Flora tabellarisch: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 15. November 2012, 06:32 Uhr
(Noch nicht vollständig!)
Erklärung:
Sorte | Gewürze | Heilpflanzen | Gifte | Halluzinogene | Magische Pflanzen | Nahrungspflanzen | Nutzpflanzen |
Symbol |
[Wert] ist der Richtwert in Groschen
[Alchimie] ist für alchimistische Formeln von Interesse
[Imp] ist in das Spiel eingebunden (implementiert)
Kräuter u.ä.:
Name | Art | Aurentum | Vorkommen | Häufigkeit | Wert | Sorte | Alchimie | Imp | Wirkung | ||
A | Arnika | Blume | Arnica montana | Wald, Moore, Wiesen (Gebirge) | selten | 400 | Wund- & Vergiftungsheilend | ||||
B | Basilikum | Strauch | Ocimum basilicum | Feuchtgebiete | häufig | 5 | |||||
Beiland | Blume | Flora aligatorae | Wald, Feld, Wegrand | häufig | 10 | Grundlage für Verbände / *ehemals Finage | |||||
Blütenpfeffer | Strauch | Piper floralis | Feuchtgebiete | sehr selten | 700 | Aphrodisiakum / Öl sehr wirksam | |||||
Blütenschilfstengel | Schilf | Sparganium erectum | Feuchtgebiete | mäßig | 1000 | Preis für in Alkohol eingelegte Fruchtkolben / gg. Fieber | |||||
Blutkraut | Kraut | Herba sanguis sedativo | Feuchtgebiete | sehr selten | 500 | Antidot / Grundlage für Salben | |||||
Bremsstink | Pilz | Fungu foehtoris | Feuchtgebiete | mäßig | 5 | Einreibung vertreibt Insekten / stinkt fürchterlich | |||||
Brennessel | Kraut | Urtica dioica | Wald, Feld, Wegrand | häufig | 6 | Gemüse (ähmlich Spinat) / Extrakt: Säure | |||||
Brennmoos | Moos | Mosa flamen rubus | Felsen, Ruinen | oft | 5 | Wunden heilen besser / brennt beim Auftragen | |||||
Brombergbeere | Kletterpflanze | Rubus montis | Wald, Gebirge, manchmal Häuser | häufig | 10 | Nahrung / Lederfarbstoff gg. Fieber, Heiserkeit / Entzündungshemmend | |||||
Bronelie | Kraut | Hydrocotyle vulgaris | Feuchtgebiete | selten | 500 | reinigt Wasser | |||||
D | Drachenblüte | Blume | Strelitzia reginae | Dschungel | selten | 200 | |||||
E | Elettkraut | Kraut | Elettaria cardamomum | Wald | selten | 600 | heilt Vergiftungen / *Kardamom | ||||
Einbeere | Strauch | Paris quadrifolia | Wald, Feld, Wegrand | häufig | 10 | heilt Verletzungen | |||||
Eisenhut* | Blume | Aconitum napellus | Wald, Bachufer | selten | 1200 | sehr starkes Gift / Sud: Waffengift | |||||
F | Fieberklee | Blume | Menyanthes trifoliata | Feuchtgebiete | mäßig | 80 | Blätter als Tee oder Tinktur / gg. Fieber, Rheuma, Arthritis, Skorbut | ||||
Flammenkraut | Kraut | Flamen diabolus | Feuchtgebiete | mäßig | 1000 | bildet schmerzhafte und evtl. tödliche Blasen / schwierig zu verarbeiten | |||||
G | Gabelkraut | Wasserpflanze | Alisma plantago aquatica | Ränder von Sumpf & See | selten | 1000 | Waffengift | ||||
Gottespracht | Blume | Alveranis munta negata | Wald, Feld, Wegrand | selten | 0 | „Heilige Pflanze“ mit halluzinogenem Duft / kann nicht gepflückt werden | |||||
Grüner Tod | Farn | Foliuma letum | tiefer Dschungel | selten | 300 | Fleischfressende Pflanze, die durch das halluzinogene Duft-Gift Ohnmacht erzeugt Elfen besitzen Resistenz gg. Duft | |||||
Günselkraut | Blume | Ajuga reptans | Lichte Wälder, Felder, Wegrand | oft | 5 | aromatischer Teezusatz | |||||
H | Haubenblüte (lila) | Blume | Calix arcanum | Wald, Wiese | mäßig | 200 | Grundlage für Magitränke | ||||
Haubenblüte (rot) | Blume | Calix anima | Wald, Wiese | mäßig | 200 | Grundlage für Heiltränke | |||||
Heiligkraut | Blume | Herba sancti | Wegränder, Mauern | selten | 1200 | Starkes Heilmittel in Tränken, Salben, Verbänden | |||||
Hexenbusch | Strauch | Sativa misticum | Schlachtfelder | selten | 10 | Laut Aberglaube gewinnen Hexen hier ihre Besen | |||||
K | Kalmus | Schilf | Acorus calamus | Feuchtgebiete | häufig | 300 | Magen- & Darmheilmittel / Grundlage für Kräutertee, Wurzel |
* nicht mit dem gleichnamigen Helm zu verwechseln - daher Link zu "Eisenhutblume"
Nutzpflanzen (Hölzer u.s.w.):
Lebensmittelpflanzen (Korn u.s.w.):
"Noch lange nicht fertig. Da kommt noch mehr! Änderung mit A-Team abgesprochen."
--Dombrowski (Diskussion) 08:59, 14. Nov. 2012 (CET)