Featurewünsche AOQML: Unterschied zwischen den Versionen
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# Beschreibungen sollten einfügbar sein, um aventurische Begriffe erklären zu können. Beispiel: "Vor dir steht eine Priesterin der '''HESINDE'''"! Wenn man die Maus nun über das Wort Hesinde hält, wird ein zuvor fest gelegter Beschreibungstext eingeblendet (z.B. ''Göttin der Wissenschaft,Kunst und Magie''). Das Tag könnte man vielleicht <Dsc "text=..."> (für Description) nennen. Man könnte auch statt Mouseover, die bereits für die Gegenstände verwendeten Buchgrafiken (die mit dem Fragezeichen) verwenden. | # Beschreibungen sollten einfügbar sein, um aventurische Begriffe erklären zu können. Beispiel: "Vor dir steht eine Priesterin der '''HESINDE'''"! Wenn man die Maus nun über das Wort Hesinde hält, wird ein zuvor fest gelegter Beschreibungstext eingeblendet (z.B. ''Göttin der Wissenschaft,Kunst und Magie''). Das Tag könnte man vielleicht <Dsc "text=..."> (für Description) nennen. Man könnte auch statt Mouseover, die bereits für die Gegenstände verwendeten Buchgrafiken (die mit dem Fragezeichen) verwenden. | ||
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Version vom 24. Juli 2008, 18:20 Uhr
Featurewünsche
- GANZ WICHTIG: Bitte die Featurewünsche bearbeiten. Es staut sich allmählich...
- WICHTIG: Aussetzen und Weiterführen eines Quest, um zwischendurch frei reisen zu können (inkl.der Möglichkeit anzugeben, in welchem Ort es weitergehen muss) Beispiel: In Ort A ein Päckchen annehmen, das dann in Ort B abgeliefert werden muss. Weiterführend: Eine abgeschlossene Quest als Voraussetzung für eine Quest ermöglichen.
- WICHTIG: Alternativ/ergänzend dazu: Ermöglichen, die Helden mit unsichtbaren Markierungen zu versehen, damit Infos von einem Quest zum nächsten übertragen werden können. Vielleicht auch mit einem Zeitfaktor verbunden (Markierung verschwindet nach X Stunden).
- WICHTIG: Questen fest an einem Ort installieren, ohne Zufallsfaktor, immer wieder wählbar.
- WICHTIG: Möglichkeit für ein Ereignis/Zweig die Wahrscheinlichkeit angeben zu können (in Prozent). Benutzerfreundlich wäre hier z.B. für "case" einfach ein "value=X%" anzugeben. Müsste bereits funktionieren, siehe switch --Handborons 22:17, 9. Jul. 2008 (CEST)
- WICHTIG: Ausweichen und Probe auf den Paradewert außerhalb von Kämpfen ermöglichen
- WICHTIG: AP und PA für die Dauer eines Kampfes verändern (senken), oder allgemein so: <set attribute="BE" inc="2" delay="temp"/> (standard permanent)
- WICHTIG: Bei <challenge> sollte es möglich sein, Doppel- und Dreifach-20 einen eigenen Zweig zu geben, der (wenn vorhanden) anstatt des normalen <failure>-Zweigs ausgeführt wird. Ebenso für Doppel-/Dreifach-1
- WICHTIG: Auswahl eines zufälligen Gegenstands aus der Datenbank, mit der Möglichkeit Wert, Häufigkeit und andere Eigenschaften einzuschränken.
- WICHTIG: Einzelne oder alle Gegenstände / Waffen aus der Ausrüstung (oder getragene, z. B. Hauptwaffe) des Helden entfernen (und zwischenspeichern, z. B. für Gefangennahmen mit der Möglichkeit, die Ausrüstung zurückzuerobern)
- WICHTIG: Abfrage der Kultur ermöglichen.
- WICHTIG: Abfrage von Religionsgruppe und Gottheit ermöglichen!
- WICHTIG: Countdown bis eine erneute Aktion möglich ist bzw. der Quest fortgesetzt wird (wie als wenn der Held auf Reisen wäre oder arbeiten würde oder im Knast sitzt)
- WICHTIG: Logisch und/oder ( + / | ) auch für andere Sachen als has nutzbar machen!
- Dauer eines Kampfs abfragen bzw Kampf nach X KR abbrechen
- Verstärkung nach X Kampfrunden ermöglichen (Wachen, die durch Kampflärm angelockt werden)
- Proben auf Gaben, Vor- und Nachteile
- <has> sollte um die Möglichkeit der Abfrage von Vor-/Nachteilen und Sonderfertigkeiten ergänzt werden.
- Werte eines Gebäudes (z.B. Gasthaus), in dem das Quest beginnt, abfragen können (beim Gasthaus z.B. Name, Qualität).
- Das Gewicht des Helden mitsamt Ausrüstung als Attribut (sowie auch dasselbe für eventuelle Packtiere) abfragbar machen (wegen Tragfähigkeit von morschen Brücken, u. Ä.).
- Per choice auch innerhalb einer Datei weiterleiten können.
- Beschreibungen sollten einfügbar sein, um aventurische Begriffe erklären zu können. Beispiel: "Vor dir steht eine Priesterin der HESINDE"! Wenn man die Maus nun über das Wort Hesinde hält, wird ein zuvor fest gelegter Beschreibungstext eingeblendet (z.B. Göttin der Wissenschaft,Kunst und Magie). Das Tag könnte man vielleicht <Dsc "text=..."> (für Description) nennen. Man könnte auch statt Mouseover, die bereits für die Gegenstände verwendeten Buchgrafiken (die mit dem Fragezeichen) verwenden.