Diskussion:ZB Gebirge: Unterschied zwischen den Versionen
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Moin Helix, habe die von dir verteilten Wunden reduziert, da du ja durch den Schaden alleine schon weitere Wunden drückst. 6 + X pro abgestürztem Held finde ich etwas zu viel für eine kleine Kletter-ZB. Zudem habe ich mir erlaubt den Verlust von 1 % Items rauszunehmen. Fand ich nicht passend. Ich denke, dass die Helden/Schurken genug Zeit haben etwaige beim Absturz hängengebliebene oder beim Aufprall weggeflogene Items wiederzufinden. Plünderung ist m.E. kein Selbstzweck, sondern sollte nur dort angewandt werden, wo es passend ist (wie z.B. die lustige Plünderung bei deiner tollen Drachenskelett-ZB). ^^ Den Spielern wird schon durch die Rastzeiten (Begründet aus den Wunden + die 12 h Zeitverzögerung) weh genug getan und weh tun wollen wir ihnen ja eigentlich gar nicht. Sie sollen Spaß haben. LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 08:54, 20. Mai 2022 (CEST) | Moin Helix, habe die von dir verteilten Wunden reduziert, da du ja durch den Schaden alleine schon weitere Wunden drückst. 6 + X pro abgestürztem Held finde ich etwas zu viel für eine kleine Kletter-ZB. Zudem habe ich mir erlaubt den Verlust von 1 % Items rauszunehmen. Fand ich nicht passend. Ich denke, dass die Helden/Schurken genug Zeit haben etwaige beim Absturz hängengebliebene oder beim Aufprall weggeflogene Items wiederzufinden. Plünderung ist m.E. kein Selbstzweck, sondern sollte nur dort angewandt werden, wo es passend ist (wie z.B. die lustige Plünderung bei deiner tollen Drachenskelett-ZB). ^^ Den Spielern wird schon durch die Rastzeiten (Begründet aus den Wunden + die 12 h Zeitverzögerung) weh genug getan und weh tun wollen wir ihnen ja eigentlich gar nicht. Sie sollen Spaß haben. LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 08:54, 20. Mai 2022 (CEST) | ||
:Ist dein Reich. Meine Denkweise war anders. Ich habe es mir anders vorgestellt als du: Wer aus 30 Schritt stürzt und unter sich noch 50 Schritt Abgrund hat findet seine Sachen kaum wieder, weil er nicht die Lust hast hinunterzukraxeln. Und die Wunden durch Damage werden nur an einer Stelle verursacht, deswegen hatte ich mehrere Damage hintereinander, damit man an verschiedenen Körperteilen die Wunden erhält. Da habe ich das Bild vor Augen aber nicht zu Papier gebracht wie es scheint. So wie es nun ist kann es auf jeden Fall bleiben. --[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 09:04, 20. Mai 2022 (CEST) | :Ist dein Reich. Meine Denkweise war anders. Ich habe es mir anders vorgestellt als du: Wer aus 30 Schritt stürzt und unter sich noch 50 Schritt Abgrund hat findet seine Sachen kaum wieder, weil er nicht die Lust hast hinunterzukraxeln. Und die Wunden durch Damage werden nur an einer Stelle verursacht, deswegen hatte ich mehrere Damage hintereinander, damit man an verschiedenen Körperteilen die Wunden erhält. Da habe ich das Bild vor Augen aber nicht zu Papier gebracht wie es scheint. So wie es nun ist kann es auf jeden Fall bleiben. --[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 09:04, 20. Mai 2022 (CEST) | ||
− | ::Wie wäre es | + | ::Wie wäre es stattdessen mit einer kleinen Kletter-Quest für das Dûn-Reich. Da könntest du den Spielern ja die Wahl lassen, bei entsprechender Beschreibung der Gefahr. Da fände ich deine vorherigen Vorschläge passend. Bei der ZB haben die Spieler halt keine Wahl. Allerdings fände ich dann am Gipfel auch eine kleine Belohnung passend und sei es nur die schöne Beschreibung des phänomenalen Ausblicks. :) LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 09:10, 20. Mai 2022 (CEST) |
Version vom 20. Mai 2022, 08:13 Uhr
Moin Helix, habe die von dir verteilten Wunden reduziert, da du ja durch den Schaden alleine schon weitere Wunden drückst. 6 + X pro abgestürztem Held finde ich etwas zu viel für eine kleine Kletter-ZB. Zudem habe ich mir erlaubt den Verlust von 1 % Items rauszunehmen. Fand ich nicht passend. Ich denke, dass die Helden/Schurken genug Zeit haben etwaige beim Absturz hängengebliebene oder beim Aufprall weggeflogene Items wiederzufinden. Plünderung ist m.E. kein Selbstzweck, sondern sollte nur dort angewandt werden, wo es passend ist (wie z.B. die lustige Plünderung bei deiner tollen Drachenskelett-ZB). ^^ Den Spielern wird schon durch die Rastzeiten (Begründet aus den Wunden + die 12 h Zeitverzögerung) weh genug getan und weh tun wollen wir ihnen ja eigentlich gar nicht. Sie sollen Spaß haben. LG --Taric (Diskussion) 08:54, 20. Mai 2022 (CEST)
- Ist dein Reich. Meine Denkweise war anders. Ich habe es mir anders vorgestellt als du: Wer aus 30 Schritt stürzt und unter sich noch 50 Schritt Abgrund hat findet seine Sachen kaum wieder, weil er nicht die Lust hast hinunterzukraxeln. Und die Wunden durch Damage werden nur an einer Stelle verursacht, deswegen hatte ich mehrere Damage hintereinander, damit man an verschiedenen Körperteilen die Wunden erhält. Da habe ich das Bild vor Augen aber nicht zu Papier gebracht wie es scheint. So wie es nun ist kann es auf jeden Fall bleiben. --Helix (Diskussion) 09:04, 20. Mai 2022 (CEST)
- Wie wäre es stattdessen mit einer kleinen Kletter-Quest für das Dûn-Reich. Da könntest du den Spielern ja die Wahl lassen, bei entsprechender Beschreibung der Gefahr. Da fände ich deine vorherigen Vorschläge passend. Bei der ZB haben die Spieler halt keine Wahl. Allerdings fände ich dann am Gipfel auch eine kleine Belohnung passend und sei es nur die schöne Beschreibung des phänomenalen Ausblicks. :) LG --Taric (Diskussion) 09:10, 20. Mai 2022 (CEST)