ZB Dûn-Reich Backstube: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 24. November 2022, 04:17 Uhr
Diese ZB ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
ZB Dûn-Reich Backstube | |
---|---|
Gruppen-ZB | nein |
Autor | Taric |
Gegend | Dûn-Reich |
Häufigkeit | selten |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
in Arbeit |
Beschreibung
AOQML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!-- Humor=Nein; Gegend=Dûn-Gebiete ; Häufigkeit=selten; GZB=Nein -->
<!-- Autor=Taric; Titel: Dûn-Reich Backstube -->
<retain name="getreide" id="GE3">
<has item="Dinkel" show="none">
<success>
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</failure>
</has>
</retain>
<p>Heute ist für dich ein weiterer Tag im bergigen Reich der Dûnzwerge angebrochen. Schon früh hat es dich auf diesen Gebirgspfad verschlagen, dem du nun schon gefühlt seit Stunden folgst. Bislang bist du weder über bockige Gebirgsziegen, angriffslustige Harpyen oder mit Zwergen kämpfende Orks gestoßen. Du überlegst gerade, ob du das nun als entspannten oder langweiligen Tag verbuchen sollst, da vernimmst du aus einer offenen Schlucht zu deiner Linken eine schimpfende Stimme.</p>
<has talent="Zwergisch" val="5">
<success>
<p>Die Stimme ist eindeutig zwergischen Ursprungs! Du verstehst Worte wie <q>keine Zeit, backen, Getreide</q> und <q>verdammte Tiefenratten.</q></p>
<has attribute="race" val="Halbork" show="none">
<success>
<p>Als <if attribute="gender" equals="male" then="Halbork" else="Halborkin"/> im Dûn-Reich mit einem wütenden Dûn-Zwerg zusammenzutreffen, ist nicht gerade die beste Idee - wie du weißt. Kurzentschlossen gehst du dem Fluchenden lieber aus dem Weg und folgst stattdessen weiter dem Gebirgspfad in Richtung <get attribute="ort_ziel"/>.
<set attribute="EP" inc="2" show="none" />
</success>
<failure>
<p>Neugierig biegst du in die Schlucht ab und folgst dem Gefluche zwischen höherwerdende Felswände. Zu deiner Verwunderung erblickst du, nachdem die Schlucht eine leichte Biegung nach links gemacht hat, mehrere Metalltüren links und rechts in den Steilwänden. Eine davon steht offen und direkt davor erkennst du einen stattlichen Dûn, mit weißer Schürze und Bäckersmütze, der derart lautstark flucht, das jeder Eseltreiber eine wahre Freude daran hätte. Als er dich bemerkt, wird er umgehend still. Nach einigen Augenblicken in denen ihr euch anschweigt ergreifst du das Wort und erklärst ihm, dass du seine Stimme vernommen hast und dachtest, dass er vielleicht Hilfe benötige.</p>
<p>Nachdem er dich noch einmal genau gemustert hat, ringt er sich durch und berichtet dir davon, dass eine Gruppe Tiefenratten in sein Lager eingedrungen ist und fast das gesamte Getreide vernichtet habe. Das wenige was noch übrig sei reiche nicht, um seinen Lieferauftrag für die Wehrertüchtigungsübung der <random><case>3. Kompanie der Axtschläger</case><case>7. Kompanie der Axtschwinger</case><case>9. Kompanie der Panzerstecher</case></random> zu erfüllen. Auch sei die Zeit mittlerweile sehr knapp geworden, um den Auftrag überhaupt noch zu erfüllen.</p>
<has item="Dinkel|Hirse|Hafer|Gerste|Roggen|Weizen" show="none">
<success>
<p>Du überlegst kurz, beugst dich dann über dein Gepäck und durchwühlst dieses, bis du zufrieden einen Beutel Getreide hervor zauberst. Der Dûn bekommt große Augen und seine Laune verbessert sich sofort. <q>Euch scheint die Mutter Umor persönlich zu mir entsandt zu haben, um die Kinder des Maamorasch zu versorgen. Das ist genau die Menge, die mir noch fehlt!</q></p>
<has attribute="gesinnung" val="getreu" show="none">
<success>
</success>
<failure>
<p>Du grinst zufrieden und weißt, dass dein Moment gekommen ist, eine Notlage voll zu deinen Gunsten auszunutzen. Am Ende hast du dem Zwerg für einen lausigen Sack Getreide einen ganzen Gulden aus den Rippen geleiert. Der Arme macht nun wahrlich keinen glücklichen Eindruck mehr. Zufrieden mit dem hier gewonnenen Reichtum machst du dich - ihm den Sack überlassen- pfeifend auf den Rückweg zum Gebirgspfad und folgst diesem schließlich weiter in Richtung <get attribute="ort_ziel"/>.</p>
<replay name="getreide"/>
<set attribute="cash" inc="100" show="none" />
<set attribute="EP" inc="5"
</failure>
</has>
</success>
<failure>
<p>Du überlegst kurz, musst dann aber feststellen, dass du leider nichts dabei hast, dass dem Bäcker weiterhelfen könnte. So verabschiedest du dich kurz darauf, verlässt die Schlucht wieder und folgst im Anschluss weiter dem Gebirgspfad in Richtung <get attribute="ort_ziel"/>.</p>
<set attribute="EP" inc="2" show="none" />
</failure>
</has>
</failure>
</has>
</success>
<failure>
<p>Obwohl du die Worte ganz klar vernehmen kannst, verstehst du kein Einziges davon. So kannst du nur vermuten, dass es sich um Zwergisch handelt, eine Sprache die hier in den Dûnbergen überall gesprochen wird. Vielleicht solltest du dich auch mal in ihr üben?! Du beschließt dem Fluchenden lieber aus dem Weg zu gehen - schließlich kannst du dich eh nicht mit ihm verständigen. Stattdessen folgst weiter dem Gebirgspfad in Richtung <get attribute="ort_ziel"/>.</p>
</failure>
</has>
</scene>
Prüfvermerk
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