Arena: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Allgemeines)
(Funktionsweise)
Zeile 24: Zeile 24:
  
 
Für einen Sieg gibt es [[Allgemeine Angaben#Abenteuerpunkte/Guthaben/Stufe|Abenteuerpunkte]], wobei die Anzahl von der Differenz zwischen deiner Stufe und der Stufe des Besiegten abhängt.
 
Für einen Sieg gibt es [[Allgemeine Angaben#Abenteuerpunkte/Guthaben/Stufe|Abenteuerpunkte]], wobei die Anzahl von der Differenz zwischen deiner Stufe und der Stufe des Besiegten abhängt.
 +
 +
# Arena-Schlüssel
 +
 +
Wenn in den [[Einstellungen]] (Einstellungen -> Helden-Einstellungen) ein Arena-Schlüssel vergeben wurde, kann man in einer Arena nur andere Kämpfer fordern, die bei sich den gleichen Schlüssel eingestellt haben, und kann auch nur von solchen Kämpfern gefordert werden. Dies kann man während eines Turniers nutzen, um zu vermeiden, das Turnierteilnehmer von anderen, nicht am Turnier teilnehmenden, Kämpfern während des Turniers angegriffen werden oder aber auch um ungestört eine private Herausforderung abhandeln zu können.
 +
 +
Ein Arena-Schlüssel darf nur aus folgenden Zeichen bestehen: a-zA-Z0-9._-
  
 
==Kommunikation==
 
==Kommunikation==

Version vom 30. März 2008, 18:35 Uhr

Allgemeines

In einigen wenigen größeren Städten Aventuriens gibt es Arenen.

In diesen Arenen können andere Spielercharaktere zum Kampf gefordert werden.

Um in einer Arena kämpfen zu können, musst du mindestens Stufe 1 erreicht haben.

Funktionsweise

Wenn Du die Arena betrittst, kannst Du von den anderen Helden, die ebenfalls in der Arena sind, gefordert werden und auch selber andere Helden zum Duell fordern.

Gefordert werden kann, wer:

  1. volle Lebensensenergie hat und
  2. dessen Stufe
    1. mal 1,5 größer ist als die des Fordernden oder
    2. um höchstens 3 kleiner ist als die des Fordernden.

zum Fordern musst du:

  1. eine Waffe führen
  2. Kampffähig sein (mehr als 5 Lebenspunkte haben)

Wenn Du einen anderen Held herausforderst, wird dir der Kampfverlauf direkt angezeigt. Zusätzlich erhält der Geforderte automatisch eine Nachricht über den Kampfausgang.

Für einen Sieg gibt es Abenteuerpunkte, wobei die Anzahl von der Differenz zwischen deiner Stufe und der Stufe des Besiegten abhängt.

  1. Arena-Schlüssel

Wenn in den Einstellungen (Einstellungen -> Helden-Einstellungen) ein Arena-Schlüssel vergeben wurde, kann man in einer Arena nur andere Kämpfer fordern, die bei sich den gleichen Schlüssel eingestellt haben, und kann auch nur von solchen Kämpfern gefordert werden. Dies kann man während eines Turniers nutzen, um zu vermeiden, das Turnierteilnehmer von anderen, nicht am Turnier teilnehmenden, Kämpfern während des Turniers angegriffen werden oder aber auch um ungestört eine private Herausforderung abhandeln zu können.

Ein Arena-Schlüssel darf nur aus folgenden Zeichen bestehen: a-zA-Z0-9._-

Kommunikation

Zur Kommunikation gibt es außerdem eine Chatbox.