Diskussion:Die Insel der Dscheij: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Die Szene leitet alles zu den guten weiter. | ||
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Generell empfielt es sich Texte, die du mehrfach verwendest mit store und fetch zu reproduzieren. Dadurch muss nur noch einer statt mehreren Texten verbessert werden. | Generell empfielt es sich Texte, die du mehrfach verwendest mit store und fetch zu reproduzieren. Dadurch muss nur noch einer statt mehreren Texten verbessert werden. | ||
Werde dann bei gelegenheit weiter machen. | Werde dann bei gelegenheit weiter machen. | ||
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 19:58, 11. Jul. 2012 (CEST) | --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 19:58, 11. Jul. 2012 (CEST) | ||
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+ | Heute Abend komplett durch gekommen. Am Ende sollte man vielleicht noch etwas mehr von der Hintergrundgeschichte einbauen. Wäre für mich etwas enttäuschend. Sowohl bei dem guten, wie auf dem Bösen kann man da vielleicht noch etwas ausgestalten. | ||
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Version vom 13. August 2012, 01:17 Uhr
start.xml Zeile 8: Näher-->n
betreten.xml Zeile 4: Peschwacharzen-->p; KInd-->Ki
ende4.xml Zeile4: Das Boot legt zweimall vom Festland ab
verloren.xml Zeile 6: Segelboot.Du--> Segelboot. Du; Das Boot legt wieder zweimal am Festland ab
Sieg.xml Zeile 4: dass wenn man sie besiegt ist man stark genug-->falscheer Satzbau
Ende5.xml Zeile 4: Das boot legt zwei mal am Festland ab. Zeile 8: mußte-->musste
Flucht.xml Zeile 4: Das boot legt zwei mal am Festland ab. Zeile 8: mußte-->musste
verloren1.xml Zeile 4: Das boot legt zwei mal am Festland ab. Zeile 8: mußte-->musste
abbruch.xml Zeile 8: hatten-->hatte
abbruch2.xml Zeile 4: kerrst-kehrst Zeile 8: hatten-->hatte
insel1.xml Zeile4: Tempel artige -->tempelartige
hinterher.xml Zeile 7: die weiteren -->Weiteren
ende6.xml: Zeile4: Das Boot legt zweimal ab. Zeile8: anderes -->Anderes; mußte-->musste
baum.xml Zeile 6: <store name="darkangel-amulettbruchstuecke-anzahl" scope="quest">...</store> --><store name="darkangel-amulettbruchstuecke-anzahl" scope="quest">0</store>
Baum1.xml Zeile10: Mühelos --> mühelos (ebenso Baum1 Zeile 10 und Baum Zeile4)
suchen1.xml Zeile4 angekommen reibst -->angekommen, reibst
brunnen.xml
zeile4: Naß -->Nass
abstieg.xml Zeile4: läßt-->lässt ebenso Zeile10
tauchen.xml Zeile 6 überschreibt die 1 mit ... Zeile 7 warum inc="2"?
weiter2.xml Zeile4: wirst -->wird
mikavadriel.xml Zeile10: moment -->Moment
amulett1: Zeile 6 überschreibt die 3 mit ... Zeile 7 warum inc="3"?
vorne.xml: Zeile 4: äzend -->ächtsen; ebenso mitte.xml
stuhl.xml: zeile 4: Suhl -->Stuhl; ebenso Stuhl2.xml
stuhl1.xml: Zeile 7: was senkt dauerhaft mein Charisma erheblich wenn ich vom Stuhl falle?
hinten.xml Zeile6: ...-->0 Die Szene leitet alles zu den guten weiter.
ohne.xml: Zeile 8: Auf zum Tempel -->Auf zum Tempel!
opfer1.xml: Ich hoffe meine Instruktionen über solche Abfragen wirken noch nach. Der Szene fehlt noch eine Anbindung an die Weiter Handlung, sie hat dasher ein totes Ende.
huhn.xml Tierkunde 5 um ein Huhn zu erkennen?
huhn1.xml: Ziemlich Scheu für domestizierte Tiere.
gross-1.xml der choice auf nichts-2 sagt man wolle es noch einmal versuchen. Der Versuch bleibt dann aber aus. Zeile 7: Endmutigt --> Entmutigt
versagt-1.xml: Zeile 6: <get name="ort_ziel"/> Was ist da die Funktion? Zeile 10: anderes-->Anderes; zwischen fand und die befinden sich zwei Leerzeichen (ebenso falsch.xml; versagt.xml, bann1.xml); note muss nicht stimmen, man kann auch mit allen teil dort hin gelangen
tempel-boes-1.xml: Zeile 4: Altarähnlichen--> altarartigen oder Altar artigen (ebenso raum.xml)
boes-raum.xml: Zeile 6: Die Zahlen stimmen wegen den vorangehenden Bugs hinten und vorne nicht. null, 1, 2,3 sind tote Enden (ebenso raum1.xml)
letzte-1.xml: Zeile 12: totes Ende
bann-boes.xml: zeile 4: steinerden-->steinernen
falsch.xml: Zeile 6: Hat keine ersichtliche Funktion
flucht2: Zeile 4: Das Boot legt zweimal ab.
nett.xml: Zeile 4: Handschu -->Handschuh; blcikt-->blickt
Generell empfielt es sich Texte, die du mehrfach verwendest mit store und fetch zu reproduzieren. Dadurch muss nur noch einer statt mehreren Texten verbessert werden.
Werde dann bei gelegenheit weiter machen.
--Askaian (Diskussion) 19:58, 11. Jul. 2012 (CEST)
Heute Abend komplett durch gekommen. Am Ende sollte man vielleicht noch etwas mehr von der Hintergrundgeschichte einbauen. Wäre für mich etwas enttäuschend. Sowohl bei dem guten, wie auf dem Bösen kann man da vielleicht noch etwas ausgestalten. --Askaian (Diskussion) 02:17, 13. Aug. 2012 (CEST)