||Nichtspieler Charakter
 
|-
 
|-
|OR ||Orkland und svelltscher Städtebund
+
|ooc, OOC ||out of character = alles was der Mensch hinter dem dargestellten Spieler ist<br>
 
|-
 
|-
 
|Q ||Qualität
 
|Q ||Qualität
Zeile 429: Zeile 170:
 
|-
 
|-
 
|PA ||Parade
 
|PA ||Parade
|-
 
|PdG ||Pforte des Grauens
 
|-
 
|PdL ||Pfade des Lichts (AB)
 
|-
 
|PE ||Perlenmeer
 
|-
 
|PER ||Peraine / Perricum
 
 
|-
 
|-
 
|pflanz ||Pflanzliches Gift
 
|pflanz ||Pflanzliches Gift
 
|-
 
|-
|PG ||1. Praiosgeweihter 2. Powergamer
+
|PG ||Powergamer
|-
 
|PHE ||Phex
 
|-
 
|PKsE ||Potentiell Karma spendende Entität (Gott)
 
|-
 
|PR ||Praiostag
 
|-
 
|PRA ||Praios
 
|-
 
|PU ||Punin
 
 
|-
 
|-
 
|R(+Zahl) ||Regelwerk
 
|R(+Zahl) ||Regelwerk
 
|-
 
|-
|RA ||1. Raumangst 2. Rechter Arm (Rüstungszone) 3.Raschtuls Atem (Regionalspielhilfe)
+
|RA ||Rechter Arm (Rüstungszone)
|-
 
|RAH ||Rahja
 
 
|-
 
|-
 
|RB ||Rechtes Bein (Rüstungszone)
 
|RB ||Rechtes Bein (Rüstungszone)
 
|-
 
|-
 
|RD ||Realitätsdichte
 
|RD ||Realitätsdichte
|-
 
|RdE ||Rausch der Ewigkeit (AB)
 
|-
 
|RdF ||Rückkehr der Finsternis (AB)
 
|-
 
|RdH ||Reich des Horas (aus der Box FHI)
 
|-
 
|RG ||Rondrageweihter
 
 
|-
 
|-
 
|RKP ||Ritualkenntnispunkte
 
|RKP ||Ritualkenntnispunkte
Zeile 475: Zeile 188:
 
|-
 
|-
 
|RL ||Real Life
 
|RL ||Real Life
|-
 
|RLHN ||Rauhes Land im Hohen Norden
 
|-
 
|RO ||Rondratag
 
|-
 
|RON ||Rondra
 
 
|-
 
|-
 
|RPG ||Role Playing Game
 
|RPG ||Role Playing Game
 
|-
 
|-
 
|RS ||Rüstungsschutz
 
|RS ||Rüstungsschutz
|-
 
|RSH ||Regionalspielhilfe
 
 
|-
 
|-
 
|RSP ||Rollenspiel
 
|RSP ||Rollenspiel
|-
 
|RT ||Rohalstag
 
 
|-
 
|-
 
|Rü ||Rücken (Rüstungszone)
 
|Rü ||Rücken (Rüstungszone)
|-
 
|RV ||Rohals Versprechen (AB)
 
 
|-
 
|-
 
|Rw ||Reichweite ändern
 
|Rw ||Reichweite ändern
 
|-
 
|-
|RzH ||Reise zum Horizont (AB)
+
|S ||1. Stangenwaffe 2. Schamane 3. selbst
|-
 
|S ||1. Stangenwaffe 2. Silbertaler 3. Schamane 4. selbst
 
|-
 
|S&H ||Schwerter Und Helden
 
 
|-
 
|-
 
|SC ||Spieler Charakter
 
|SC ||Spieler Charakter
Zeile 509: Zeile 206:
 
|-
 
|-
 
|SF ||Sonderfertigkeit
 
|SF ||Sonderfertigkeit
|-
 
|SidW ||Schlacht in den Wolken (AB 128)
 
 
|-
 
|-
 
|SKT ||Steigerungskostentabelle
 
|SKT ||Steigerungskostentabelle
 
|-
 
|-
|SL ||1. Spielleiter 2. Schwarze Lande
+
|SL ||Spielleiter
|-
 
|SM ||Südmeer
 
 
|-
 
|-
 
|SO ||Sozialstatus
 
|SO ||Sozialstatus
|-
 
|SOD ||Sacer Ordo Draconis (Draconiter-Orden)
 
 
|-
 
|-
 
|SP ||Schadenspunkte
 
|SP ||Schadenspunkte
Zeile 528: Zeile 219:
 
|SR ||Spielrunde (oder Shadowrun)
 
|SR ||Spielrunde (oder Shadowrun)
 
|-
 
|-
|SRD ||Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen
+
|ST ||[[Allgemeine_Angaben#Bewegungsdaten|Stufe]]
|-
 
|SSDG ||Stolze Schlösser, dunkle Gassen
 
|-
 
|ST ||[[Allgemeine_Angaben#Bewegungsdaten|Stufe]] / Silbertaler
 
|-
 
|SÜ ||Südliche Stadtstaaten
 
|-
 
|SuS ||Staub und Sterne
 
|-
 
|S/X ||Von Shindrabar nach Xarxaron
 
 
|-
 
|-
 
|T ||Tempel
 
|T ||Tempel
|-
 
|TA ||Totenangst
 
|-
 
|TaP ||Talentpunkte
 
|-
 
|TaW ||Talentwert
 
|-
 
|TeTüTa ||Tempel, Türme und Tavernen
 
|-
 
|TGP ||Talent-Generierungspunkte
 
|-
 
|TGT ||Targunitoth
 
|-
 
|TH ||Thorwal
 
 
|-
 
|-
 
|tier ||Tierisches Gift
 
|tier ||Tierisches Gift
Zeile 561: Zeile 228:
 
|-
 
|-
 
|TNBT ||The Next Big Thing (zukünftige Großkampagne)
 
|TNBT ||The Next Big Thing (zukünftige Großkampagne)
|-
 
|TO ||Tobrien
 
 
|-
 
|-
 
|TP ||Trefferpunkte
 
|TP ||Trefferpunkte
 
|-
 
|-
|TP/KK ||Trefferpunkte je nach Körperkraft (Schwellenwert/Schadensschritte)
+
|TP/ST ||Trefferpunkte je nach Stärke (Schwellenwert/Schadensschritte)
|-
 
|TRA ||Travia
 
|-
 
|TS ||1. Tobrische See 2. Thorwal Standard (Fanzine)
 
|-
 
|TSF ||Tasfarelel
 
|-
 
|TT&T ||Tempel, Türme und Tavernen
 
|-
 
|tulamid. ||tulamidisch
 
|-
 
|U ||Unzen
 
|-
 
|UdA ||Unter dem Adlerbanner (AB)
 
|-
 
|UDK ||Unter der Dämonenkrone
 
|-
 
|UdW ||Unter dem Westwind (Regionalspielhilfe)
 
|-
 
|UG ||Unsterbliche Gier (AB)
 
|-
 
|v. BF ||vor Bosparans Fall (Zeitrechnung)
 
|-
 
|v. EG ||vor Erscheinen Golgaris (Zeitrechung)
 
|-
 
|v. HE ||vor Horas Erscheinen (Zeitrechnung)
 
|-
 
|v.d.O. ||vor der Offenbarung (Zeitrechnung)
 
|-
 
|v.d.U. ||vor der Unabhängigkeit (Zeitrechnung)
 
|-
 
|v.H. ||vor Hal (Zeitreichnung)
 
 
|-
 
|-
 
|VP ||Verrechnungspunkte
 
|VP ||Verrechnungspunkte
|-
 
|VV ||Verwunschen und Verzaubert (AB)
 
 
|-
 
|-
 
|w ||1. als Wurfwaffe verwendbar 2. Wildnisprofession 3.Waffengift 4. Wesen
 
|w ||1. als Wurfwaffe verwendbar 2. Wildnisprofession 3.Waffengift 4. Wesen
Zeile 609: Zeile 240:
 
|-
 
|-
 
|W6 ||6-seitiger Würfel
 
|W6 ||6-seitiger Würfel
|-
 
|WA ||Waldinseln / Wassertag
 
 
|-
 
|-
 
|Wd ||Wirkungsdauer verändern
 
|Wd ||Wirkungsdauer verändern
|-
 
|WE ||Weiden und Greifenfurt
 
|-
 
|WI ||Windstag
 
|-
 
|WK ||Wüste Khom und die Echsensümpfe (Regionalspielhilfe)
 
 
|-
 
|-
 
|WM ||Waffenmodifikator
 
|WM ||Waffenmodifikator
|-
 
|WnM ||Wege nach Myranor
 
|-
 
|WuWe ||Wunderwelten (Zeitschrift)
 
 
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|WV ||Waffenvergleichswert
 
|WV ||Waffenvergleichswert
 
|-
 
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|z ||Zweihandwaffe / Zone
 
|z ||Zweihandwaffe / Zone
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|ZBA ||Zoo-Botanica Aventurica
 
 
|-
 
|-
 
|ZD ||Zauberdauer
 
|ZD ||Zauberdauer
Zeile 643: Zeile 260:
 
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|-
 
|ZH ||Zweihänder
 
|ZH ||Zweihänder
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|Z&H ||Zauberei und Hexenwerk
 
 
|-
 
|-
 
|ZK ||Zugkraft
 
|ZK ||Zugkraft
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|ZW ||Zwergengebiete
 
|-
 
|ZY ||Zyklopeninseln
 
|-
 
|ZZ ||ZauberZeit (Zeitschrift)
 
 
|}
 
|}
  
  
 
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
 
[[Kategorie:Onlinehilfe]]

Version vom 21. Januar 2009, 15:29 Uhr


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A+O - AküVZ

Abk. Bedeutung
* übriggebliebene Punkte
A 1. Atemgift 2. Aufrechterhalten
AE Astralenergie
AKT 1. Aktivierungskosten 2.Aktion
alch alchimistische Herstellung
A&O, A+O Abenteurer & Ordenskrieger
ASP Astralpunkte
AT Attacke
ATB Attacke-Basiswert
AU Ausdauer
AuP Ausdauerpunkte
AFV Artefaktfassungsvolumen
AW Ausweichwert
BE Behinderung
BF Bruchfaktor
Br Brust (Rüstungszone)
BS Brief/ oder Baronienspiel
CH Charisma
DK Distanzklasse
E Einnahmegift
eBe effektive Behinderung
EK Entfernungsklasse
eSeL scherzhaft für SpielLeiter (SL)
EW Einwohnerzahl
f Freiwillig
FK Fernkampf
Fs/Fsn Fürst/in
fsl fürstlich
FSM Fürstentum
G Garnisonstruppen / Gesellschaftsprofession
gBE Gesamtbehinderung nach einfachem Modell
GE Gewandtheit
Ges. Gesamt-RS im Zonenmodell
Gew. Gewicht
Gf/Gfn Graf/Gräfin
gRS Gesamt-RS im einfachen Modell
GS Geschwindigkeit
GW Gefahrenwert
H Handwerkliche Profession / Handgemenge
Hz/Hzn Herzog/in
i improvisierte Waffe
ig, IG ingame /in Game = alles was (in-)direkt im Spiel passiert, also nur der Charakter weiß oder mitbekommt
IN Intuition
Ini Intiative
IQ Intelligenz
K 1. Kämpferprofession 2. Kontaktgift
KaP Karmapunkte
KE Karmaenergie
Kg/Kgn König/in
kgl königlich
Kgr Königreich
Ko 1. Kopf (Rüstungszone) 2. Konstitution 3. Kosten einsparen
KR Kampfrunde
KS/Ksn 1. Kaiser/in 2. Kälteschutz 3. Kraftlininestärke
ksl Kaiserlich
LA Linker Arm (Rüstungszone)
LARP Live Action Role Play
LB Linkes Bein (Rüstungszone)
LE Lebensenergie
LeP Lebensenergiepunkte
LK Liturgiekenntnis
LKP Liturgiekenntnis-Punkte
LKW Liturgiekenntnis-Wert
LP Lebenspunkte
Me Mehrere Ziele
Mgf/mgfn Markgraf/Markgräfin
mgfl markgräflich
Mgft Markgrafschaft
MI Meisterinformationen
miner mieralisches Gift
MK Monsterklasse
Mod Modifikation
MR 1. Magieresistenz
MU Mut
N Nahkampf
NPC Nonplayer Charakter
NSC Nichtspieler Charakter
ooc, OOC out of character = alles was der Mensch hinter dem dargestellten Spieler ist
Q Qualität
qM Quadratmeile
p 1. Privilegiertenwaffe 2. Pike 3. Preis 4. Person
PA Parade
pflanz Pflanzliches Gift
PG Powergamer
R(+Zahl) Regelwerk
RA Rechter Arm (Rüstungszone)
RB Rechtes Bein (Rüstungszone)
RD Realitätsdichte
RKP Ritualkenntnispunkte
RKW Ritualkenntniswert
RL Real Life
RPG Role Playing Game
RS Rüstungsschutz
RSP Rollenspiel
Rücken (Rüstungszone)
Rw Reichweite ändern
S 1. Stangenwaffe 2. Schamane 3. selbst
SC Spieler Charakter
SE 1. Spezielle Erfahrung 2. Schlechte Eigenschaft
SF Sonderfertigkeit
SKT Steigerungskostentabelle
SL Spielleiter
SO Sozialstatus
SP Schadenspunkte
SpoMod Spontane Modifikation
SR Spielrunde (oder Shadowrun)
ST Stufe
T Tempel
tier Tierisches Gift
TK Tragkraft
TNBT The Next Big Thing (zukünftige Großkampagne)
TP Trefferpunkte
TP/ST Trefferpunkte je nach Stärke (Schwellenwert/Schadensschritte)
VP Verrechnungspunkte
w 1. als Wurfwaffe verwendbar 2. Wildnisprofession 3.Waffengift 4. Wesen
W20 20-seitiger Würfel
W6 6-seitiger Würfel
Wd Wirkungsdauer verändern
WM Waffenmodifikator
WV Waffenvergleichswert
z Zweihandwaffe / Zone
ZD Zauberdauer
ZF Zauberfertigkeit
ZfP Zauberfertigkeitspunkte
ZfW Zauberfertigkeitswert
ZG Zielgröße
ZH Zweihänder
ZK Zugkraft