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K
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</success>
<failure>
<p>Neugierig biegst du in die Schlucht ab und folgst dem Gefluche zwischen höherwerdende Felswände. Zu deiner Verwunderung erblickst du, nachdem die Schlucht eine leichte Biegung nach links gemacht hat, mehrere Metalltüren links und rechts in den Steilwänden. Eine davon steht offen und direkt davor erkennst du einen stattlichen Dûn, mit weißer Schürze und Bäckersmütze, der derart lautstark flucht, dass jeder Eseltreiber eine wahre Freude an ihm hätte. Als er dich bemerkt, wird er umgehend still. Nach einigen Augenblicken , in denen ihr euch anschweigt, ergreifst du das Wort und erklärst ihm, dass du seine Stimme vernommen hast und dachtest, dass er vielleicht Hilfe benötige.</p>
<p>Nachdem er dich noch einmal genau gemustert hat, ringt er sich durch und berichtet dir davon, dass eine Gruppe Tiefenratten in sein Lager eingedrungen ist und fast das gesamte Getreide vernichtet habe. Das wenige was noch übrig sei reiche nicht, um seinen Lieferauftrag für die Wehrertüchtigungsübung der <random><case>3. Kompanie der Axtschläger</case><case>7. Kompanie der Axtschwinger</case><case>9. Kompanie der Panzerstecher</case></random> zu erfüllen. Auch dränge die Zeit mittlerweile derart, dass es ihm nicht mehr möglich ist noch rechtzeitig Ersatz zu beschaffen.</p>
<has item="Dinkel|Hirse|Hafer|Gerste|Roggen|Weizen" show="none">
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<p>Obwohl du die Worte ganz klar vernehmen kannst, verstehst du kein Einziges davon. So kannst du nur vermuten, dass es sich um Zwergisch handelt, eine Sprache , die hier in den Dûnbergen überall gesprochen wird. Vielleicht solltest du dich auch mal in ihr üben?! Du beschließt dem Fluchenden lieber aus dem Weg zu gehen - schließlich kannst du dich eh nicht mit ihm verständigen. Stattdessen folgst weiter dem Gebirgspfad in Richtung <get attribute="ort_ziel"/>.</p>
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