Benutzer:Lowlander: Unterschied zwischen den Versionen
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* Quest-Start-Code Refaktorisieren | * Quest-Start-Code Refaktorisieren | ||
* In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen | * In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen | ||
− | * Werkzeugschmied Quest in der Nähe von Farzi - passend zur Ortsbeschreibung | + | * Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von Farzi - passend zur Ortsbeschreibung |
+ | * Dorfschulze/Krämerladen-Quest in Farzu - passend zur Ortsbeschreibung | ||
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* Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&t=4455&p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser] | * Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&t=4455&p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser] |
Version vom 14. September 2020, 13:56 Uhr
Inhaltsverzeichnis
persönliches Task-Board
Aufgaben-/Idee in Umsetzung
- Ortsbeschreibungen Galfar überarbeiten, siehe Galfar
- Ortsbilder Galfar erstellen, siehe Galfar
- Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen
- Quest-Test NLT2
- AOQML-Editor: ab start.xml in übergeordnetem Verzeichnis zippen
- AOQML-Editor: Variablen-Initialisierungs-Prüfung
- AOQML-Editor: XML Formatierung
ausgewählte Aufgaben-/Ideen
- Ortspläne Galfar erstellen, siehe Galfar, könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen
- AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)
Aufgaben-/Ideensammlung
- AOQML-Editor: automatische XML-Formatierung
- Quest-Start-Code Refaktorisieren
- In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen
- Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von Farzi - passend zur Ortsbeschreibung
- Dorfschulze/Krämerladen-Quest in Farzu - passend zur Ortsbeschreibung