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K (Aufgaben-/Ideensammlung)
K (Aufgaben-/Ideensammlung)
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* Quest-Start-Code Refaktorisieren
 
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* In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen
 
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* Werkzeugschmied Quest in der Nähe von Farzi - passend zur Ortsbeschreibung
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* Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von Farzi - passend zur Ortsbeschreibung
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* Dorfschulze/Krämerladen-Quest in Farzu - passend zur Ortsbeschreibung
  
 
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* Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&t=4455&p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser]
 
* Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&t=4455&p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser]

Version vom 14. September 2020, 13:56 Uhr

persönliches Task-Board

Aufgaben-/Idee in Umsetzung

ausgewählte Aufgaben-/Ideen

  • Ortspläne Galfar erstellen, siehe Galfar, könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen
  • AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)

Aufgaben-/Ideensammlung

  • AOQML-Editor: automatische XML-Formatierung
  • Quest-Start-Code Refaktorisieren
  • In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen
  • Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von Farzi - passend zur Ortsbeschreibung
  • Dorfschulze/Krämerladen-Quest in Farzu - passend zur Ortsbeschreibung

umgesetzte Ideen/Aufgaben