Antamarische Kulturen: Unterschied zwischen den Versionen

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== Verbreitungsgebiete der Rassen ==
 
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Hauptverbreitungsgebiete
 
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*Nordlaurentia (Nordkontinent) - Nordwest mit Inseln
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Menschen, Zwerge
 
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*Nordkontinent - Mitte bis West
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Orks, Goblins, Menschen, Zwerge, Elfen
 
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Echsen, Menschen, Zwerge
 
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*Östliche Inseln
 
*Östliche Inseln
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Menschen
 
 
  
 
*Westliche Inseln
 
*Westliche Inseln
 
Elfen, Menschen
 
Elfen, Menschen
  
 
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*Küstengebiete zwischen Nord- und Südkontinent)
*Küstengebiete des Thalassa (Küsten zwischen Nord und Südlaurentia)
 
 
Elfen, Menschen, Goblins
 
Elfen, Menschen, Goblins
  

Version vom 5. September 2008, 15:34 Uhr

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Karte der Kulturen

Wird hier [1] diskutiert.

Verbreitungsgebiete der Rassen

Hauptverbreitungsgebiete

  • Nordkontinent - Nordwest mit Inseln

Menschen, Zwerge

  • Nordkontinent - Mitte bis West

Orks, Goblins, Menschen, Zwerge, Elfen

  • Südkontinent

Echsen, Menschen, Zwerge

  • Östliche Inseln

Menschen

  • Westliche Inseln

Elfen, Menschen

  • Küstengebiete zwischen Nord- und Südkontinent)

Elfen, Menschen, Goblins

Menschliche Kulturen

  • Abajaiden - Gruppe jener Kulturen, deren Ursprung bei den Wüsten- und Nomadenvölkern des südlichen Kontinents liegt
  • Aivarunen - Die nomadenhaften Völker der Steppen, teilweise verbreitet im Norden der östlichen Inseln
  • Tekkaio - Shogunate der östlichen Inseln
  • Banu Bassete - Kontinentale und insulanische Kulturen der meist dunkelhäutigen Tropenbewohner
  • Mittelländer - Gruppe der aus den mittleren Regionen entsprungenen Kulturen Teilweise mit starken Wechselbeziehungen zu anderen Kulturgruppen
  • Nordahejmr - Seefahrende Kulturen des kargen Nordens
  • Chel'Kacim - Barbaren der Berge. [NICHT SPIELBAR]

Elfische Kulturen

Elfen - Die bekannten Elfen der mittleren Regionen des Kontinents
Eiselfen - Die zurückgezogen lebenden Elfen des Nordens
Hochelfen - Die eigentlich Elfen. [NICHT SPIELBAR]
Halbelfen - Mischlinge mit menschlichen Kulturen
Dunkelelfen - Abkömmlinge der Hochelfen welche sehr zurückgezogen leben

Zwergische Kulturen

Eisenzwerge - Die Zwerge der mittleren und südlichen Gebirge.
Dûn-Zwerge - Die Zwerge, welche seit Urzeiten im Großen Wall die Wacht gegen die Orks halten.
Hochzwerge - Die umgänglichsten Zwerge, deren Siedlungen sich teilweise in Menschenstädte integriert haben.
Wilde Zwerge - Stämme einzelner degenerierter Zwerge unter den Bergen. [NICHT SPIELBAR]


Goblinoide Kulturen

Goblins - Das Volk der kleinen Nervensägen.
Orks - Das riesige kriegerische Volk der nördlichen Hemissphäre


Echsische Kulturen

Cich-Zhz'trach - Das Hochvolk der Echsen, das seine alte Macht bewahrt hat. [NICHT SPIELBAR]
D'rach - Die kriecherischen Sklavenvölker der Orks. [NICHT SPIELBAR]
Sr'Trach - Eine Echsische Rasse, die im Unerkannten auf vielen Inseln des Südens lebt. [NICHT SPIELBAR]
Zhz'trach - Die weitestverbreitete der Echsenrassen. Ihre Angehörige versuchen sich in den Menschenreichen zu integrieren.


Halblingsche Kulturen

Flusstalhalblinge - Der traditionelle Halbling aus den freien Flusstälern
Norroh-Halblinge - Halblinge die vor 3 Generationen aufgebrochen sind um ihr Glück in der grossen weiten Welt zu suchen

Andere Kulturen

Trollinger - Die Abkömmlinge einer alten, angeblich von Trollen stammenden Kultur.
Kathari - Die urwaldbewohnenden Humanoiden der südlichen Hemisphären
Naàhn - In der Tiefsee lebendes Volk der südlichen Hemisphäre (NICHT SPIELBAR)