Rasse (Liste): Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: Mögliche Ausprägungen für das AOQML-Attribut 'race' sind: * Echsen * Elfen * Goblins * Halbelfen * Halblinge * Halborks * Mensch * Orks * Trollinger * Zwerge Bei...)
 
 
(12 dazwischenliegende Versionen von 6 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Mögliche Ausprägungen für das AOQML-Attribut 'race' sind:
+
Mögliche Ausprägungen für das AOQML-Attribut 'race' nach der neuen Heldenerschaffung sind:
  
* Echsen
 
* Elfen
 
* Goblins
 
* Halbelfen
 
* Halblinge
 
* Halborks
 
* Mensch
 
* Orks
 
* Trollinger
 
* Zwerge
 
  
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|-
 +
!Rasse-ID!!Rassenname!!spielbar
 +
|-
 +
|1||Echsen||nein
 +
|-
 +
|2||Elfen||ja
 +
|-
 +
|3||Halbelfen||ja
 +
|-
 +
|4||Orks||nein
 +
|-
 +
|5||Halborks||ja
 +
|-
 +
|6||Goblins||nein
 +
|-
 +
|7||Kathari||nein
 +
|-
 +
|8||Naàhn||nein
 +
|-
 +
|9||Joten||nein
 +
|-
 +
|10||Menschen||ja
 +
|-
 +
|11||Nekrotaner-Xahaul||nein
 +
|-
 +
|13||Smaragen||nein
 +
|-
 +
|14||Halblinge||ja
 +
|-
 +
|15||Zwerge||ja
 +
|-
 +
|16||Trolle||nein
 +
 +
|}
 +
 +
Die Spalte "''spielbar''" bedeutet, dass diese Rasse bei der Helden-Generierung gewählt werden kann. Die Ausprägung ''nein'' bedeutet folglich, dass nur NPCs diese Rasse haben können.
  
  
 
Beispiel in AOQML:
 
Beispiel in AOQML:
  
<xml n>
+
<code xml n>
 
<switch attribute="race">
 
<switch attribute="race">
 
   <case val="Zwerge">
 
   <case val="Zwerge">
Zeile 27: Zeile 54:
 
   </else>
 
   </else>
 
</switch>
 
</switch>
</xml>
+
</code>
 +
 
 +
'''Beachte''', dass sich [[switch]] und [[get]] unterschiedlich verhalten. Wenn du &lt;get attribute="race"/&gt; ausführst, bekommst du immer den '''geschlechtsspezifischen Namen''' zurück geliefert (z.B. Elfin), während [[switch]] immer auf den neutralen Namen (aus der obigen Tabelle) prüft!
 +
 
 +
[[Kategorie: AOQML]]
 +
[[Kategorie: Rassen]]

Aktuelle Version vom 29. März 2015, 21:46 Uhr

Mögliche Ausprägungen für das AOQML-Attribut 'race' nach der neuen Heldenerschaffung sind:


Rasse-ID Rassenname spielbar
1 Echsen nein
2 Elfen ja
3 Halbelfen ja
4 Orks nein
5 Halborks ja
6 Goblins nein
7 Kathari nein
8 Naàhn nein
9 Joten nein
10 Menschen ja
11 Nekrotaner-Xahaul nein
13 Smaragen nein
14 Halblinge ja
15 Zwerge ja
16 Trolle nein

Die Spalte "spielbar" bedeutet, dass diese Rasse bei der Helden-Generierung gewählt werden kann. Die Ausprägung nein bedeutet folglich, dass nur NPCs diese Rasse haben können.


Beispiel in AOQML:

<switch attribute="race">
  <case val="Zwerge">
    <p>Die lange Reise in weitgehender Finsternis scheint die wenigen Menschen in deiner Reisegruppe ziemlich zu zermürben.</p>
  </case>
  <else>
    <p>Die ewige Finsternis drückt dir nicht nur aufs Gemüt, du fühlst dich auch körperlich nicht wirklich gut.</p>
    <set attribute="KO" dec="2" duration="12 days"/>
    <p>Es wird Zeit, dass du wieder ans Sonnenlicht kommst!</p>
  </else>
</switch>

Beachte, dass sich switch und get unterschiedlich verhalten. Wenn du <get attribute="race"/> ausführst, bekommst du immer den geschlechtsspezifischen Namen zurück geliefert (z.B. Elfin), während switch immer auf den neutralen Namen (aus der obigen Tabelle) prüft!