Vorlage:Alchimistisches Rezept: Unterschied zwischen den Versionen
Sandy (Diskussion | Beiträge) |
Sandy (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | Um ein Rezept erlernen, herstellen und benutzen zu können sind drei AOQML files notwendig. | + | Um ein Alchimistisches Rezept erlernen, herstellen und benutzen zu können sind drei verschiedene AOQML files notwendig. |
Bitte bei dieser Seite auf "bearbeiten" klicken, den Text aus der Box kopieren und als Vorlage für das AR (Alchimistische Rezept)benutzen. | Bitte bei dieser Seite auf "bearbeiten" klicken, den Text aus der Box kopieren und als Vorlage für das AR (Alchimistische Rezept)benutzen. |
Version vom 23. Juni 2012, 02:18 Uhr
Um ein Alchimistisches Rezept erlernen, herstellen und benutzen zu können sind drei verschiedene AOQML files notwendig.
Bitte bei dieser Seite auf "bearbeiten" klicken, den Text aus der Box kopieren und als Vorlage für das AR (Alchimistische Rezept)benutzen.
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Alchimistisches Rezept | |
---|---|
Autor | [[Benutzer:|]] |
Verbreitung | |
Sprache | |
Schrift | {{{schrift}}} |
Humor | |
AOQML | Unbekannt |
Status | |
Unbekannt |
Erlernbares Rezept -- AOQML
Bevor ein Alchimist etwas herstellen kann muss er das Rezept erstmal finden und erlernen. Der Alchimist bzw. die Alchimistin kann Rezepte bei Händlern kaufen oder sie in einem Quest oder einer ZB finden.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!--Rezept Name: ... Verbreitung: ... Sprache: ... -->
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">
Hier sollte dein Text stehen.
</scene>
Ein Beispiel für ein erlernbares Rezept findest du unter Vorlage:Erlernbares AR
Herstellung Rezept -- AOQML
Im Spiel wird die Herstellung von Alchimistischen Substanzen über Gegenstandquesten umgesetzt. Derzeit muss für jedes neue Rezept der Quest des zur Herstellung benutzten Gegenstandes erweitert werden.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!--Gegenstand: ... Rezept Name: ... -->
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">
Hier sollte dein Text stehen.
</scene>
Ein Beispiel für die Herstellung einer Alchimistischen Substanz findest du unter Vorlage:Herstellung AR
Wirkung Rezept -- AOQML
Hier wird die Wirkung des Alchistischen Rezeptes beschrieben.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!--Rezept Name: ... Wirkung: ... -->
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">
Hier sollte dein Text stehen.
</scene>
Einer Vorlage für die Wirkung einer Alchimistischen Substanz findest du unter Vorlage:Wirkung AR
Prüfvermerk
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
- 1:
- 2:
- 3: