Helix-DasDunkelDerMagie: Unterschied zwischen den Versionen

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Die ist die Seite der Adaption der größten deutschen Rollenspiel-Kampagne. Umgesetzt werden vier Vorabenteuer, die Hauptkampagne und ein nachträgliches Abenteuer. Die geschriebenen Werke umfassen mehr als 2500 Seiten und müssen sehr stark umgeschrieben und vor allem an Antamar angepasst werden. Dies gelang den Jungs und Mädels bei den bekannten Questen KdS und SdS hervorragend. Selbiges möchte ich auch hier erreichen.
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Dies ist die Seite der Adaption der größten deutschen Rollenspiel-Kampagne. Umgesetzt werden vier Vorabenteuer, die Hauptkampagne und ein nachträgliches Abenteuer. Die geschriebenen Werke umfassen mehr als 2500 Seiten und müssen sehr stark umgeschrieben und vor allem an Antamar angepasst werden. Dies gelang den Jungs und Mädels bei den bekannten Questen KdS und SdS hervorragend. Selbiges möchte ich auch hier erreichen.
  
 
==Inhalt==
 
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Version vom 22. März 2021, 23:03 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese Quest ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Helix-DasDunkelDerMagie
Gruppenquest Ja, min. 4 Helden
Autor Helix
Gegend Antamar
Reisequest Ja
Häufigkeit Einmalig
AOQML Ja
Für Stufe(n) 100+
Größe Groß
Status
in Arbeit


Beschreibung

Dies ist die Seite der Adaption der größten deutschen Rollenspiel-Kampagne. Umgesetzt werden vier Vorabenteuer, die Hauptkampagne und ein nachträgliches Abenteuer. Die geschriebenen Werke umfassen mehr als 2500 Seiten und müssen sehr stark umgeschrieben und vor allem an Antamar angepasst werden. Dies gelang den Jungs und Mädels bei den bekannten Questen KdS und SdS hervorragend. Selbiges möchte ich auch hier erreichen.

Inhalt

Prequel

  1. Der Geheimbund der Magier
  2. Krieg der Götter
  3. Wüstensturm
  4. Eine unerwartete Reise

Hauptkampagne

  1. Traumgestalten
  2. Wo sind sie hin?
  3. Spuren
  4. Die Lieferung
  5. Der Wall
  6. Schwarz oder Weiß
  7. Es beginnt
  8. Die Erde reißt auf
  9. Die Suche nach dem Ende
  10. Die Schlacht
  11. Die legendäre Klinge
  12. Grande Finale

Epilog

  1. Nachspiel

Der Widersacher

Name: in Arbeit Herkunft: Unbekannt Rasse: Mensch

Der Magier XXX tauchte als Diener des Nekromanten XXX auf. Mit jungen 16 Jahren in dessen Dienst gestellt weil der schwarze Magier seine Eltern tötete. Der Grund wurde niemals publik. Bei dem nicht magisch begabten Jungen bildete sich ein Hass auf alles magisches. Durch die vielen Dienste und dem beiwohnen bei den Sitzungen des Magiers lerne der Junge viel. Im Alter von 23 Jahren geschah schließlich der prägende Augenblick. Eines Tages betrat er das Arbeitszimmer im Glauben es sei leer. Er wollte durchfegen. Stattdessen blickte er einem Dämon entgegen. Mit viel Cleverness trickste der Junge den Dämon aus und erhielt seine Macht. Plötzlich hatte er magische Kräfte. Diese perfektionierte er im Geheimen. Durch die Kräfte des Dämons konnte er Problemlos Untote erwecken, Dämonen beschwören und schwarzmagische Kampfzauber zaubern. Kurz darauf ging es ihm jedoch immer schlechter, seine Haut wurde blass und faltig, seine Haare weiß. Als sein Meister das sah und sich etwas verächtlich äußerte rastete der Magier aus und tötete seinen Meister, der nichts von seiner Macht wusste. In diesem Moment sog er die Lebenskraft des Meisters in dich auf und es ging ihm sofort besser. Es war der Moment in dem er merkte, dass er aufgrund der fehlenden Astralen Kraft mit seiner Lebenskraft zaubern musste. Diese konnte er sich aber durch andere Wesen die er tötete wiederbeschaffen. Er war der erste Blutmagier. Als neuer Besitzer der Burg seines Meisters, lehrte er weiteren nicht-magischen Wesen die Blutmagie. Da sie diese nur bis zu einem gewissen Teil konnten, brauchte er nie Angst haben, dass sie ihm je gefährlich werden konnten. Seine Anhänger bildeten sich um ihn herum und verehrten ihn. Sie hatten eines gemeinsam den Hass und den Neid auf das Magische. Er gründete die Akademie zu XXX und lehrte explizit nicht-magische Wesen. Seine Anhängerschaft wurde immer größer und bald regte sich Widerstand, da die Blutmagier die Lebenskraft anderer Wesen benötigten. Der Magier selbst hatte sich mittlerweile ein Gefäß erschaffen, in das er die Lebenskraft bannte, bis er sie benötigte. Der zweite Effekt war eine ewige Jugend. Es kam zu einem Krieg, bei diesem wurde die Akademie zerstört und die Blutmagier verschwanden von der Bildfläche. Der Magier wurde getötet, doch die Seele konnte dank der Dämonenmacht in das Dämonreich fliehen. Der ihn besiegende Magier WEISSMAGIER XXX folgte ihm, um ihn für immer dort zu bannen.