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'''SPOILER!!! Wer sich den zukünftigen Spaß an der Quest nicht verderben will, sollte hier überhaupt nicht weiterlesen!!!'''{{Spoiler}}
{{Infobox Quest
| gruppe=Nein
| autor=Stratopedarchos
| gegend= Ortsfest
| reisequest=Nein
| häufigkeit=Immer
| status=in Arbeit
| aoqml=Ja
| stufen= 50+
| größe=Groß
}}
==Updates==
 
* Update: 03.01.2024 - Erste Szenenstruktur steht. Zentrale Variablen gesetzt und auf Funktionsweise geprüft. Teile des Bildmaterials erstellt.
* Update: 30.12.2023 - Ort und Questtrigger festgelegt. Ablehnung und späterer Re-Trigger der Quest möglich.
* Update: 28.12.2023 - Mit Quest begonnen. Der grundsätzliche Ablauf steht, auch die Szenen-Struktur ist relativ klar. Jetzt beginnt die Arbeit an der Exposition.
* Update: 21.12.2023 - Projektstudie / Programmiertest gestartet für gewünschte Mechanismen in der Quest.
* Update: 28.12.2023 - Mit Quest begonnen. Der grundsätzliche Ablauf steht, auch die Szenen-Struktur ist relativ klar. Jetzt beginnt die Arbeit an der Exposition.
 
 
'''to-do-list für grundsätzliche Quest-Planung'''
 
* Technische Projektstudie: Einen Punktenpool definieren, der noch vorhandene Vorräte quantifiziert. [done] [funktioniert!]
** Wenn die Vorräte auf 0 sinken, muss die Verteidigung aufgegeben werden.
** Diese kann in einer letzten Schlacht oder dem Versuch der Flucht enden.
* Technische Projektstudie: Einen zweiten Punktepool definieren, der die Anzahl der noch kampffähigen Verteidiger quantifiziert. [done] [funktioniert!]** Der Held kann durch eigene Handlungen deren Anzahl langsamer sinken lassen (Wundheilung usw...).** Wenn die Anzahl der Verteidiger zu weit sinkt, greifen die Belagerer die Burg an.==Aktuelle Entwicklung==
* Technische Projektstudie: Einen dritten Punktepool definieren, der die Anzahl der noch kampffähigen Angreifer quantifiziert. [done] [funktioniert!]Szenen für Exposition / Charaktere*Szenen vor Belagerung* Der Held kann durch eigene Handlungen (und Entscheidungen) die Angreifer so weit schwächen, dass sie abziehen.Planung für unterschiedliche Quest-Enden
* Technische Projektstudie: Aussicht auf Entsatz von außen, wenn die Burg lange genug verteidigt werden kann. [done] [funktioniert?]** Wenn dieser Counter auf 0 Tage sinkt, springt die Quest zur Szene "Entsatz_erscheint"==to-do-list==
* Mehr Bilder (Burg Außenansicht, Innenhof, Wehrmauer, Kampf).* Komplexität Kampfszenen expandieren* Sub-Plots
* Grundsätzliche Lore.** Lage und Geschichte der Burg in der Region Rosenburg.** Grund für die Belagerung / Konfliktbeschreibung (sehr wichtig!)** Die Belagerung ist auch durch [geheim] motiviert, was als Aufhänger für eine Folgequest dienen soll.** Der Besuch der Burg nach Questabschluss ergibt also einen neuen Subtext mit neuer Quest.==Bildmaterial==
* Auflistung von Funktionen, die Verwendung finden sollen** [https://wiki(.antamar.eu/index.php/Store_fetch Store + Fetch]** [https://wiki.antamar.eu/index.php/If If]** [https://wiki.antamar.eu/index.php/Ranged-Defence Fernkampf])
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