Danzak Amrech Muhiza: Unterschied zwischen den Versionen
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Berühmtestes Bauwerk von Danzak ist der Palast des Emirs, der sich eher wie eine Festung im Kern der Stadt erhebt. Auf künstlerische Pracht wurde ursprünglich weitestgehend verzichtet, die dicken Mauern machen aber alleine aufgrund ihrer schieren Größe einen erhabenen Eindruck. Im Laufe der Zeit wurde der Palast immer weiter ausgebaut und verschönert. | Berühmtestes Bauwerk von Danzak ist der Palast des Emirs, der sich eher wie eine Festung im Kern der Stadt erhebt. Auf künstlerische Pracht wurde ursprünglich weitestgehend verzichtet, die dicken Mauern machen aber alleine aufgrund ihrer schieren Größe einen erhabenen Eindruck. Im Laufe der Zeit wurde der Palast immer weiter ausgebaut und verschönert. | ||
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Das Wappen zeigt den Palast des Emirs, drei Wellen als Symbol für das Meer vor der Stadt und drei Palmen als Zeichen für fruchtbares Land, Wohlstand und Gastfreundschaft. In der Regel wird das Wappen in Schildform verwendet und mit einem Lorbeerkranz als Zier gezeigt. | Das Wappen zeigt den Palast des Emirs, drei Wellen als Symbol für das Meer vor der Stadt und drei Palmen als Zeichen für fruchtbares Land, Wohlstand und Gastfreundschaft. In der Regel wird das Wappen in Schildform verwendet und mit einem Lorbeerkranz als Zier gezeigt. | ||
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*Palast des Emirs | *Palast des Emirs | ||
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− | *Hafenbar (Einfache Spelunke) | + | |
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+ | * '''Imperiale Handelsbank:''' "Die sind auch wirklich überall", denkst du dir als du den Schriftzug über der Eingangstür entziffern kannst. Das Gebäude selbst ist ein schlichtes, aber dennoch sehr stabiles, Lehmziegelhaus. Es hat den Anschein, als ob es hier nicht hin gehört, trotz aller Bemühungen es wie ein Einheimisches Haus aussehen zu lassen. Nach dem du eingetreten bist, denkst du du bist im Kaiserreich. Der riesige Raum wird durch ein großes Tresortor dominiert. Im rechten Teil des Gebäudes findet der Kundenverkehr statt. Ein sauberer, relativ großer Bereich mit ein paar Schreibtischen an denen die Angestellten die Kunden in Empfang nehmen. Andere Räumlichkeiten, im linken Teil, müssen deiner Meinung nach kleiner sein, sind anscheinend für diskrete Geschäfte zu benutzen. Geld, Akten und Urkunden werden offenbar im Tresor aufbewahrt und nur bei Bedarf in diesen Bereich geholt, so dass hier nie zu viel Geld gelagert werden muss. Es scheinen nirgendwo Wachen zu sein, als du dich unauffällig nach allen Seiten umsiehst, kannst du nun doch erkennen das es Nischen gibt in denen die Wachen über Spiegel alles im Blick haben. Plötzlich wirst du angesprochen "Seid Willkommen, was kann ich für euch tun?", leicht erschreckt drehst du dich um und teilst der Dame dein Vorhaben mit. | ||
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+ | * '''Hafenbar (Einfache Spelunke):''' So hast du dir eine Hafenspielunke vorgestellt: Ein düsterer Laden, nicht heruntergekommen, aber das Flair von Hafen und einer Taverne ist deutlich. Rauchschwaden ziehen hier durch das Lokal, ein stetiges Gemurmel ist zu hören. Diese Bar könnte auch irgendwo anders in einem Hafen sein. Hier sieht man jedes Volk gleichmäßig verteilt. Der Tresen, der an der linken Seite des Raumes ist, ist aus groben aber gut verarbeiteten Holz gemacht, sämtliche Stühle und Tische sind ebenso verarbeitet und alle gut in dem großen rechteckigem Raum verteilt. | ||
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+ | * '''Burj Al′Hadid (Waffenschmiede):''' Als du so durch die Stadt wanderst hörst du ein immer wiederkehrendes hämmern. Da dich das Geräusch an etwas erinnert, schaust du nach deinen Waffen. "Hmm mal sehen was der so hat, vielleicht finde ich ja etwas besseres", murmelst du so vor dich hin und trittst ein. Kaum als du eingetreten bist wunderst du dich auch schon. So eine saubere Schmiede hast du noch nie gesehen. Der Rauch wird komplett durch den großen Schornstein nach draußen befördert. Die Säbel, Schwerter, Dolche sind alle sortiert und auf Hochglanz poliert, so dass man sie eigentlich gar nicht benutzen möchte. Das hämmern verstummt und es dreht sich der Schmied nach dir um "As Sâlam, mein Name ist Zamir el und das ist meine bescheidene Werkstatt. Was kann ich für euch tun?" | ||
+ | * '''Kontor der Königlich Eodatischen Handelsgesellschaft (Handelshaus):''' Joost Buuren ist ein gemütlicher Mann Anfang der Fünfziger, der ein stolzen Bauch sein Eigen nennt. Aus seinem freundlichen Gesicht schauen Euch zwei wache Augen an, die der vermeintlichen Trägheit des Körpers widersprechen. Mit einer ausladenden Geste heißt er Euch im Kontor willkommen. "Lasst Euch die Schätze dieses bescheidenen Kontors vor Augen führen. Hier findet Ihr alles, was Ihr begehrt," spricht er Euch an, während er Euch sanft am Arm durch die Reihen der Waren zieht. | ||
+ | * '''Handelskontor Vellhafener Agentur (Handelshaus):''' Das Handelskontor der Vellhafener Agentur in Danzak ist in einem prunkvollen Gebäude, das ganz im auretianischen Stil errichtet wurde, untergebracht. Waren aus aller Welt finden sich hier in den drei großen Verkaufsräumen sowie unzähligen Lagerräumen. In einem weiteren Raum steht ein großer Kartentisch, auf dem die meisten Länder, Gebirge und Gewässer Antamars maßstabsgetreu abgebildet sind. Hier trifft man oftmals auf die weitgereisten, Pfeife schmauchenden und Tee trinkenden Kapitäne aus Vellhafen sowie ihre abajaidischen Handelspartner. Leiter der Niederlassung ist ein älterer Vellhafener Kaufmann namens Gurion Tandstätter, der auch als offizieller Botschafter des Vellhafener Handelsbundes in Seydjuk fungiert. | ||
+ | * '''Samir ben Hazmars Schneiderei (Schneider):''' "Dieser Verdammte Taschendieb, hat er mir doch wirklich meine Kleidung ruiniert", denkst du dir nur. Als du dann direkt vor dir ein Gebäude siehst mit einer Schere auf dem Schild. "Na dass nenne ich doch mal Glück" und du trittst ein. Ein Geschäftiges treiben ist hier, aller Hand Personal bedient eine Vielzahl von Kunden. Überall sind Spiegel und die Stoffballen in allen erdenklichen Farben liegen fein Sortiert in den Regalen oder auf den Tresen. Hemden, Hosen, Kleider, Hüte, Schleier, alles wird hier gemacht. Du wolltest dich gerade weiter umsehen, als ein kleiner, feingliedriger Mann auf dich zu kommt. "As Sâlam und willkommen in Samir ben Hazmars Schneiderei, der Meister ist gerade nicht im Hause, aber lasst mich euch doch solange beraten. Wollt ihr einen Tee" | ||
+ | * '''Gold und Geschmeide (Luxusartikel):''' Das Geschäft ist mit allem was wertvoll ist ausgestattet, so viel Gold und Silber hast du in deinem Leben noch nicht gesehen und verarbeitet in allen möglichen Formen und die Seide hat hier eine Qualität wie du sie selten zuvor gesehen hast. Du schaust dich nach dem Besitzer um und siehst einen kleinen hageren Mann der sorgfältig, Goldene Kerzenhalter poliert und dann deinen Blick bemerkt. "As Sâlam, verzeiht aber ich vergesse manchmal die Zeit beim Arbeiten. Mein Name ist Kimhe el Slizga, ich denke wir finden schon was das euch gefällt" | ||
+ | * '''Basar (Markt):''' "Hier geht es ja zu wie in einem Hühnerhaufen!" denkst du dir, als du den Platz betrittst, wo die Händler lautstark ihre vielfältigen Waren anpreisen. "Schaut Euch meine herrliche Ware an, werter Herr!" -"Ach was! Kommt lieber zu mir und ergötzt Euch an meinem Angebot!" "Ich sag Euch was: Wenn Ihr diese Karaffe kauft, bekommt Ihr den Inhalt zum halben Preis!" Du bahnst dir deinen Weg durch das Gewühl, schiebst einen Marktschreier zur Seite, steigst über eine Ziege, duckst dich unter einem Zeltvorsprung hindurch und fragst dich, was du denn eigentlich kaufen wolltest. | ||
+ | * '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Ein kleiner barfüßiger Junge steht vor einem Wagen, in dem relativ wahllos Lebensmittel wie Käse, Hartwurst und Rüben liegen. Es sieht zwar unordentlich aus, aber anscheinend weiß der kleine Verkäufer genau, was und wieviel er anbietet, denn als du herantrittst, begrüßt er dich mit den Worten: "Ich habe nur noch 9 Würste für heute, also wenn du kein Vegetarier bist, musst du schnell sein." | ||
+ | * '''Wissen der Welt (Buchhandel):''' Du trittst durch die offene Tür in den Laden, an dem außen das Schild "Wissen der Welt" angeschlagen ist. Das Licht ist gedämpft, ein Windspiel klingt leise vom Luftzug der offenen Tür und eine dunkelhaarige Frau mittleren Alters schaut von ihrem Buch zu dir auf. "Was bringt Ihr mir? Oder wollt Ihr vielleicht ein spezielles Werk erwerben? Schaut Euch ruhig um, doch behandelt die Stücke sorgsam!" Mit diesen Worten zeigt sie in Richtung der reichlich mit Büchern gefüllten Regale im hinteren Teil des Raumes. | ||
+ | * '''Wechselstube Danzak Amrech Muhiza (Edelsteinschleifer):''' Du hast auf deinen Reisen so einiges an wertvollen Steinen angehäuft, mal sehen ob du sie hier gut eintauschen kannst. Du betrittst das Geschäft und schaust dich um siehst aber nur ein paar kleine Edelsteine hinter dem Tresen. Der einmal an der gesamten Wand entlang geht. Zwei Wachen stehen rechts und links neben der Tür und begutachten dich beim Eintreten. Ein Mann mittleren Alters tritt aus dem Hinterzimmer, welches durch einen schweren Vorhang vor Blicken geschützt ist. Alles hier macht einen gepflegten Eindruck, aus bestem Holz und Marmor besteht der Tresen und der Mann ist sehr gut gekleidet, mit teuren Kleidern und einer mit Edelsteinen verzieren Brille. Diese auf der Nasenspitze schaut er dich, über der Brille, mit seinem dunkelbraunen Augen an. "As Sâlam und herzlich willkommen in meinem Geschäft, womit kann ich euer Herz erfreuen, zunächst erstmal mit einem Tee?" | ||
+ | * '''Ein bewachter Stand:''' Etwas abseits des Marktes kannst du einen kleinen Stand erkennen, welcher zu deiner Verwunderung von zwei schwer gerüsteten Wachen flankiert wird. Bei näherer Betrachtung fällt dir ein sorgfältig gearbeitetes Schild auf: ANTAMARISCHER HOLZPLÄTTCHENTAUSCHHÄNDLER | ||
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+ | * '''Schule des gerechten Kampfes (Kampfschule):''' Hier hörst du schon von draußen das allseits bekannte Geräusch von Klingen die aufeinander treffen und als du eintrittst siehst du einen alten Kämpfer. Ein Wüstenmann wie er im Buche steht, braune Haut, sehnig, muskulös und mit Narben übersät. Den Säbel in der Hand gibt er den anwesenden Unterricht und den wagemutigen zeigt er im Zweikampf was sie noch lernen müssen. | ||
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=== Umgebung === | === Umgebung === | ||
Vegetation: Grasland und Wiese, Küste und Strand | Vegetation: Grasland und Wiese, Küste und Strand | ||
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*[[El'Anccar]] (Seydjuk), 230 Meilen (Trans Eriathica, Küste) | *[[El'Anccar]] (Seydjuk), 230 Meilen (Trans Eriathica, Küste) | ||
*[[Oase Al'Manir]] (Seydjuk), 280 Meilen (Sandwüste, Wüste) | *[[Oase Al'Manir]] (Seydjuk), 280 Meilen (Sandwüste, Wüste) | ||
*[[Yntrein]] (Seydjuk), 180 Meilen (Trans Eriathica, Küste) | *[[Yntrein]] (Seydjuk), 180 Meilen (Trans Eriathica, Küste) | ||
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*Alt-Heroida ([[San Aurecciani]]) (Nuovo Imperio Aurecciani), 3100 Meilen (Meer) | *Alt-Heroida ([[San Aurecciani]]) (Nuovo Imperio Aurecciani), 3100 Meilen (Meer) | ||
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Aktuelle Version vom 11. Januar 2021, 14:16 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Danzak, wie die Hauptstadt des Emirats Seydjuk kurz genannt wird, ist die einzige Großstadt im Reich, die diese Bezeichnung wirklich verdient. Uralte, strahlend weiße Mauern umgeben den Stadtkern, zahlreiche Turmkuppeln recken sich Richtung Himmel, die heiße Luft flimmert über den Dächern der Häuser und im Hafen herrscht stets reges Treiben. Nach der Unabhängigkeit von Auretianien wurde die Stadt als Zentrum der Freiheit verehrt und immer noch erinnern zahlreiche Denkmäler an die glorreiche Zeit der Befreiung. Ganz wurde der Einfluss des Imperiums jedoch nie aus der Stadt gebannt, auch heute erheben sich noch zahlreiche Bauten im auretianischen Stil wie ein Mahnmal der alten Macht zwischen den abajaidischen Häusern. Der Handel blüht in Danzak Amrech Muhiza. Durch die Nähe zu Westendar und den anderen Reichen des Nordkontinents machen die Reeder gute Geschäfte, auch zahlreiche ausländische Kontore haben sich in der Stadt niedergelassen. Die Stadtränder im Norden und Süden sind die beliebtesten Wohnorte der Betuchten, hier scheint die Sonne weniger erbarmungslos vom Himmel zu brennen und der aus der Kombination von Unrat und Hitze entstandene Gestank belästigt die gepuderte Nase kaum. Die ärmere Bevölkerung hat ihre schmutzigen Holzhütten hauptsächlich in der Gegend des Hafens aus dem Boden gestampft, hier zeigt sich ein scharfer Kontrast zum Leben der wohlhabenden Händler. Auch wenn die meisten Menschen in den Slums trotz allem relativ friedlich sind, sollte man besser einmal zu oft als einmal zu selten einen Blick über die Schulter werfen.
Berühmtestes Bauwerk von Danzak ist der Palast des Emirs, der sich eher wie eine Festung im Kern der Stadt erhebt. Auf künstlerische Pracht wurde ursprünglich weitestgehend verzichtet, die dicken Mauern machen aber alleine aufgrund ihrer schieren Größe einen erhabenen Eindruck. Im Laufe der Zeit wurde der Palast immer weiter ausgebaut und verschönert.
Marktrecht
Ja
Herkunft des Namens
Wappen
Das Wappen zeigt den Palast des Emirs, drei Wellen als Symbol für das Meer vor der Stadt und drei Palmen als Zeichen für fruchtbares Land, Wohlstand und Gastfreundschaft. In der Regel wird das Wappen in Schildform verwendet und mit einem Lorbeerkranz als Zier gezeigt.
Geschichte
Einwohner
38.000
Berühmte Personen
Berühmte Bauwerke
- Palast des Emirs
Stadtbild
Besonderheiten
- Markt
- Lagerhaus
- Hafen
- Kutschenstation
- Gosse
- Mietstall
- Wunderheiler
Banken
- Banca d'Aurecciani: An der verzierten Doppeltüre der Bank hängt ein Schild, auf den unter anderem in deiner Sprache steht: Wegen Renovierungsarbeiten vorübergehend geschlossen. Bitte Fensterschalter an der Rückseite des Gebäudes benutzen.
- Imperiale Handelsbank: "Die sind auch wirklich überall", denkst du dir als du den Schriftzug über der Eingangstür entziffern kannst. Das Gebäude selbst ist ein schlichtes, aber dennoch sehr stabiles, Lehmziegelhaus. Es hat den Anschein, als ob es hier nicht hin gehört, trotz aller Bemühungen es wie ein Einheimisches Haus aussehen zu lassen. Nach dem du eingetreten bist, denkst du du bist im Kaiserreich. Der riesige Raum wird durch ein großes Tresortor dominiert. Im rechten Teil des Gebäudes findet der Kundenverkehr statt. Ein sauberer, relativ großer Bereich mit ein paar Schreibtischen an denen die Angestellten die Kunden in Empfang nehmen. Andere Räumlichkeiten, im linken Teil, müssen deiner Meinung nach kleiner sein, sind anscheinend für diskrete Geschäfte zu benutzen. Geld, Akten und Urkunden werden offenbar im Tresor aufbewahrt und nur bei Bedarf in diesen Bereich geholt, so dass hier nie zu viel Geld gelagert werden muss. Es scheinen nirgendwo Wachen zu sein, als du dich unauffällig nach allen Seiten umsiehst, kannst du nun doch erkennen das es Nischen gibt in denen die Wachen über Spiegel alles im Blick haben. Plötzlich wirst du angesprochen "Seid Willkommen, was kann ich für euch tun?", leicht erschreckt drehst du dich um und teilst der Dame dein Vorhaben mit.
- Vellhafener Handelsbank: Ein kleine Filiale der VHB. Ansässig im örtlichen Kontor des Städtebundes.
Gasthäuser
- Haus der Annehmlichkeiten (Edles Haus): Ein schönes Gasthaus, als du eintrittst fühlst du dich gleich wohl. Der Geruch von edlen Gewürzen gepaart mit dem Blubbern von Wasserpfeifen und deren Rauch in den verschiedensten Geschmacksrichtungen, machen diesen Raum so gemütlich. Diese schön offene und helle Taverne hat viele Tische aus feinsten Holz mit den passenden Stühlen dazu, während ein anderer Teil mit vielen weichen, mit samt bezogenen Kissen großzügig ausgelegt ist. Wasserpfeifen stehen überall bereit, und die Angestellten bedienen hier in freundlicher Zurückhaltung, so dass man das Gefühl hat, hier zuhause und in guter Gesellschaft zu sein.
- Hafenbar (Einfache Spelunke): So hast du dir eine Hafenspielunke vorgestellt: Ein düsterer Laden, nicht heruntergekommen, aber das Flair von Hafen und einer Taverne ist deutlich. Rauchschwaden ziehen hier durch das Lokal, ein stetiges Gemurmel ist zu hören. Diese Bar könnte auch irgendwo anders in einem Hafen sein. Hier sieht man jedes Volk gleichmäßig verteilt. Der Tresen, der an der linken Seite des Raumes ist, ist aus groben aber gut verarbeiteten Holz gemacht, sämtliche Stühle und Tische sind ebenso verarbeitet und alle gut in dem großen rechteckigem Raum verteilt.
Händler
- Burj Al′Hadid (Waffenschmiede): Als du so durch die Stadt wanderst hörst du ein immer wiederkehrendes hämmern. Da dich das Geräusch an etwas erinnert, schaust du nach deinen Waffen. "Hmm mal sehen was der so hat, vielleicht finde ich ja etwas besseres", murmelst du so vor dich hin und trittst ein. Kaum als du eingetreten bist wunderst du dich auch schon. So eine saubere Schmiede hast du noch nie gesehen. Der Rauch wird komplett durch den großen Schornstein nach draußen befördert. Die Säbel, Schwerter, Dolche sind alle sortiert und auf Hochglanz poliert, so dass man sie eigentlich gar nicht benutzen möchte. Das hämmern verstummt und es dreht sich der Schmied nach dir um "As Sâlam, mein Name ist Zamir el und das ist meine bescheidene Werkstatt. Was kann ich für euch tun?"
- Kontor der Königlich Eodatischen Handelsgesellschaft (Handelshaus): Joost Buuren ist ein gemütlicher Mann Anfang der Fünfziger, der ein stolzen Bauch sein Eigen nennt. Aus seinem freundlichen Gesicht schauen Euch zwei wache Augen an, die der vermeintlichen Trägheit des Körpers widersprechen. Mit einer ausladenden Geste heißt er Euch im Kontor willkommen. "Lasst Euch die Schätze dieses bescheidenen Kontors vor Augen führen. Hier findet Ihr alles, was Ihr begehrt," spricht er Euch an, während er Euch sanft am Arm durch die Reihen der Waren zieht.
- Handelskontor Vellhafener Agentur (Handelshaus): Das Handelskontor der Vellhafener Agentur in Danzak ist in einem prunkvollen Gebäude, das ganz im auretianischen Stil errichtet wurde, untergebracht. Waren aus aller Welt finden sich hier in den drei großen Verkaufsräumen sowie unzähligen Lagerräumen. In einem weiteren Raum steht ein großer Kartentisch, auf dem die meisten Länder, Gebirge und Gewässer Antamars maßstabsgetreu abgebildet sind. Hier trifft man oftmals auf die weitgereisten, Pfeife schmauchenden und Tee trinkenden Kapitäne aus Vellhafen sowie ihre abajaidischen Handelspartner. Leiter der Niederlassung ist ein älterer Vellhafener Kaufmann namens Gurion Tandstätter, der auch als offizieller Botschafter des Vellhafener Handelsbundes in Seydjuk fungiert.
- Samir ben Hazmars Schneiderei (Schneider): "Dieser Verdammte Taschendieb, hat er mir doch wirklich meine Kleidung ruiniert", denkst du dir nur. Als du dann direkt vor dir ein Gebäude siehst mit einer Schere auf dem Schild. "Na dass nenne ich doch mal Glück" und du trittst ein. Ein Geschäftiges treiben ist hier, aller Hand Personal bedient eine Vielzahl von Kunden. Überall sind Spiegel und die Stoffballen in allen erdenklichen Farben liegen fein Sortiert in den Regalen oder auf den Tresen. Hemden, Hosen, Kleider, Hüte, Schleier, alles wird hier gemacht. Du wolltest dich gerade weiter umsehen, als ein kleiner, feingliedriger Mann auf dich zu kommt. "As Sâlam und willkommen in Samir ben Hazmars Schneiderei, der Meister ist gerade nicht im Hause, aber lasst mich euch doch solange beraten. Wollt ihr einen Tee"
- Gold und Geschmeide (Luxusartikel): Das Geschäft ist mit allem was wertvoll ist ausgestattet, so viel Gold und Silber hast du in deinem Leben noch nicht gesehen und verarbeitet in allen möglichen Formen und die Seide hat hier eine Qualität wie du sie selten zuvor gesehen hast. Du schaust dich nach dem Besitzer um und siehst einen kleinen hageren Mann der sorgfältig, Goldene Kerzenhalter poliert und dann deinen Blick bemerkt. "As Sâlam, verzeiht aber ich vergesse manchmal die Zeit beim Arbeiten. Mein Name ist Kimhe el Slizga, ich denke wir finden schon was das euch gefällt"
- Basar (Markt): "Hier geht es ja zu wie in einem Hühnerhaufen!" denkst du dir, als du den Platz betrittst, wo die Händler lautstark ihre vielfältigen Waren anpreisen. "Schaut Euch meine herrliche Ware an, werter Herr!" -"Ach was! Kommt lieber zu mir und ergötzt Euch an meinem Angebot!" "Ich sag Euch was: Wenn Ihr diese Karaffe kauft, bekommt Ihr den Inhalt zum halben Preis!" Du bahnst dir deinen Weg durch das Gewühl, schiebst einen Marktschreier zur Seite, steigst über eine Ziege, duckst dich unter einem Zeltvorsprung hindurch und fragst dich, was du denn eigentlich kaufen wolltest.
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Ein kleiner barfüßiger Junge steht vor einem Wagen, in dem relativ wahllos Lebensmittel wie Käse, Hartwurst und Rüben liegen. Es sieht zwar unordentlich aus, aber anscheinend weiß der kleine Verkäufer genau, was und wieviel er anbietet, denn als du herantrittst, begrüßt er dich mit den Worten: "Ich habe nur noch 9 Würste für heute, also wenn du kein Vegetarier bist, musst du schnell sein."
- Wissen der Welt (Buchhandel): Du trittst durch die offene Tür in den Laden, an dem außen das Schild "Wissen der Welt" angeschlagen ist. Das Licht ist gedämpft, ein Windspiel klingt leise vom Luftzug der offenen Tür und eine dunkelhaarige Frau mittleren Alters schaut von ihrem Buch zu dir auf. "Was bringt Ihr mir? Oder wollt Ihr vielleicht ein spezielles Werk erwerben? Schaut Euch ruhig um, doch behandelt die Stücke sorgsam!" Mit diesen Worten zeigt sie in Richtung der reichlich mit Büchern gefüllten Regale im hinteren Teil des Raumes.
- Wechselstube Danzak Amrech Muhiza (Edelsteinschleifer): Du hast auf deinen Reisen so einiges an wertvollen Steinen angehäuft, mal sehen ob du sie hier gut eintauschen kannst. Du betrittst das Geschäft und schaust dich um siehst aber nur ein paar kleine Edelsteine hinter dem Tresen. Der einmal an der gesamten Wand entlang geht. Zwei Wachen stehen rechts und links neben der Tür und begutachten dich beim Eintreten. Ein Mann mittleren Alters tritt aus dem Hinterzimmer, welches durch einen schweren Vorhang vor Blicken geschützt ist. Alles hier macht einen gepflegten Eindruck, aus bestem Holz und Marmor besteht der Tresen und der Mann ist sehr gut gekleidet, mit teuren Kleidern und einer mit Edelsteinen verzieren Brille. Diese auf der Nasenspitze schaut er dich, über der Brille, mit seinem dunkelbraunen Augen an. "As Sâlam und herzlich willkommen in meinem Geschäft, womit kann ich euer Herz erfreuen, zunächst erstmal mit einem Tee?"
- Ein bewachter Stand: Etwas abseits des Marktes kannst du einen kleinen Stand erkennen, welcher zu deiner Verwunderung von zwei schwer gerüsteten Wachen flankiert wird. Bei näherer Betrachtung fällt dir ein sorgfältig gearbeitetes Schild auf: ANTAMARISCHER HOLZPLÄTTCHENTAUSCHHÄNDLER
Kampfschulen und Lehranstalten
- Schule des gerechten Kampfes (Kampfschule): Hier hörst du schon von draußen das allseits bekannte Geräusch von Klingen die aufeinander treffen und als du eintrittst siehst du einen alten Kämpfer. Ein Wüstenmann wie er im Buche steht, braune Haut, sehnig, muskulös und mit Narben übersät. Den Säbel in der Hand gibt er den anwesenden Unterricht und den wagemutigen zeigt er im Zweikampf was sie noch lernen müssen.
Umgebung
Vegetation: Grasland und Wiese, Küste und Strand
Wegweiser
Landweg
- El'Anccar (Seydjuk), 230 Meilen (Trans Eriathica, Küste)
- Oase Al'Manir (Seydjuk), 280 Meilen (Sandwüste, Wüste)
- Yntrein (Seydjuk), 180 Meilen (Trans Eriathica, Küste)
Seeweg
- Alt-Heroida (San Aurecciani) (Nuovo Imperio Aurecciani), 3100 Meilen (Meer)
- Genovia (Nuovo Imperio Aurecciani), 3500 Meilen (Meer)
- Heiliges Kaiserreich (eine noch nicht vorhandene Stadt an der Südküste)
- Vellhafen, 5500 Meilen, (Meer)