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Sonderfertigkeiten

265 Bytes entfernt, 11:19, 28. Okt. 2022
Kampfsonderfertigkeiten
| Parierwaffen 2 || GE 17 IQ 15, Parierwaffen 1 || 200 || Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe + 2 / Im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern)
|}-
| Rüstungsgewöhnung 1 || ST 12 KO 12 || 150 || BE - 1 durch Rüstungen
===Rüstungsgewöhnung 1===|-
Voraussetzungen: | Rüstungsgewöhnung 2 || ST 12 18, KO 12<br />Kosten: 150 EP<br />Du bist an das tragen einer Rüstung gewöhnt (18, Rüstungsgewöhnung 1 || 300 || zusätzlich BE - 1 durch Rüstungen).; insgesamt BE - 2
===Rüstungsgewöhnung 2===|-
Voraussetzungen: | Rüstungsgewöhnung 3 || ST 1825, KO 1825, Rüstungsgewöhnung 1<br />Kosten: 300 EP<br />Du bist allgemein an das Tragen irgendeiner Rüstung gewöhnt (2 || 500 || zusätzlich BE - 1; insgesamt zusammen BE - 2)3. Außerdem wird bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] nur noch die Hälfte der Behinderung abgezogen.
===Rüstungsgewöhnung 3===|}
Voraussetzungen: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2<br />
Kosten: 500 EP<br />
Sämtliche Rüstungen behindern dich deutlich weniger (zusätzlich BE - 1; zusammen BE - 3). Außerdem wird bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] nur noch die Hälfte der Behinderung abgezogen.
===Schildkampf 1===
8.912
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