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(Antamar-Arbeitszeit)
 
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=== Antamar-Arbeitszeit ===
 
=== Antamar-Arbeitszeit ===
Nächste "Arbeitszeit" für Antamar voraussichtlich Samstag 6. November ca. 14-20 Uhr und Sonntag 7. November ca. 9-14 Uhr.
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Nächste "Arbeitszeit" für Antamar: derzeit leider unregelmäßig und kurzfristig.
  
 
Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen.
 
Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen.

Aktuelle Version vom 24. April 2022, 10:33 Uhr

Antamar-Arbeitszeit

Nächste "Arbeitszeit" für Antamar: derzeit leider unregelmäßig und kurzfristig.

Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen.

persönliches Task-Board

Im Folgenden meine ToDo-Liste für Antamar. Sprecht Wünsche oder Anmerkungen gerne im Forum oder über Discord an, aber bitte hier NICHTS eigenständig ändern -- danke!

Aufgaben-/Idee in Umsetzung

  • Quest-Test Helix' Geheimbund der Magierin (in Endszene an die Prüfungen anknüpfen)
  • Script um Archtetypen für Testserver hoch zu leveln, siehe [1]
  • einfachere aber intelligente EP-Vergabe in Questen ausarbeiten und vorschlagen (Doku im Wiki muss noch ergänzt werden)
  • AOQML->DOT/GraphViz
  • Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen - wird Teil des Epos "Die Elemente der Unsterblichkeit"

angefangene Aufgaben-/Idee, aber zunächst zurückgestellt

  • AOQML-Engine <inventar> Anzeige für alle, entnehmen nur für einen Helden, siehe [2]
  • Ortsbeschreibungen Galfar überarbeiten, siehe Galfar
  • Ortsbilder Galfar erstellen, siehe Galfar

ausgewählte Aufgaben-/Ideen

  • AOQML-Engine <countdown> Fehler, siehe [3]
  • Ortspläne Galfar erstellen, siehe Galfar, könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen
  • AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)
  • n% der EP gelöschter Helden >10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)
  • Quest-Test NLT2

Aufgaben-/Ideensammlung

  • AOQML-Editor: [4] - "rivals:#1:status"
  • Quest-Start-Code Refaktorisieren
  • In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen
  • Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von Farži - passend zur Ortsbeschreibung
  • Dorfschulze/Krämerladen-Quest in Farži - passend zur Ortsbeschreibung
  • Variablen mit scope="scene" löschen
  • AOQML-Engine: Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren
  • AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard und Link zu neuem Wiki-Eintrag wie im ZB-Generator
  • AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL
  • Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests
  • AOQML-Editor+Engine: Visualisieren, ob eine Szenen-Datei mit dem Test-Server synchron ist oder nicht. siehe Forum
  • AOQML-Editor+Engine: Auch Grafik-Dateien innerhalb des Quest-Verzeichnisses auf den Test-Server synchronisieren können. siehe Forum
  • Quest Burg-Birca: bereits über Atamar angezündete Leuchtmittel berücksichtigen. [5]

umgesetzte Ideen/Aufgaben

verworfene Ideen/Aufgaben

  • AOQML-Editor: Image-Koordinaten-Tool einbauen ([7]) - es hat sich als praktikabler herausgestellt, einen der vielen HTML-Image-Editoren zu verwenden und die Ausgabe nur an die (ähnliche) AOQML-Syntax anzupassen, weil das Code-Snippet doch noch arg viele Macken hatte