Oase Al'Quesim: Unterschied zwischen den Versionen
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== Allgemein == | == Allgemein == | ||
− | Al'Quesim liegt etwa 30 Meilen vom | + | Al'Quesim liegt etwa 30 Meilen vom See des Lebens und dem Fluss Sefra entfernt. Es ist kaum vorstellbar, wieso der Ort jemals die Bezeichnung Oase bekommen hat, denn dank ausgeklügelter Bewässerungssysteme und der relativen Nähe von See und Fluss sucht man eine Wüste oder zumindest ödes Umland vergeblich. Wenn man jedoch freundlich danach fragt, wird man - vor allem von den ältesten Bewohnern des Ortes - die Geschichte erzählt bekommen, wonach es hier zwar nie eine Wüste gegeben hat, aber dieses Fleckchen Erde immer schon deutlich fruchtbarer als die nähere Umgebung war und als die Vorfahren der ersten Siedler vor hunderten von Jahren auf ihren Reisen als Nomaden hierher kamen, da erschien ihnen dieses Fleckchen Erde wie eine Oase im tristen beige der Savanne, durch die sie tagelang gereist waren. |
− | + | Heutzutage ist der Ort Hauptumschlagplatz für jeglichen Handel, der über den Landweg mit südlich gelegenen Regionen und Ländern - primär Xetoka - geführt wird. Außerdem ist die "Oase" ein beliebter Ausgangsort für Glücksritter und Expeditionen, die von hier aufbrechen, um verlorene Schätze und untergegangene Hochkulturen in den nahen Gebirgszügen und im Dschungel südöstlich davon zu suchen. Daher ändert sich die Zahl derer, die sich in Al'Quesim aufhalten, fast täglich, so dass es nicht leicht ist, eine genaue Einwohnerzahl des Ortes zu bestimmen. | |
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=== Herkunft des Namens === | === Herkunft des Namens === | ||
− | + | Die Herkunft des Namens ist in den Jahrtausenden seiner Existenz in Vergessenheit geraten, man vermutet aber, dass es früher durchaus Sinn ergab von einer Oase zu sprechen. | |
− | === | + | === Sonstiges === <!-- Löschen falls es nichts "Sonstiges" gibt. --> |
− | - | + | * '''Legende:''' Der ''See des Lebens'' hat seinen Namen nicht ohne Grund erhalten: Angeblich soll sein Wasser heilende Kräfte besitzen und sogar über lebensverlängernde Wirkung verfügen, wenn man es an der richtigen Stelle entnimmt und mit bestimmten Zutaten und/oder Magie verfeinert. Wahrscheinlicher ist allerdings, dass eine Gruppe von (Dunkel-)[[Elfen]] am See siedelte und sie für länger lebende Menschen gehalten wurden. Nichtsdestotrotz hält sich die Legende über das heilende, lebensverlängernde Wasser des Sees bis heute. |
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+ | == Politik == | ||
+ | <!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere "Hassliebe" zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? Hier können auch stationierte Einheiten erwähnt werden, ist Krieg doch nur eine Fortführung der Politik mit anderen Mitteln... --> | ||
== Geschichte == | == Geschichte == | ||
− | Schon | + | * Halb sesshafte Nomaden zieht es schon früh in die Nähe von Fluss und See. Die direkte Nähe zu diesen wird jedoch gemieden, da es in der Regenzeit häufig zu unkontrollierten, weitläufigen Überschwemmungen kommt. Stattdessen hält man sich lieber in einiger, sicherer Entfernung auf, wo auch heute noch die Siedlung liegt. Schon damals soll es an dieser Stelle deutlich fruchtbarer und grüner als im Umland gewesen sein. |
+ | * Siedler aus [[Nuovo Imperio Aurecciani|Auretianien]] lassen sich hier nieder. Während ihrer Kolonialzeit erschaffen sie ein ausgeklügeltes System aus künstlichen Kanälen, um weitere Flächen rund um den Ort landwirtschaftlich nutzbar zu machen. | ||
+ | * Im Laufe der Jahre wurden viele Abajaiden endgültig sesshaft und siedelten sich hier an. | ||
+ | * In neuester Zeit zieht es immer wieder "Glücksritter" hierher, die eigentlich auf der Durchreise sind, aber so mancher bleibt gar für länger oder immer | ||
− | + | == Einwohner == | |
+ | ca. 1.000 - davon die meisten Abajaiden | ||
− | + | Immer wieder trifft man hier auch Glücksritter auf der Durchreise mit unterschiedlichster Herkunft - sowohl von ihrer Rasse als auch ihrer Kultur her. Einige wenige davon entscheiden sich dafür, für längere Zeit in der Oase zu leben oder ihren restlichen Lebensabend hier zu verbringen. | |
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=== Berühmte Personen === | === Berühmte Personen === | ||
+ | Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier. | ||
− | == | + | == Stadtbild == |
+ | Es gibt nur wenige aus Stein und Lehm erbaute Häuser, dafür unzählige Zelte. | ||
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+ | In der Oase Al'Quesim gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären. | ||
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+ | * '''Zum fliegenden Kalifen:''' Eines der wenigen gemauerten Häuser inmitten der Zelte, aus denen Al'Quesim besteht, ist das Gasthaus mit seinem seltsamen Namen. Neugierig trittst du ein. Bis auf einen bunten Teppich, der hinter dem Tresen an der Wand hängt, kannst du nichts außergewöhnliches feststellen. Der Wirt bemerkt deinen Blick sofort und fängt ungefragt an, dir eine gar märchenhafte Geschichte zu erzählen: Angeblich sei das der Teppich eines Kalifen gewesen, der vor hunderten von Jahren lebte und der mit diesem Teppich habe fliegen können. Während er so erzählt und von diversen Heldentaten eben jenes Kalifen berichtet, fällt dir plötzlich auf, dass du schon bei deinem dritten Becher eines leicht süßlichen Getränkes bist, dessen Namen du nicht kennst, und dass du eigentlich gar nicht trinken wolltest. Ein kleines Lächeln huscht über dein Gesicht, als dir bewusst wird, dass der Wirt eine gute Masche gefunden hat, sein Geld zu verdienen. | ||
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+ | * '''Gebrauchteisenhandel (Waffenschmiede):''' Vor einem schmutzigen Zelt steht ein ebenso schmutziger Mann. Er mustert dich prüfend bevor er anfängt zu sprechen: "Du bist doch sicher ein Held, der auf der Suche nach Abenteuern ist! Komm ruhig heran. Hier findest alles, um gegen jegliche Gefahren gewappnet zu sein. Mit leeren Händen wird doch schon das kleinste Wiesel zu einer großen Bedrohung." Lachend spuckt er auf den Sandboden und führt dich in sein Zelt. Du folgst ihm skeptisch und siehst dich schnell bestätigt, denn die Auslagen lassen dich nicht gerade in Begeisterungsstürme ausbrechen: Was von den Waffen nicht rostig ist, sieht ungepflegt, dreckig und blutverschmiert aus. Du fragst lieber nicht, woher die Waffen stammen, liegt die Vermutung doch nahe, dass sie toten Händen entrissen wurden. Wenigstens sind die Preise, die dir genannt werden, es wert, sich doch einmal etwas umzusehen ... | ||
+ | * '''Liznas Oase (Krämer):''' Die alte Lizna führt den Laden beziehungsweise das bis zum Bersten mit allerlei Kleinkram gefüllte Zelt in ihrer ganz eigenen temperamentvollen, aber freundlichen Art und Weise. Gegenstände wechseln bei ihr nie den Besitzer, ohne dass in landesüblicher Manier um den Preis gefeilscht wird. Aber auch Gastfreundschaft wird von ihr groß geschrieben, so dass jeder Kunde einen süßlich schmeckenden Tee serviert bekommt, sobald er das Zelt betritt. Sie ist stets bemüht, jeden noch so ausgefallenen Wunsch zu erfüllen, auch wenn das manchmal bedeutet, dass sie dem Käufer einreden muss, dass er eigentlich etwas anderes haben will. | ||
+ | * '''Basar (Markt):''' Da der Basar nicht auf einen kleinen Platz inmitten von Häusern - von denen es in Al'Quesim kaum welche gibt - begrenzt werden muss, wirkt er deutlich größer und weitläufiger als in anderen Städten des Reiches. Trotzdem herrscht auch hier ständig viel Betrieb, so dass man ein wenig Geduld braucht, um sich durch die vielen lärmenden Menschen, Stände und Zelte hindurchzudrängeln. Wer das jedoch schafft, der kann wirklich fast alles finden, aber nicht ohne dass heftigst um den Preis gefeilscht wird, bevor die Ware rechtmäßig den Besitzer wechselt. | ||
+ | * '''Nahrung und mehr (Lebensmittel):''' "Nahrung und mehr!" - das kannst du auf einem großen Holzschild vor dem Laden lesen. Darüber und darunter stehen Sätze in den verschiedensten Sprachen und Schriften. Sie alle scheinen denselben Satz zu verkünden. Als du dir die Auslage anschaust, siehst du schnell, dass nicht nur viele Lebensmittel und frisches Obst angeboten werden, sondern auch kleine, bereits gekochte Speisen, die man direkt vor Ort verzehren kann oder die mitgenommen werden können. | ||
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− | + | === Kampfschulen und Lehranstalten === | |
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+ | Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten. | ||
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− | + | == Umgebung == | |
+ | * '''Landschaft:''' Der See des Lebens und der Fluss Sefra liegen ca. 30 km in südlicher Richtung entfernt; von Südwesten bis Nordosten sieht man die Berge eines Ausläufers des [[Al-Kebira-Gebirge]]s am Horizont <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --> | ||
+ | * '''Vegetation:''' Rund um den Ort grünes Weideland und diverse Plantagen und Felder; gen Norden schließt sich daran Trockensavanne, gen Süden Feuchtsavanne an <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --> | ||
+ | * '''Tierwelt:''' Klein- und Nutztiere <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --> | ||
== Wegweiser == | == Wegweiser == | ||
− | *[[Achnal-Barech]] (Sawajidden), 245 Meilen (Weg, | + | === Landweg === |
− | *[[ | + | * [[Achnal-Barech]] (Sawajidden-Kalifat), 245 Meilen (Weg, Fluss- und Seeufer) |
− | + | * [[Al′Mukarim]] (Sawajidden-Kalifat), 375 Meilen (Offene Steppe, Steppenland) | |
− | + | * [[Versunkener Echsentempel]] (Freies Land), 280 Meilen (Trampelpfad, Grasland und Wiesen) | |
− | * |
Aktuelle Version vom 14. Oktober 2016, 12:38 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Al'Quesim liegt etwa 30 Meilen vom See des Lebens und dem Fluss Sefra entfernt. Es ist kaum vorstellbar, wieso der Ort jemals die Bezeichnung Oase bekommen hat, denn dank ausgeklügelter Bewässerungssysteme und der relativen Nähe von See und Fluss sucht man eine Wüste oder zumindest ödes Umland vergeblich. Wenn man jedoch freundlich danach fragt, wird man - vor allem von den ältesten Bewohnern des Ortes - die Geschichte erzählt bekommen, wonach es hier zwar nie eine Wüste gegeben hat, aber dieses Fleckchen Erde immer schon deutlich fruchtbarer als die nähere Umgebung war und als die Vorfahren der ersten Siedler vor hunderten von Jahren auf ihren Reisen als Nomaden hierher kamen, da erschien ihnen dieses Fleckchen Erde wie eine Oase im tristen beige der Savanne, durch die sie tagelang gereist waren.
Heutzutage ist der Ort Hauptumschlagplatz für jeglichen Handel, der über den Landweg mit südlich gelegenen Regionen und Ländern - primär Xetoka - geführt wird. Außerdem ist die "Oase" ein beliebter Ausgangsort für Glücksritter und Expeditionen, die von hier aufbrechen, um verlorene Schätze und untergegangene Hochkulturen in den nahen Gebirgszügen und im Dschungel südöstlich davon zu suchen. Daher ändert sich die Zahl derer, die sich in Al'Quesim aufhalten, fast täglich, so dass es nicht leicht ist, eine genaue Einwohnerzahl des Ortes zu bestimmen.
Herkunft des Namens
Die Herkunft des Namens ist in den Jahrtausenden seiner Existenz in Vergessenheit geraten, man vermutet aber, dass es früher durchaus Sinn ergab von einer Oase zu sprechen.
Sonstiges
- Legende: Der See des Lebens hat seinen Namen nicht ohne Grund erhalten: Angeblich soll sein Wasser heilende Kräfte besitzen und sogar über lebensverlängernde Wirkung verfügen, wenn man es an der richtigen Stelle entnimmt und mit bestimmten Zutaten und/oder Magie verfeinert. Wahrscheinlicher ist allerdings, dass eine Gruppe von (Dunkel-)Elfen am See siedelte und sie für länger lebende Menschen gehalten wurden. Nichtsdestotrotz hält sich die Legende über das heilende, lebensverlängernde Wasser des Sees bis heute.
Politik
Geschichte
- Halb sesshafte Nomaden zieht es schon früh in die Nähe von Fluss und See. Die direkte Nähe zu diesen wird jedoch gemieden, da es in der Regenzeit häufig zu unkontrollierten, weitläufigen Überschwemmungen kommt. Stattdessen hält man sich lieber in einiger, sicherer Entfernung auf, wo auch heute noch die Siedlung liegt. Schon damals soll es an dieser Stelle deutlich fruchtbarer und grüner als im Umland gewesen sein.
- Siedler aus Auretianien lassen sich hier nieder. Während ihrer Kolonialzeit erschaffen sie ein ausgeklügeltes System aus künstlichen Kanälen, um weitere Flächen rund um den Ort landwirtschaftlich nutzbar zu machen.
- Im Laufe der Jahre wurden viele Abajaiden endgültig sesshaft und siedelten sich hier an.
- In neuester Zeit zieht es immer wieder "Glücksritter" hierher, die eigentlich auf der Durchreise sind, aber so mancher bleibt gar für länger oder immer
Einwohner
ca. 1.000 - davon die meisten Abajaiden
Immer wieder trifft man hier auch Glücksritter auf der Durchreise mit unterschiedlichster Herkunft - sowohl von ihrer Rasse als auch ihrer Kultur her. Einige wenige davon entscheiden sich dafür, für längere Zeit in der Oase zu leben oder ihren restlichen Lebensabend hier zu verbringen.
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
Stadtbild
Es gibt nur wenige aus Stein und Lehm erbaute Häuser, dafür unzählige Zelte.
Berühmte Bauwerke
In der Oase Al'Quesim gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
Besonderheiten
- Markt
- Gosse
- Mietstall
Banken
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
- Zum fliegenden Kalifen: Eines der wenigen gemauerten Häuser inmitten der Zelte, aus denen Al'Quesim besteht, ist das Gasthaus mit seinem seltsamen Namen. Neugierig trittst du ein. Bis auf einen bunten Teppich, der hinter dem Tresen an der Wand hängt, kannst du nichts außergewöhnliches feststellen. Der Wirt bemerkt deinen Blick sofort und fängt ungefragt an, dir eine gar märchenhafte Geschichte zu erzählen: Angeblich sei das der Teppich eines Kalifen gewesen, der vor hunderten von Jahren lebte und der mit diesem Teppich habe fliegen können. Während er so erzählt und von diversen Heldentaten eben jenes Kalifen berichtet, fällt dir plötzlich auf, dass du schon bei deinem dritten Becher eines leicht süßlichen Getränkes bist, dessen Namen du nicht kennst, und dass du eigentlich gar nicht trinken wolltest. Ein kleines Lächeln huscht über dein Gesicht, als dir bewusst wird, dass der Wirt eine gute Masche gefunden hat, sein Geld zu verdienen.
Händler
- Gebrauchteisenhandel (Waffenschmiede): Vor einem schmutzigen Zelt steht ein ebenso schmutziger Mann. Er mustert dich prüfend bevor er anfängt zu sprechen: "Du bist doch sicher ein Held, der auf der Suche nach Abenteuern ist! Komm ruhig heran. Hier findest alles, um gegen jegliche Gefahren gewappnet zu sein. Mit leeren Händen wird doch schon das kleinste Wiesel zu einer großen Bedrohung." Lachend spuckt er auf den Sandboden und führt dich in sein Zelt. Du folgst ihm skeptisch und siehst dich schnell bestätigt, denn die Auslagen lassen dich nicht gerade in Begeisterungsstürme ausbrechen: Was von den Waffen nicht rostig ist, sieht ungepflegt, dreckig und blutverschmiert aus. Du fragst lieber nicht, woher die Waffen stammen, liegt die Vermutung doch nahe, dass sie toten Händen entrissen wurden. Wenigstens sind die Preise, die dir genannt werden, es wert, sich doch einmal etwas umzusehen ...
- Liznas Oase (Krämer): Die alte Lizna führt den Laden beziehungsweise das bis zum Bersten mit allerlei Kleinkram gefüllte Zelt in ihrer ganz eigenen temperamentvollen, aber freundlichen Art und Weise. Gegenstände wechseln bei ihr nie den Besitzer, ohne dass in landesüblicher Manier um den Preis gefeilscht wird. Aber auch Gastfreundschaft wird von ihr groß geschrieben, so dass jeder Kunde einen süßlich schmeckenden Tee serviert bekommt, sobald er das Zelt betritt. Sie ist stets bemüht, jeden noch so ausgefallenen Wunsch zu erfüllen, auch wenn das manchmal bedeutet, dass sie dem Käufer einreden muss, dass er eigentlich etwas anderes haben will.
- Basar (Markt): Da der Basar nicht auf einen kleinen Platz inmitten von Häusern - von denen es in Al'Quesim kaum welche gibt - begrenzt werden muss, wirkt er deutlich größer und weitläufiger als in anderen Städten des Reiches. Trotzdem herrscht auch hier ständig viel Betrieb, so dass man ein wenig Geduld braucht, um sich durch die vielen lärmenden Menschen, Stände und Zelte hindurchzudrängeln. Wer das jedoch schafft, der kann wirklich fast alles finden, aber nicht ohne dass heftigst um den Preis gefeilscht wird, bevor die Ware rechtmäßig den Besitzer wechselt.
- Nahrung und mehr (Lebensmittel): "Nahrung und mehr!" - das kannst du auf einem großen Holzschild vor dem Laden lesen. Darüber und darunter stehen Sätze in den verschiedensten Sprachen und Schriften. Sie alle scheinen denselben Satz zu verkünden. Als du dir die Auslage anschaust, siehst du schnell, dass nicht nur viele Lebensmittel und frisches Obst angeboten werden, sondern auch kleine, bereits gekochte Speisen, die man direkt vor Ort verzehren kann oder die mitgenommen werden können.
Kampfschulen und Lehranstalten
Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.
Umgebung
- Landschaft: Der See des Lebens und der Fluss Sefra liegen ca. 30 km in südlicher Richtung entfernt; von Südwesten bis Nordosten sieht man die Berge eines Ausläufers des Al-Kebira-Gebirges am Horizont
- Vegetation: Rund um den Ort grünes Weideland und diverse Plantagen und Felder; gen Norden schließt sich daran Trockensavanne, gen Süden Feuchtsavanne an
- Tierwelt: Klein- und Nutztiere
Wegweiser
Landweg
- Achnal-Barech (Sawajidden-Kalifat), 245 Meilen (Weg, Fluss- und Seeufer)
- Al′Mukarim (Sawajidden-Kalifat), 375 Meilen (Offene Steppe, Steppenland)
- Versunkener Echsentempel (Freies Land), 280 Meilen (Trampelpfad, Grasland und Wiesen)