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K (Aufgaben-/Idee in Umsetzung)
K (Aufgaben-/Idee in Umsetzung)
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* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17370&p=333027#p333026 AOQML-Editor: ab start.xml in übergeordnetem Verzeichnis zippen]
 
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17370&p=333027#p333026 AOQML-Editor: ab start.xml in übergeordnetem Verzeichnis zippen]
 
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17370&p=332958#p332954 AOQML-Editor: Variablen-Initialisierungs-Prüfung]
 
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17370&p=332958#p332954 AOQML-Editor: Variablen-Initialisierungs-Prüfung]
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17370&p=333027#p333026 AOQML-Editor: automatische XML-Formatierung]
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* AOQML-Editor: automatische XML-Formatierung
 
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=165&t=12850&p=333115#p333115 AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren + bei Verwendung lokaler Version warnen]
 
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=165&t=12850&p=333115#p333115 AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren + bei Verwendung lokaler Version warnen]
  

Version vom 17. September 2020, 11:30 Uhr

persönliches Task-Board

Aufgaben-/Idee in Umsetzung

ausgewählte Aufgaben-/Ideen

  • Ortspläne Galfar erstellen, siehe Galfar, könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen
  • AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)

Aufgaben-/Ideensammlung

  • Quest-Start-Code Refaktorisieren
  • In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen
  • Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von Farži - passend zur Ortsbeschreibung
  • Dorfschulze/Krämerladen-Quest in Farži - passend zur Ortsbeschreibung
  • Variablen mit scope="scene" löschen

umgesetzte Ideen/Aufgaben