ZB naifor Der Magische Rat: Unterschied zwischen den Versionen
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− | | gegend=HKR, Strecken Rosenburg-Geiertrutz, Rosenburg-Setven und Rosenburg-Rosendorn in beide Richtungen | + | | gegend=HKR, nur auf den Strecken Rosenburg-Geiertrutz, Rosenburg-Setven und Rosenburg-Rosendorn in beide Richtungen |
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==Beschreibung== | ==Beschreibung== | ||
− | + | Eine ZB speziell für magisch begabte Heldinnen und Helden (für alle anderen fühlt es sich wie eine NB an): Der Magier/die Magierin trifft auf den Strecken rund um Rosenburg auf einen mächtigen Magus aus dem Konzils des Rosendorn. Je nach Astralenergie-Höhe verläuft die Begegnung leicht unterschiedlich. Am Ende werden einige Fertigkeiten drastisch gesteigert, aber nur für kurze Zeit. | |
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− | <!-- Humor=Nein; Gegend=HKR, Großherzogtum Rosenburg/Markgrafschaft Varunswall, dort auf den Strecken Rosenburg-Geiertrutz, Rosenburg-Setven und Rosenburg-Rosendorn in beide Richtungen; Häufigkeit=selten; GZB=nein --> | + | <!-- Humor=Nein; Gegend=HKR, Großherzogtum Rosenburg/Markgrafschaft Varunswall, dort nur auf den Strecken Rosenburg-Geiertrutz, Rosenburg-Setven und Rosenburg-Rosendorn in beide Richtungen; Häufigkeit=selten; GZB=nein --> |
<!-- Autor: naifor; Titel: Der Magische Rat --> | <!-- Autor: naifor; Titel: Der Magische Rat --> | ||
− | <p>Nicht weit von Rosenburg entfernt kommt dir eine auffällige Kutsche entgegen. Gezogen wird sie von zwei Rössern, die leuchtend rote Pferdedecken tragen | + | <retain name="gestalt" id="gestalt-1"> |
− | <has talent="Heraldik" min="18" show="none"> | + | <p>Du siehst, wie sich der Vorhang hinter einem der Fenster der Kutsche bewegt und dahinter ein schemenhaftes Gesicht auftaucht. Dann wird die Tür aufgestoßen, eine Trittleiter mit zwei Stufen klappt herunter und aus dem Dunkel der Kabine kommt langsam eine uralt wirkende Gestalt undefinierbaren Geschlechts hervor. Du schaust gebannt auf das faltige Gesicht unter langen weißen Haarstränen, auf die rote Robe aus teurem Tuch und die knochigen Finger, die einen brusthohen, verzierten Stab umklammern. Dabei blickt dich die Gestalt die ganze Zeit über direkt an. Ihre Pupillen sind nahezu schwarz, das Weiß daneben eher gelblich. Als die Gestalt vor dir steht, ist sie <!-- Textweiche für Zwerge und Halblinge (und Goblins, falls man die irgendwann mal spielen kann) --><if attribute="kultur_id" equals="18|19|20|21|22|23|24|25|26|27" then="nur gerade so groß wie du." else="mehrere Köpfe kleiner als du, so dass du auf sie herabschaust."/> Dennoch fühlst du dich ihr gegenüber seltsam schwach und weichst ihrem unangenehmen Blick lieber aus.</p> |
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− | + | <p>Ein Magier von der Akademie im Rosendorn also. Du grüßt höflich zurück und wunderst dich über seine Redeweise. Er wird wohl deutlich über 90, vielleicht mehr als 100 Götterläufe zählen. <q>Oh ja, oh ja, ich weile für lange Zeit auf dieser Welt</q>, spricht er nun weiter, und du fragst dich, ob du eben laut gedacht hast oder ob er etwa...</p> | |
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− | + | <p>Mit schwachem Griff fasst er dann deinen rechten Arm und schaut dich lange an, ohne zu sprechen. Die Begleiter der Kutsche rühren sich derweil nicht, sondern blicken nur stumm geradeaus. Es kommt dir wie eine Ewigkeit vor, bis der Alte schließlich langsam und scheinbar zufrieden nickt.</p> | |
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− | Auch die Kutsche selbst | + | <p><q>Ihr schreitet fort auf Eurer Suche, Ihr findet vieles, manches nicht</q>, sagt er, weiter langsam nickend, und schließt dann die Augen. Noch immer liegt seine Hand kraftlos auf deinem Arm. Da spürst du plötzlich eine Energie aufwallen, als würde sich warmes Sommerlicht durch deine Adern schieben, von der Stelle ausgehend, an der du berührt wirst, in deinen Arm, den Oberkörper, den Hals... Es rauscht in deinen Ohren und dir wird schwindelig. Du merkst, wie deine Beine anfangen zu zittern. Kurz spürst du einen Impuls, dich zu wehren, aber der Gedanke daran versinkt sofort wieder in deinem Schwindel.</p> |
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+ | <p>Als der Magus seine Hand zurückzieht, hört das Rauschen und der Schwindel schlagartig auf. Er öffnet wieder die Augen und schaut dich wieder mit seinem durchdringenden Blick an. Dann lächelt er sanft und besteigt ohne jedes weitere Wort wieder seine Kutsche. Dabei hörst du den Stoff seiner Robe laut knistern und über die Trittleiter schaben und dann stürzen zahlreiche andere Eindrücke auf dich ein: Die Holzkonstruktion der Kutsche knarzt und knackt überdeutlich - ein kleiner Stein, der sich vom Schuh des Alten gelöst hat, prallt krachend auf dem Erdboden auf - der Atem der Pferde von links zischt in deinen Ohren - der knallende Flügelschlag eines Greifvogels am Waldrand - eine dumpfe Feuchtigkeit in der Luft, die auf Regen hindeutet - und über allem das grelle Licht der Sonne, das dich trotz einsetzender Abenddämmerung blendet. Sämtliche deiner Sinne sind plötzlich überscharf. Du bekommst augenblicklich Kopfschmerzen, die erst mehrere Stunden später abklingen.</p> | ||
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+ | <p>Nicht weit von Rosenburg entfernt kommt dir eine auffällige Kutsche entgegen. Gezogen wird sie von zwei Rössern mit glänzendem Fell, die leuchtend rote Pferdedecken tragen. Der Kutscher und ein bewaffneter Wächter neben ihm tragen sandfarbene Uniformen mit Verzierungen im selben leuchtenden Rot. | ||
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Version vom 17. Dezember 2023, 21:12 Uhr
Diese ZB ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
ZB naifor Der Magische Rat | |
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Gruppen-ZB | nein |
Autor | naifor |
Gegend | HKR, nur auf den Strecken Rosenburg-Geiertrutz, Rosenburg-Setven und Rosenburg-Rosendorn in beide Richtungen |
Häufigkeit | selten |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
in Arbeit |
Beschreibung
Eine ZB speziell für magisch begabte Heldinnen und Helden (für alle anderen fühlt es sich wie eine NB an): Der Magier/die Magierin trifft auf den Strecken rund um Rosenburg auf einen mächtigen Magus aus dem Konzils des Rosendorn. Je nach Astralenergie-Höhe verläuft die Begegnung leicht unterschiedlich. Am Ende werden einige Fertigkeiten drastisch gesteigert, aber nur für kurze Zeit.
AOQML
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<!-- Humor=Nein; Gegend=HKR, Großherzogtum Rosenburg/Markgrafschaft Varunswall, dort nur auf den Strecken Rosenburg-Geiertrutz, Rosenburg-Setven und Rosenburg-Rosendorn in beide Richtungen; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: naifor; Titel: Der Magische Rat -->
<retain name="gestalt" id="gestalt-1">
<p>Du siehst, wie sich der Vorhang hinter einem der Fenster der Kutsche bewegt und dahinter ein schemenhaftes Gesicht auftaucht. Dann wird die Tür aufgestoßen, eine Trittleiter mit zwei Stufen klappt herunter und aus dem Dunkel der Kabine kommt langsam eine uralt wirkende Gestalt undefinierbaren Geschlechts hervor. Du schaust gebannt auf das faltige Gesicht unter langen weißen Haarstränen, auf die rote Robe aus teurem Tuch und die knochigen Finger, die einen brusthohen, verzierten Stab umklammern. Dabei blickt dich die Gestalt die ganze Zeit über direkt an. Ihre Pupillen sind nahezu schwarz, das Weiß daneben eher gelblich. Als die Gestalt vor dir steht, ist sie <!-- Textweiche für Zwerge und Halblinge (und Goblins, falls man die irgendwann mal spielen kann) --><if attribute="kultur_id" equals="18|19|20|21|22|23|24|25|26|27" then="nur gerade so groß wie du." else="mehrere Köpfe kleiner als du, so dass du auf sie herabschaust."/> Dennoch fühlst du dich ihr gegenüber seltsam schwach und weichst ihrem unangenehmen Blick lieber aus.</p>
</retain>
<retain name="kontakt" id="kontakt-1">
<p>Ein Magier von der Akademie im Rosendorn also. Du grüßt höflich zurück und wunderst dich über seine Redeweise. Er wird wohl deutlich über 90, vielleicht mehr als 100 Götterläufe zählen. <q>Oh ja, oh ja, ich weile für lange Zeit auf dieser Welt</q>, spricht er nun weiter, und du fragst dich, ob du eben laut gedacht hast oder ob er etwa...</p>
<p>Mit schwachem Griff fasst er dann deinen rechten Arm und schaut dich lange an, ohne zu sprechen. Die Begleiter der Kutsche rühren sich derweil nicht, sondern blicken nur stumm geradeaus. Es kommt dir wie eine Ewigkeit vor, bis der Alte schließlich langsam und scheinbar zufrieden nickt.</p>
<p><q>Ihr schreitet fort auf Eurer Suche, Ihr findet vieles, manches nicht</q>, sagt er, weiter langsam nickend, und schließt dann die Augen. Noch immer liegt seine Hand kraftlos auf deinem Arm. Da spürst du plötzlich eine Energie aufwallen, als würde sich warmes Sommerlicht durch deine Adern schieben, von der Stelle ausgehend, an der du berührt wirst, in deinen Arm, den Oberkörper, den Hals... Es rauscht in deinen Ohren und dir wird schwindelig. Du merkst, wie deine Beine anfangen zu zittern. Kurz spürst du einen Impuls, dich zu wehren, aber der Gedanke daran versinkt sofort wieder in deinem Schwindel.</p>
<p>Als der Magus seine Hand zurückzieht, hört das Rauschen und der Schwindel schlagartig auf. Er öffnet wieder die Augen und schaut dich wieder mit seinem durchdringenden Blick an. Dann lächelt er sanft und besteigt ohne jedes weitere Wort wieder seine Kutsche. Dabei hörst du den Stoff seiner Robe laut knistern und über die Trittleiter schaben und dann stürzen zahlreiche andere Eindrücke auf dich ein: Die Holzkonstruktion der Kutsche knarzt und knackt überdeutlich - ein kleiner Stein, der sich vom Schuh des Alten gelöst hat, prallt krachend auf dem Erdboden auf - der Atem der Pferde von links zischt in deinen Ohren - der knallende Flügelschlag eines Greifvogels am Waldrand - eine dumpfe Feuchtigkeit in der Luft, die auf Regen hindeutet - und über allem das grelle Licht der Sonne, das dich trotz einsetzender Abenddämmerung blendet. Sämtliche deiner Sinne sind plötzlich überscharf. Du bekommst augenblicklich Kopfschmerzen, die erst mehrere Stunden später abklingen.</p>
</retain>
<p>Nicht weit von Rosenburg entfernt kommt dir eine auffällige Kutsche entgegen. Gezogen wird sie von zwei Rössern mit glänzendem Fell, die leuchtend rote Pferdedecken tragen. Der Kutscher und ein bewaffneter Wächter neben ihm tragen sandfarbene Uniformen mit Verzierungen im selben leuchtenden Rot.
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Du kennst dich mit den Wappen der Adelshäuser auf dem Nordkontinent ganz passabel aus, aber kein dir bekanntes Haus führt diese Farben.</p>
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<!-- ohne Text -->
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<p>Auch die Kutsche selbst ist in diesen Farben lackiert. Erstaunlicherweise scheinen an dem Gefährt weder Straßenstaub noch Schlammspritzer zu haften. Sogar die Räder wirken wie frisch geputzt.</p>
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<p>Genau neben dir stoppt die Kutsche plötzlich abrupt - merkwürdigerweise, ohne dass du ein Kommando gehört oder auch nur eine Bewegung des Kutschers wahrgenommen hättest.</p>
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<p>Erst als sie mit überraschend voller und warmherziger Stimme anfängt zu sprechen, verschwindet das bedrohliche Gefühl in dir. <q>Ihr werdet von mir gegrüßt, <if attribute="gender" equals="male" then="Bruder" else="Schwester"/>. Mein Name ist Eruner von Kargral. Ich forsche und lehre im Rosendorn, fahre auf Euch zu, spüre schon bei der Annäherung eine ungewöhnlich starke arkane Begabung in Euch, möchte wissen, wer da wandert, möchte mir Euch näher ansehen.</q></p>
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<!-- Durch die magische Kraftübertragung werden gewisse Fertigkeiten sowie IN für 7 bis 9 Ingame-Tage gesteigert -->
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<!-- Durch die magische Kraftübertragung werden gewisse Fertigkeiten sowie IN für 7 bis 9 Ingame-Tage gesteigert -->
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Prüfvermerk
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
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