Diskussion:Xondorax Wüste03: Unterschied zwischen den Versionen
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Gefahreninstinkt ist eine Gabe, oder? Vllt. besser mit has vorher abfragen, ob vorhanden, anstatt direkt darauf zu proben. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 00:38, 15. Feb. 2011 (CET) | Gefahreninstinkt ist eine Gabe, oder? Vllt. besser mit has vorher abfragen, ob vorhanden, anstatt direkt darauf zu proben. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 00:38, 15. Feb. 2011 (CET) | ||
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+ | Habe das mal geändert. So dürfte es wohl besser sein. --[[Benutzer:Xondorax|Xondorax]] 22:09, 15. Feb. 2011 (CET) | ||
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+ | Man könnte vielleicht noch einige Gegenstände verlieren, wenn man im Treibsand fest steckt. Nur so als Anregung. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 14:02, 16. Feb. 2011 (CET) | ||
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+ | Ich stimme Askaian zu. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 12:23, 24. Feb. 2011 (CET) | ||
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+ | Wollte ich zwar nicht, aber ich habe mal 5%-Verlust eingebaut. --[[Benutzer:Xondorax|Xondorax]] 19:15, 25. Feb. 2011 (CET) |
Aktuelle Version vom 25. Februar 2011, 19:15 Uhr
Gefahreninstinkt ist eine Gabe, oder? Vllt. besser mit has vorher abfragen, ob vorhanden, anstatt direkt darauf zu proben. --Gaddezwerch 00:38, 15. Feb. 2011 (CET)
Habe das mal geändert. So dürfte es wohl besser sein. --Xondorax 22:09, 15. Feb. 2011 (CET)
Man könnte vielleicht noch einige Gegenstände verlieren, wenn man im Treibsand fest steckt. Nur so als Anregung. --Askaian 14:02, 16. Feb. 2011 (CET)
Ich stimme Askaian zu. --Sunny 12:23, 24. Feb. 2011 (CET)
Wollte ich zwar nicht, aber ich habe mal 5%-Verlust eingebaut. --Xondorax 19:15, 25. Feb. 2011 (CET)