Schattenmantel - Gegenstandsquesten (AR): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 1. Dezember 2012, 08:04 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.


Beschreibung

Diese Quest ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Schattenmantel - Gegenstandsquesten (AR)
Autor Sandy
Verbreitung Elfenreiche
Sprache Hochelfisch
Schrift Elfische Zeichen
Humor Nein
AOQML Unbekannt
Status
in Arbeit


Erlernbares Rezept -- AOQML

Bevor ein Alchimist etwas herstellen kann muss er das Rezept erstmal finden und erlernen. Der Alchimist bzw. die Alchimistin kann Rezepte bei Händlern kaufen oder sie in einem Quest oder einer ZB finden. Die Verbreitung eines Rezeptes beschreibt wo man es kaufen bzw. finden kann.

Herstellung -- AOQML

Im Spiel wird die Herstellung von Alchimistischen Substanzen über Gegenstandquesten umgesetzt. Derzeit muss für jedes neue Rezept der Quest des zur Herstellung benutzten Gegenstandes erweitert werden.


Neue fuer die Herstellung des Rezeptes zu implementierende Gegenstände:

Wirkung -- AOQML

Hier wird die Wirkung des Alchistischen Rezeptes beschrieben.



Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


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