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(Aufgaben-/Ideensammlung)
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* AOQML-Editor: automatische XML-Formatierung
 
* AOQML-Editor: automatische XML-Formatierung
 
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=165&t=12850&p=333115#p333115 AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren + bei Verwendung lokaler Version warnen]
 
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=165&t=12850&p=333115#p333115 AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren + bei Verwendung lokaler Version warnen]
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* Uncaught TypeError: Argument 2 passed to AOQmlException::relativePath() must be an instance of object
  
 
==== ausgewählte Aufgaben-/Ideen ====
 
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* Uncaught TypeError: Argument 2 passed to AOQmlException::relativePath() must be an instance of objec
 
 
* Ortspläne Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&t=5984&start=15#p332966 Galfar], könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen
 
* Ortspläne Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&t=5984&start=15#p332966 Galfar], könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen
 
* AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)
 
* AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)

Version vom 23. September 2020, 18:40 Uhr

persönliches Task-Board

Aufgaben-/Idee in Umsetzung

ausgewählte Aufgaben-/Ideen

  • Ortspläne Galfar erstellen, siehe Galfar, könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen
  • AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)

Aufgaben-/Ideensammlung

  • Quest-Start-Code Refaktorisieren
  • In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen
  • Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von Farži - passend zur Ortsbeschreibung
  • Dorfschulze/Krämerladen-Quest in Farži - passend zur Ortsbeschreibung
  • Variablen mit scope="scene" löschen
  • n% der EP gelöschter Helden >10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)

umgesetzte Ideen/Aufgaben