Chat (AOQML): Unterschied zwischen den Versionen

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Beispiel-Anwendung:
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
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      xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
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<p>Du sitzt am Lagerfeuer und unterhältst dich mit den anderen Anwesenden.</p>
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<!-- Chat anzeigen -->
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<chat/>
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<ul>
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  <li><choice target="ende">Das Lager verlassen</choice></li>
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  <li><choice target="schlafen">Schlafen gehen.</choice></li>
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</ul>
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</scene>
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Version vom 31. Juli 2010, 10:42 Uhr

Der Tag

<chat/>

ermöglicht das Einbinden eines Chats in AOQML für die entsprechende Szene in der Quest. Helden, die sich aktuell in derselben Szene aufhalten, können somit miteinander kommunizieren.


Beispiel-Anwendung:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">

<p>Du sitzt am Lagerfeuer und unterhältst dich mit den anderen Anwesenden.</p>

<!-- Chat anzeigen -->
<chat/>

<ul>
  <li><choice target="ende">Das Lager verlassen</choice></li>
  <li><choice target="schlafen">Schlafen gehen.</choice></li>
</ul>

</scene>