Benutzer:Lowlander: Unterschied zwischen den Versionen

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(persönliches Task-Board: NLT2 zurückgestellt, da Hilfe vom Autor benötigt)
(Aufgaben-/Idee in Umsetzung: challenge id/name + globale Variablen TODOs hinzugefügt)
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* Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&t=5984&start=15#p332966 Galfar]
 
* Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&t=5984&start=15#p332966 Galfar]
 
* [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]]
 
* [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]]
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* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17484 <challenge id=... vs. name=...> + <hero by-challenge>]
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* AOQML-Editor: [https://wiki.antamar.eu/index.php/Globale_Variablen auch die globalen Antamar-Variablen anzeigen]
  
 
==== ausgewählte Aufgaben-/Ideen ====
 
==== ausgewählte Aufgaben-/Ideen ====

Version vom 28. September 2020, 10:43 Uhr

persönliches Task-Board

Aufgaben-/Idee in Umsetzung

ausgewählte Aufgaben-/Ideen

  • Ortspläne Galfar erstellen, siehe Galfar, könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen
  • AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)
  • Quest-Test NLT2

Aufgaben-/Ideensammlung

  • Quest-Start-Code Refaktorisieren
  • In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen
  • Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von Farži - passend zur Ortsbeschreibung
  • Dorfschulze/Krämerladen-Quest in Farži - passend zur Ortsbeschreibung
  • Variablen mit scope="scene" löschen
  • n% der EP gelöschter Helden >10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)
  • AOQML-Engine: Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren

umgesetzte Ideen/Aufgaben