Helix-Jäger des verlorenen Scherzes: Unterschied zwischen den Versionen
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Es ist ein Abenteuer für Nicht-Kämpfer. Es wird von mir viel Wert darauf gelegt, dass die Spieler/Helden ihren Kopf anstrengen und nicht stupide den Hinweisen nachlaufen. | Es ist ein Abenteuer für Nicht-Kämpfer. Es wird von mir viel Wert darauf gelegt, dass die Spieler/Helden ihren Kopf anstrengen und nicht stupide den Hinweisen nachlaufen. | ||
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11. Finale<br> | 11. Finale<br> |
Version vom 15. März 2021, 17:13 Uhr
Helix-Jäger des verlorenen Scherzes | |
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Gruppenquest | ja |
Autor | Dominik Hladek/Helix |
Gegend | Iskandera |
Reisequest | ja |
Häufigkeit | 700D (Questgesteuert) |
AOQML | Ja |
Für Stufe(n) | 30+ |
Größe | {{{größe}}} |
Status | |
in Arbeit |
Beschreibung
Dieses Abenteuer führt die Helden auf eine detektivische Mission in Iskandera.
Es ist ein Abenteuer für Nicht-Kämpfer. Es wird von mir viel Wert darauf gelegt, dass die Spieler/Helden ihren Kopf anstrengen und nicht stupide den Hinweisen nachlaufen.
Teile
Den Prolog erhalten die Spieler auf einer Reise via ZB von Salis oder Uksur nach Iskandera (Zentrum)
In Iskandera geht es schließlich weiter über verschiedene Stationen.
1. Ein Trauerzug zieht durch die Stadt
2. Treffen des Schelms Herades
3. Treffen des Kobolds Folletto
Nach dem Zeitpunkt Follettos ist das Abenteuer nicht mehr ganz liniear. Die nachfolgenden Stationen können und dürfen in ihrer Reihenfolge abweichen.
4. Juano, der Nahubisgeweihte
5. Antiquitäten- und Artefakte von Raschid al Rashid
6. Der stumme Mime
7. Maestro Regentau
8. Der Zauberer
9. Bettler Cirano
Hier geht es dann linear weiter über das letzte Stück zum Finale
10. Das letzte Stück
11. Finale
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
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