Vorlage:Alchimistisches Rezept: Unterschied zwischen den Versionen

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Um ein Rezept erlernen, herstellen und benutzen zu können sind drei AOQML files notwendig.
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Um ein Alchimistisches Rezept erlernen, herstellen und benutzen zu können sind drei verschiedene AOQML files notwendig.
  
 
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Version vom 23. Juni 2012, 02:18 Uhr

Um ein Alchimistisches Rezept erlernen, herstellen und benutzen zu können sind drei verschiedene AOQML files notwendig.

Bitte bei dieser Seite auf "bearbeiten" klicken, den Text aus der Box kopieren und als Vorlage für das AR (Alchimistische Rezept)benutzen.


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.


Beschreibung

Alchimistisches Rezept
Autor [[Benutzer:|]]
Verbreitung
Sprache
Schrift {{{schrift}}}
Humor
AOQML Unbekannt
Status
Unbekannt

Erlernbares Rezept -- AOQML

Bevor ein Alchimist etwas herstellen kann muss er das Rezept erstmal finden und erlernen. Der Alchimist bzw. die Alchimistin kann Rezepte bei Händlern kaufen oder sie in einem Quest oder einer ZB finden.

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!--Rezept Name: ... Verbreitung: ... Sprache: ... -->
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" 
    xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

Hier sollte dein Text stehen.

</scene>

Ein Beispiel für ein erlernbares Rezept findest du unter Vorlage:Erlernbares AR

Herstellung Rezept -- AOQML

Im Spiel wird die Herstellung von Alchimistischen Substanzen über Gegenstandquesten umgesetzt. Derzeit muss für jedes neue Rezept der Quest des zur Herstellung benutzten Gegenstandes erweitert werden.

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!--Gegenstand: ... Rezept Name: ... -->
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" 
    xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

Hier sollte dein Text stehen.

</scene>

Ein Beispiel für die Herstellung einer Alchimistischen Substanz findest du unter Vorlage:Herstellung AR

Wirkung Rezept -- AOQML

Hier wird die Wirkung des Alchistischen Rezeptes beschrieben.

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!--Rezept Name: ... Wirkung: ... -->
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" 
    xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

Hier sollte dein Text stehen.

</scene>

Einer Vorlage für die Wirkung einer Alchimistischen Substanz findest du unter Vorlage:Wirkung AR

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


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