Quest-LabyrinthDerEwigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Es besteht eine kleine Chance auf einen lebendigen Drachen zu stoßen. In der Regel ist der Drache jedoch tot. Man kann sich am Drachenschatz gut tun sofern man genug tragen kann und die Proben dann immer noch besteht.
 
Es besteht eine kleine Chance auf einen lebendigen Drachen zu stoßen. In der Regel ist der Drache jedoch tot. Man kann sich am Drachenschatz gut tun sofern man genug tragen kann und die Proben dann immer noch besteht.
Sollte der Held die Queste frühzeitig abbrechen wollen, werden mehrere Punkte vorhanden sein, welche den Held aus der misslichen Lage erlösen.
 
  
Irgendwann kommen auch andere Reisende vorbei, finden ebenfalls den "neuen" Weg und schaufeln mit einer größeren Mannschaft den Eingestürzten Gang wieder frei. Beim durchsuchen des Dungeons finden Sie den Helden und geleiten Ihn hinaus.
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Es besteht die Gefahr, das der Held mehrer Stunden mit der Suche nach dem richtigen Weg verbringt. Sollte der Held die Queste frühzeitig abbrechen wollen, werden mehrere Punkte vorhanden sein, welche den Held aus der misslichen Lage erlösen. Irgendwann kommen auch andere Reisende vorbei, finden ebenfalls den "neuen" Weg und schaufeln mit einer größeren Mannschaft den Eingestürzten Gang wieder frei. Beim durchsuchen des Dungeons finden Sie den Helden und geleiten Ihn hinaus.
  
  

Version vom 2. August 2020, 00:24 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese Quest ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Quest-LabyrinthDerEwigkeit
Gruppenquest Nein
Autor Helix
Gegend Gebirge
Reisequest Ja
Häufigkeit Einmalig
AOQML Ja
Für Stufe(n)
Größe Groß
Status
in Arbeit


Inhalt

Der Held reist durch die Berge. Ein nächtliches Erdbeben legt einen seit Jahrhunderten vergessenen Weg frei, der weiter ins Gebirge führt. Im Falle einer Erkundung findet der Held Plateau und den Eingang zu einem Dungeon. Der Dungeon ist grafisch gestaltet und verteilt sich über mehrere Ebenen. Betritt der Held diesen, führt erst einmal kein Weg hinaus. Am Ende wartet ein großes Labyrinth, dessen Ende direkt in eine Drachenhöhle führt, welche auch der Ausgang aus der Quest ist.

Es besteht eine kleine Chance auf einen lebendigen Drachen zu stoßen. In der Regel ist der Drache jedoch tot. Man kann sich am Drachenschatz gut tun sofern man genug tragen kann und die Proben dann immer noch besteht.

Es besteht die Gefahr, das der Held mehrer Stunden mit der Suche nach dem richtigen Weg verbringt. Sollte der Held die Queste frühzeitig abbrechen wollen, werden mehrere Punkte vorhanden sein, welche den Held aus der misslichen Lage erlösen. Irgendwann kommen auch andere Reisende vorbei, finden ebenfalls den "neuen" Weg und schaufeln mit einer größeren Mannschaft den Eingestürzten Gang wieder frei. Beim durchsuchen des Dungeons finden Sie den Helden und geleiten Ihn hinaus.


Info Testserver

Ich baue im debug-tag Springpunkte ein, sodass man größere Abschnitte beim testen überspringen kann und nicht immer den kompletten Dungeon von vorne ablaufen muss.

Datei

Datei:Helix-LabyrinthDerEwigkeit.zip

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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