Benutzer:Lowlander: Unterschied zwischen den Versionen
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* Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&t=5984&start=15#p332966 Galfar] | * Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&t=5984&start=15#p332966 Galfar] | ||
* [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]] | * [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]] | ||
+ | * AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17484 <challenge id=... vs. name=...> + <hero by-challenge>] | ||
+ | * AOQML-Editor: [https://wiki.antamar.eu/index.php/Globale_Variablen auch die globalen Antamar-Variablen anzeigen] | ||
==== ausgewählte Aufgaben-/Ideen ==== | ==== ausgewählte Aufgaben-/Ideen ==== |
Version vom 28. September 2020, 10:43 Uhr
Inhaltsverzeichnis
persönliches Task-Board
Aufgaben-/Idee in Umsetzung
- Ortsbeschreibungen Galfar überarbeiten, siehe Galfar
- Ortsbilder Galfar erstellen, siehe Galfar
- Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen
- AOQML-Engine: <challenge id=... vs. name=...> + <hero by-challenge>
- AOQML-Editor: auch die globalen Antamar-Variablen anzeigen
ausgewählte Aufgaben-/Ideen
- Ortspläne Galfar erstellen, siehe Galfar, könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen
- AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)
- Quest-Test NLT2
Aufgaben-/Ideensammlung
- Quest-Start-Code Refaktorisieren
- In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen
- Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von Farži - passend zur Ortsbeschreibung
- Dorfschulze/Krämerladen-Quest in Farži - passend zur Ortsbeschreibung
- Variablen mit scope="scene" löschen
- n% der EP gelöschter Helden >10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)
- AOQML-Engine: Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren
umgesetzte Ideen/Aufgaben
- Fix ZB/Land-KE-Tjost-Proser
- Uncaught TypeError: Argument 2 passed to AOQmlException::relativePath() must be an instance of object
- AOQML-Editor: ab start.xml in übergeordnetem Verzeichnis zippen
- AOQML-Editor: Variablen-Initialisierungs-Prüfung
- AOQML-Editor: automatische XML-Formatierung
- AOQML-Editor: Liste aller in der Quest initialisierter Variablen
- AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren + bei Verwendung lokaler Version warnen