Diskussion:Wraith04 Steinschleifer: Unterschied zwischen den Versionen

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Hi, sehr interessanter Aufbau bei den ersten 4 Schritten. Schritt 5 lasse ich erst einmal außer acht, da es a)noch kein festes, vollständig ausgearbeitetes Magiesystem im Spiel gibt und b) es auch fraglich ist, ob es Spielern gestattet sein wird, so "einfach" magische Gegenstände mit weitreichender Wirkung zu erstellen. Aber ein paar Fragen sind mir beim durchsehen trotzdem eingefallen: Wo kommen diese 1G Wertsteigerung pro Tag her? Wenn ich mir den vergleichbaren Beruf des zwergischen Edelsteinschleifers ansehe, dann bekommt der für 7 Tage Arbeit etwas über 2 Gulden, bei wesentlich mehr Abfragen verschiedener Talente. Das sollte in der Quest also auch in Bezug auf Wertsteigerung und Talent-/Eigenschaftsabfragen dementsprechend angepasst werden, um keine Diskrepanzen zwischen dem vergleichbaren Job und der Quest zu erhalten. Warum benötigt man kein weiteres Werkzeug in der Quest, bisher sehe ich da nur die Abfrage nach einer Lupe? Und irgendwie fehlt mir da noch eine Abfrage/Festlegung am Anfang der Quest, ob der Held nicht bereits schon in einem Rathausjob arbeitet. Solche Doppelarbeiten zwischen Rathaus-Job und Questjob sollten möglichst vermieden werden.
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::Hab hier mal Aufgeräumt für eine bessere Übersicht. Die Quest ist recht komplex mit ihren 500000 Variablen, die Doku ist jedoch recht gut. Ich denke aber das niemand außer Wraith daran weiterarbeiten kann/will/wird. Da es unwahrscheinlich ist das das passiert schlage ich vor die Queste "auszuschlachten". Da zumindest in meiner Durchsicht nichts anderes aufgefallen ist, schlage ich vor:<br />
 
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::* Die Steinschleiferhalle als Ortsfeste Queste zu erhalten, jedoch das eigentliche Steinschleiferhandwerk- Erlenen zu löschen.
--[[Benutzer:Aidan|Aidan]] ([[Benutzer Diskussion:Aidan|Diskussion]]) 12:18, 6. Feb. 2015 (CET)
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::* Die Steinschleifer-Parts als Gegenstandquesten umzusetzen
 
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::--[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 17:46, 4. Jan. 2021 (CET)
Schön dass du es dir schon mal vorab angesehen hast Aidan. Allerdings dürftest du nur eine sehr grobe Rohfassung gesehen haben. Mittlerweile habe ich eine soweit vollständige Version hochgeladen. Die Szenen sind jetzt ausgeschmückt und man bekommt vieles während der Quest erklärt. Weiters implementiert ist jetzt ein jährl. Beitragssystem, die Möglichkeit des Edelsteindiebstahls, eine Wanted-Liste der Top Schurken mit Hausverbot, sowie diverse Überraschungen für Spieler mit Diebeszeichen, hohem Schurkenrang oder unhöflichen Helden. Beim Handwerksmeister ist jetzt auch ein 7(doppel)seitiges Buch einsichtig und wird auch als Unterrichtsmittel beim Unterricht, den der Held vom Handwerksmeister nach der Aufnahme in die Zunft erhält, verwendet.
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::: Habe gerade nur die Übersicht gesehen, würde ungern Magie hintenrum durch Questen einführen. Da bekommen wir die losen Enden nie verbunden. Schleifen und Mini-Crafting sind ok. Kosten-Nutzen sollte aber beachtet werden. Solche Sachen werden meist wenig bespielt - außer es gibt ein EP-Schlupfloch. --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 19:10, 4. Jan. 2021 (CET)
 
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::::Quest überarbeitet, einiges ist rausgeflogen. Der Sinn der Quest ist erhalten geblieben.
 
 
 
 
* Fehlende Abfrage betr. Doppelarbeiten: erkläre ich mal mit meiner fehlenden Erfahrung als Questschreiber/AOQML Coder. Werde ich aber, nachdem du mich darauf gestoßen hast nachholen.
 
 
 
* Werkzeuge die mMm Verwendung finden könnten sind nicht im Spiel. Zumindest habe ich bei meiner Recherche keine finden können außer der Lupe. Für gewöhnlich versuche ich auch mit dem was es schon gibt auszukommen und nicht nach neuen Gegenständen zu schreien. Ich habe das mit den Werkzeugen jetzt so gelöst, dass diese in der Steinschleiferhalle, am Arbeitsplatz zur Verfügung gestellt werden (In der aktuellen Version hast du auch eine Beschreibung des Arbeitsplatzes und der Werkzeuge). Es funktioniert jetzt also im Prinzip wie das Alchemistenlabor, da braucht man ja auch keine Werkzeuge. Wenn du allerdings Werkzeuge hast, die Verwendung finden könnten, nehme ich die gerne rein.
 
 
 
* 1g Wertsteigerung: Ich fand den Beruf des Steinschleifers damals nicht im Wiki. So nahm ich den Topverdiener Piratenkapitän her. Da kriege ich so 750-800g im Jahr raus. Halbierte diesen Wert, für mMm einen besser verdienenden Handwerker und kam annähernd auf die 365g/Jahr also 1g/Tag. Aber du hast schon Recht, wenn es den Beruf des zwergischen Edelsteinschleifers schon im Rathaus gibt sollte das in der Craftinq Engine angepasst werden. Ich hab den zwergischen Steinschleifer gerade im Rathaus durchprobiert. Da gibt's bei mittleren Eigenschaftswerten so 3,5g bei sehr guten Eigenschaftswerten 4,4g. für 7 Tage. Wenn ich die aktuelle CraftingZeit verdopple kämen wir damit auf 0,5g/Tag. das würde dann den 3,5g/Woche vom Rathausjob entsprechen. Bedeutet aber leider auch, dass der Brilliantschliff eines Diamanten dann 124 Tage dauert. (Das eigentliche Problem liegt mMm nach bei den Warenpreisen, die bei den verschiedenen Bearbeitungstufen von Edelsteinen einfach viel zu große Abstände haben. Beim Diamanten sind das 15g Roh und 75g Brilliantschliff. Das würde bedeuten 80% der 75g sind Kosten für den Beschliff und nur 20% für den Rohstoff Edelstein. Da passt einfach die Relation nicht. Aber das werden wir nicht ändern können. Somit bleibt halt nur darum herum zu arbeiten). Also wenn das jetzt in Ordnung ist, dann verdopple ich die Craftingzeit und die tägliche Wertsteigerung fällt auf 0,5g gleichwertig mit dem Rathaus Beruf vom zwergischen Edelsteinschleifer.
 

Aktuelle Version vom 5. Januar 2021, 11:49 Uhr

Hab hier mal Aufgeräumt für eine bessere Übersicht. Die Quest ist recht komplex mit ihren 500000 Variablen, die Doku ist jedoch recht gut. Ich denke aber das niemand außer Wraith daran weiterarbeiten kann/will/wird. Da es unwahrscheinlich ist das das passiert schlage ich vor die Queste "auszuschlachten". Da zumindest in meiner Durchsicht nichts anderes aufgefallen ist, schlage ich vor:
  • Die Steinschleiferhalle als Ortsfeste Queste zu erhalten, jedoch das eigentliche Steinschleiferhandwerk- Erlenen zu löschen.
  • Die Steinschleifer-Parts als Gegenstandquesten umzusetzen


--Helix (Diskussion) 17:46, 4. Jan. 2021 (CET)
Habe gerade nur die Übersicht gesehen, würde ungern Magie hintenrum durch Questen einführen. Da bekommen wir die losen Enden nie verbunden. Schleifen und Mini-Crafting sind ok. Kosten-Nutzen sollte aber beachtet werden. Solche Sachen werden meist wenig bespielt - außer es gibt ein EP-Schlupfloch. --Tommek (Diskussion) 19:10, 4. Jan. 2021 (CET)
Quest überarbeitet, einiges ist rausgeflogen. Der Sinn der Quest ist erhalten geblieben.