AOQML Library: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | *[[AOQML Library / 024 - Den Helden temporär aus einer Quest entlassen, damit er frei umherreisen und Waren beschaffen kann]] | ||
+ | *[[AOQML Library / 025 - Eine Mehrfachauswahl, die Marker setzt und dann später unterschiedliche Effekte / Boni entfalten kann]] | ||
+ | *[[AOQML Library / 026 - Einen Punktepool definieren, der abhängig von Heldenhandlungen sinken oder steigen kann (Belagerung z.B.)]] | ||
+ | *[[AOQML Library / 027 - Kopierfertiger Bausatz für auf erfolgreiche Probe nachfolgende, zweite Probe (z.B. für ZB-Einsatz)]] | ||
+ | *[[AOQML Library / 028 - Prüfung auf Vorhandensein bestimmter Elemente (Lichtquelle, Schreibzeug usw...)]] | ||
+ | *[[AOQML Library / 029 - Ein Proben-Auswahlmenü und anschließende Eintragslöschung abgelegter Probeneinträge bei Rückkehr]] | ||
+ | *[[AOQML Library / 030 - Über verschiedene Proben (und Szenen) hinweg die *FeP (oder andere Werte) sammeln für anschließende Verwendung / Auswertung]] | ||
+ | *[[AOQML Library / 031 - Einen Geldbetrag von einem oder mehreren Helden einziehen]] | ||
+ | *[[AOQML Library / 032 - Zählung der selektierten Helden und Aufzählung der selektierten Helden (für Gruppen)]] | ||
[[Kategorie:AOQML]] | [[Kategorie:AOQML]] |
Aktuelle Version vom 12. Oktober 2024, 08:17 Uhr
Die Bibliothek (library) stellt einige spezielle Funktionen für alle Questautoren und ZB-Schreiber zur Verfügung.
Kleinere / Simplere Elemente werden als "CodeSnippets" bezeichnet und verfügen über eine eigene Sammlung.
Jeder Autor kann sich bei Bedarf aus der Bibliothek bedienen.
@Programmierer: Die teilweise sehr trivialen Ausführungen sind als Abholmöglichkeit für blutige Anfänger und Nicht-Programmierer zu verstehen. :)
AOQML Library - Sammlung von Instrumenten
- AOQML Library / 024 - Den Helden temporär aus einer Quest entlassen, damit er frei umherreisen und Waren beschaffen kann
- AOQML Library / 025 - Eine Mehrfachauswahl, die Marker setzt und dann später unterschiedliche Effekte / Boni entfalten kann
- AOQML Library / 026 - Einen Punktepool definieren, der abhängig von Heldenhandlungen sinken oder steigen kann (Belagerung z.B.)
- AOQML Library / 027 - Kopierfertiger Bausatz für auf erfolgreiche Probe nachfolgende, zweite Probe (z.B. für ZB-Einsatz)
- AOQML Library / 028 - Prüfung auf Vorhandensein bestimmter Elemente (Lichtquelle, Schreibzeug usw...)
- AOQML Library / 029 - Ein Proben-Auswahlmenü und anschließende Eintragslöschung abgelegter Probeneinträge bei Rückkehr
- AOQML Library / 030 - Über verschiedene Proben (und Szenen) hinweg die *FeP (oder andere Werte) sammeln für anschließende Verwendung / Auswertung
- AOQML Library / 031 - Einen Geldbetrag von einem oder mehreren Helden einziehen
- AOQML Library / 032 - Zählung der selektierten Helden und Aufzählung der selektierten Helden (für Gruppen)