Antamar Welt: Unterschied zwischen den Versionen

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(Vorschlag: Rassenverteilung/Kulturenverteilung auf der Weltkarte (falls Äquator zentriert bleibt))
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== Karte ==
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== Karten ==
Eine Karte (politisch, geografisch wird hier folgen).
 
Der waagerechte Strich ist der Äquator. Darunter befindet sich warmes Wüstenklima bis hin zu subtropischen Regenwäldern auf den unteren Inseln. Im Norden wird es kalt.
 
  
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Karten: 1 [[Antamarische Geographie|Kontinent]] - 2 [[Antamarische Kulturen|Kulturen]] - 3 [[Antamarisches Klima|Klimatisch]] - 4 [[Antamarische Reiche|Politisch]] (fehlt noch)
 
  
 
WICHTIG: Der Kontinent ist im Entstehen, deswegen können sich die Umrisse noch ändern.
 
WICHTIG: Der Kontinent ist im Entstehen, deswegen können sich die Umrisse noch ändern.
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== Kontinent ==
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Hier ein Kontinent, der weniger Aventurienähnlich ist:
 
Hier ein Kontinent, der weniger Aventurienähnlich ist:
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Genre: Fantasy nach tolkien'schem Muster<br>
 
Genre: Fantasy nach tolkien'schem Muster<br>
 
Irdische Zeit: Mittelalter bis Frühe Neuzeit<br>
 
Irdische Zeit: Mittelalter bis Frühe Neuzeit<br>
Kontinentale Ausdehnung:  Nord-Süd etwa 16.000, Ost-West etwa 10.000 Meilen (5x Aventurien)<br>
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Kontinentale Ausdehnung:  Nord-Süd etwa 16.000, Ost-West etwa 10.000 Meilen<br>
  
  

Version vom 3. September 2008, 22:47 Uhr

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Diese Seite soll als Ausgangspunkt für eine strukturierte gemeinsame Entwicklung der Welt von Antamar sein. Viele Namen sind von uns vorläufig vorgegeben, da wir einen Startpunkt brauchen, von dem aus die Entwicklung einen Anfang nehmen kann.


Karten

1 Kontinent
2 Kulturen (fehlt noch)
3 Klimatisch (fehlt noch)
4 Politisch (fehlt noch)

WICHTIG: Der Kontinent ist im Entstehen, deswegen können sich die Umrisse noch ändern.

Vorschlag: Rassenverteilung/Kulturenverteilung auf der Weltkarte (falls Äquator zentriert bleibt)

Entfernt, bis die Weltkarte final ist. Weiterhin zu sehen in meinem Profil.

Kontinent

Hier ein Kontinent, der weniger Aventurienähnlich ist:

Gebirge fehlen noch, danach kommen die Klimabereiche.

Dieser Kontinent enthält auch größere Binnenseen und auch ein großes Binnenmeer.

Allgemeine Vorgaben

Weltname: Antamar
Genre: Fantasy nach tolkien'schem Muster
Irdische Zeit: Mittelalter bis Frühe Neuzeit
Kontinentale Ausdehnung: Nord-Süd etwa 16.000, Ost-West etwa 10.000 Meilen


Antamarische Rassen - Beinhaltet die Physiognomie und Geschichte der Entwicklung, sowie die zugehörige Kulturen.

Antamarische Kulturen - Beinhaltet die geschichtliche Herkunft und Entfaltung sowie die Eigenarten der Kultur.

Antamarische Reiche - Beinhaltet die aktuelle politische Lage und Herrschaftspolitik sowie geschichtliche Angaben je nach Reich.

Antamarische Götter - Beinhaltet und beschreibt die Götter sowie ihre Verehrung.

Antamarische Städte - Die Namen und Beschreibungen der Städte und Dörfer, ihre Lage sowie Wissenswertes.

Antamarische Orte - Besondere Orte, geografische Finessen und Beschreibungen.

Antamarische Waffen - Eine Auflistung und Bewertung des Arsenals.

Antamarische Rüstungen - Eine Auflistung und Bewertung des Arsenals.

Antamarische Waren - Geografische Vorkommen, Benennungen und Handel.

Antamarische Persönlichkeiten - Wer ist wichtig?

Antamarische Gegner - Wer kann gefährlich werden?

Antamarische Flora und Fauna - Was kreucht, fleucht und gedeiht in Antamar?

Antamarische Währungen und Einheiten - Maß und Zahl in Antamar.

Koordination

Hier werden zukünftig die Bereich für die Koordinatoren und deren fleissigen Bienchen entsehen...

Siehe in diesem Thread im Forum: [1]