Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels: Unterschied zwischen den Versionen

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'''SPOILER!!! Wer sich den zukünftigen Spaß an der Quest nicht verderben will, sollte hier überhaupt nicht weiterlesen!!!'''
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{{Infobox Quest
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==Updates==
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* Update: 03.01.2024 - Erste Szenenstruktur steht. Zentrale Variablen gesetzt und auf Funktionsweise geprüft. Teile des Bildmaterials erstellt.
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* Update: 30.12.2023 - Ort und Questtrigger festgelegt. Ablehnung und späterer Re-Trigger der Quest möglich.
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* Update: 28.12.2023 - Mit Quest begonnen. Der grundsätzliche Ablauf steht, auch die Szenen-Struktur ist relativ klar. Jetzt beginnt die Arbeit an der Exposition.
 
* Update: 21.12.2023 - Projektstudie / Programmiertest gestartet für gewünschte Mechanismen in der Quest.  
 
* Update: 21.12.2023 - Projektstudie / Programmiertest gestartet für gewünschte Mechanismen in der Quest.  
* Update: 28.12.2023 - Mit Quest begonnen. Der grundsätzliche Ablauf steht, auch die Szenen-Struktur ist relativ klar. Jetzt beginnt die Arbeit an der Exposition.
 
 
 
'''to-do-list für grundsätzliche Quest-Planung'''
 
 
* Technische Projektstudie: Einen Punktenpool definieren, der noch vorhandene Vorräte quantifiziert. [done] [funktioniert!]
 
** Wenn die Vorräte auf 0 sinken, muss die Verteidigung aufgegeben werden.
 
** Diese kann in einer letzten Schlacht oder dem Versuch der Flucht enden.
 
  
* Technische Projektstudie: Einen zweiten Punktepool definieren, der die Anzahl der noch kampffähigen Verteidiger quantifiziert. [done] [funktioniert!]
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==Aktuelle Entwicklung==
** Der Held kann durch eigene Handlungen deren Anzahl langsamer sinken lassen (Wundheilung usw...).
 
** Wenn die Anzahl der Verteidiger zu weit sinkt, greifen die Belagerer die Burg an.
 
  
* Technische Projektstudie: Einen dritten Punktepool definieren, der die Anzahl der noch kampffähigen Angreifer quantifiziert. [done] [funktioniert!]
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* Szenen für Exposition / Charaktere
** Der Held kann durch eigene Handlungen (und Entscheidungen) die Angreifer so weit schwächen, dass sie abziehen.
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* Szenen vor Belagerung
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* Planung für unterschiedliche Quest-Enden
  
* Technische Projektstudie: Aussicht auf Entsatz von außen, wenn die Burg lange genug verteidigt werden kann. [done] [funktioniert?]
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==to-do-list==
** Wenn dieser Counter auf 0 Tage sinkt, springt die Quest zur Szene "Entsatz_erscheint"
 
  
* Bilder (Burg Außenansicht, Innenhof, Wehrmauer, Kampf).
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* Mehr Bilder
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* Komplexität Kampfszenen expandieren
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* Sub-Plots
  
* Grundsätzliche Lore.
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==Bildmaterial==
** Lage und Geschichte der Burg in der Region Rosenburg.
 
** Grund für die Belagerung / Konfliktbeschreibung (sehr wichtig!)
 
** Die Belagerung ist auch durch [geheim] motiviert, was als Aufhänger für eine Folgequest dienen soll.
 
** Der Besuch der Burg nach Questabschluss ergibt also einen neuen Subtext mit neuer Quest.
 
  
* Auflistung von Funktionen, die Verwendung finden sollen
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(...)
** [https://wiki.antamar.eu/index.php/Store_fetch Store + Fetch]
 
** [https://wiki.antamar.eu/index.php/If If]
 
** [https://wiki.antamar.eu/index.php/Ranged-Defence  Fernkampf]
 

Version vom 3. Januar 2024, 14:37 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese Quest ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels
Gruppenquest Nein
Autor Stratopedarchos
Gegend Ortsfest
Reisequest Nein
Häufigkeit Immer
AOQML Ja
Für Stufe(n) 50+
Größe Groß
Status
in Arbeit


Updates

  • Update: 03.01.2024 - Erste Szenenstruktur steht. Zentrale Variablen gesetzt und auf Funktionsweise geprüft. Teile des Bildmaterials erstellt.
  • Update: 30.12.2023 - Ort und Questtrigger festgelegt. Ablehnung und späterer Re-Trigger der Quest möglich.
  • Update: 28.12.2023 - Mit Quest begonnen. Der grundsätzliche Ablauf steht, auch die Szenen-Struktur ist relativ klar. Jetzt beginnt die Arbeit an der Exposition.
  • Update: 21.12.2023 - Projektstudie / Programmiertest gestartet für gewünschte Mechanismen in der Quest.

Aktuelle Entwicklung

  • Szenen für Exposition / Charaktere
  • Szenen vor Belagerung
  • Planung für unterschiedliche Quest-Enden

to-do-list

  • Mehr Bilder
  • Komplexität Kampfszenen expandieren
  • Sub-Plots

Bildmaterial

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