ZB Editor Athuran Varg05: Unterschied zwischen den Versionen

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   <p>Da rutscht dir dein Herz schon ein bisschen in die Hose.</p>
 
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<p>Als ob das nicht reichen würde, siehst du aus dem Augenwinkel auch noch ein zweites auf dich zuschleichen!<p></p>An Flucht ist nicht zu denken, du musst um dein Leben kämpfen!</p>
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     <p>Mit deiner Kampfkraft und vielleicht etwas Glück konntest du dich erwehren und diese Monster besiegen. Mit deinem letzten Treffer hast du dann auch das zweite Viech niedergeschlagen.Fast erstarrt beobachtest du, wie es sich langsam unter quälenden Lauten in stinkendem grün-gelb-grauen Rauch auflöst. Zurück bleibt nur ein missgestalteter Fleck auf dem Boden. Von dem zweiten ist gar nichts mehr zu finden.</p>
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     <p>Du wachst neben dem Weg auf, in deinem(?) Blut liegend. Diese verdammten Monster haben dich fertig gemacht. Diese geifernden Fänge, die messerscharfen Krallen und vor allem diese glühenden Augen - als du deine Benommenheit abschüttend kannst, wird dir klar dass du nochmal Glück gehabt hast.</p>
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    <p>Vorsichtig versuchst du, heute noch möglichst weit davon zu kommen.</p>
 
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Version vom 1. Oktober 2021, 15:26 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
ZB Editor Athuran Varg05
Gruppen-ZB nein
Autor Athuran
Gegend HKR, um Düstertann
Häufigkeit seltenst, ca. 2%
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme



Beschreibung

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=weg_id 2766,2767,2768,2769,2770,2771,2772,2773,2776,2777,2778,2779,2780,2781,2784,2785,2788,2789; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Athuran; Titel: Athuran_Varg05 -->

  <p>
  <random>
    <case>Du fühlst dich seltsam beobachtet...</case>
    <case>Irgendetwas stimmt nicht...</case>
    <case>Deine Nackenhaare stellen sich auf, das ist keine gute Sache...</case>
    <case>Dich beschleicht ein sehr ungutes Gefühl...</case>
  </random>
  </p>
<challenge quality="MU" mod="3">
  <success>
  <p>Das heißt noch lange nicht, dass du dich davonschleichen musst.</p>
  <set quality="WI" inc="1" expire="9 hours" />
  </success>
  <failure>
  <p>Da rutscht dir dein Herz schon ein bisschen in die Hose.</p>
  <set quality="MU" dec="1" expire="9 hours" />
  </failure>
</challenge>
  <p>
  <random>
    <case>Aus einem Gebüsch springt dich ein riesiges Viech an, heißer stinkender Atem schlägt dir entgegen und fast verbeißt es sich in dich!</case>
    <case>Aus dem Nichts springt ein monströses Tier auf dich, erwischt dich und scharfe Krallen sausen viel zu knapp an deinem Gesicht vorbei!</case>
    <case>Aus einem Hinterhalt wirst du angesprungen und etwas erwischt dich. Ein fauchendes Biest versucht, nach deinem Hals zu schnappen!</case>
    <case>Von oben springt ein beängstigend großes, zischendes Etwas auf dich, beinahe nur wirft es dich zu Boden aber es trifft dich hart!</case>
  </random>
  </p>
<set attribute="wounds" inc="0...2" />
<p>Als ob das nicht reichen würde, siehst du aus dem Augenwinkel auch noch ein zweites auf dich zuschleichen!</p>

<p>An Flucht ist nicht zu denken, du musst um dein Leben kämpfen!</p>

<fight escape="false">
  <rivals>
    <npc npcid="1105...1112" />
    <npc npcid="1105...1112" />
  </rivals>
  <victory takeDroppedWeapons="false">
    <p>Mit deiner Kampfkraft und vielleicht etwas Glück konntest du dich erwehren und diese Monster besiegen. Mit deinem letzten Treffer hast du dann auch das zweite Viech niedergeschlagen.Fast erstarrt beobachtest du, wie es sich langsam unter quälenden Lauten in stinkendem grün-gelb-grauen Rauch auflöst. Zurück bleibt nur ein missgestalteter Fleck auf dem Boden. Von dem zweiten ist gar nichts mehr zu finden.</p>
     <p>Langsam berappelst du dich wieder und versuchst möglichst weit davon zu kommen.</p> 
    <set attribute="EP" inc="10...15"/> 
  </victory>
  <defeat>
    <p>Du wachst neben dem Weg auf, in deinem(?) Blut liegend. Diese verdammten Monster haben dich fertig gemacht. Diese geifernden Fänge, die messerscharfen Krallen und vor allem diese glühenden Augen - als du deine Benommenheit abschüttend kannst, wird dir klar dass du nochmal Glück gehabt hast.</p>
    <p>Vorsichtig versuchst du, heute noch möglichst weit davon zu kommen.</p>
    <set attribute="EP" inc="6...9"/> 
  </defeat>
</fight>

</scene>


Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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