Diskussion:Tolar 01: Unterschied zwischen den Versionen
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*Seltsam in dem Sinne, dass nicht ganz klar wird, was eigentlich passiert (Blitz/Dämon). Finde ich aber wie gesagt nicht schlecht. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 22:37, 19. Jan. 2008 (CET) | *Seltsam in dem Sinne, dass nicht ganz klar wird, was eigentlich passiert (Blitz/Dämon). Finde ich aber wie gesagt nicht schlecht. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 22:37, 19. Jan. 2008 (CET) | ||
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+ | *das habe ich gemacht, weil ich einerseits noch nie DSA gespielt habe sondern nur Antamar(seit Samstag) und daher nicht ganz sicher war mit den Werten von Gegnern und andererseits damit nicht die Möglichkeit besteht, gegen den Dämon zu gewinnen... Und... ja, es macht ein bisschen Atmosphähre : ) --[[Benutzer:Tolar|Tolar]] 22:44, 19. Jan. 2008 (CET) |
Version vom 19. Januar 2008, 22:44 Uhr
- Aufmerksamkeit würde ich noch nicht benutzen, da es noch nicht implementiert ist. Sinnenschärfe tut es auch. Direkte permanente Boni würde ich bei ZB AUF JEDEN FALL lassen, so etwas wäre höchstens bei harten einmaligen Questen angemessen! Ansonsten nicht übel (wenn auch irgendwie seltsam, aber das soll wohl so sein). --Neonix 20:52, 19. Jan. 2008 (CET)
- stimmt, da hab ich ein bisschen übertrieben mit der Belohnung :) (inwiefern seltsam ?) jetzt ist mir auch wieder eingefallen, woher ich die Ausdauer hatte, das war, als das neue System mit Erschöpfung und Ausdauer eingeführt wurde, aber noch nicht komplett war--Tolar 21:54, 19. Jan. 2008 (CET)
- Seltsam in dem Sinne, dass nicht ganz klar wird, was eigentlich passiert (Blitz/Dämon). Finde ich aber wie gesagt nicht schlecht. --Neonix 22:37, 19. Jan. 2008 (CET)
- das habe ich gemacht, weil ich einerseits noch nie DSA gespielt habe sondern nur Antamar(seit Samstag) und daher nicht ganz sicher war mit den Werten von Gegnern und andererseits damit nicht die Möglichkeit besteht, gegen den Dämon zu gewinnen... Und... ja, es macht ein bisschen Atmosphähre : ) --Tolar 22:44, 19. Jan. 2008 (CET)