Diskussion:Orbis 02: Unterschied zwischen den Versionen

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Schöne ZB, allerdings würde ich Gassenwissen durch Orientierung ersetzen und Gefahreninstinkt (den es derzeit mWn noch nicht in Antamar gibt) durch Sinnenschärfe oder Gassenwissen. Denn Gassenwissen ist nicht die Kenntnis der Gassen, sondern der Verbrecherwelt. Und nach der gelungen MU-Probe würde ich noch eine Abzweigung einbauen, je nach dem, ob der Charakter pexisch eingestellt ist (= Lügen wie gehabt) oder offen (= Ruf nach der Wache, Kampf...). Denn wenn sich harte Charaktere von Räubern in den Dreck schubsen lassen, gibt es wieder Mecker im Forum. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 08:48, 16. Jun. 2008 (CEST)
 
Schöne ZB, allerdings würde ich Gassenwissen durch Orientierung ersetzen und Gefahreninstinkt (den es derzeit mWn noch nicht in Antamar gibt) durch Sinnenschärfe oder Gassenwissen. Denn Gassenwissen ist nicht die Kenntnis der Gassen, sondern der Verbrecherwelt. Und nach der gelungen MU-Probe würde ich noch eine Abzweigung einbauen, je nach dem, ob der Charakter pexisch eingestellt ist (= Lügen wie gehabt) oder offen (= Ruf nach der Wache, Kampf...). Denn wenn sich harte Charaktere von Räubern in den Dreck schubsen lassen, gibt es wieder Mecker im Forum. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 08:48, 16. Jun. 2008 (CEST)
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Kampforientierte werden sicherlich erst mal Kämpfen (Krieger erst recht). Phexianisch eingestellte machen denen was vor, ergänzend vielleicht mit Schauspielerei und Gassenwissenproben noch die gelegenheit geben, den Räubern was abzuknöpfen (ist vielleicht ein bischen übertrieben, aber wirklich Phexisch) --[[Benutzer:Inanna|Inanna]] 13:32, 16. Jun. 2008 (CEST)
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Ich habe versucht das umzusetzen. Vielleicht ist die Kampfszene etwas unübersichtlich, aber hoffentlich passt das.
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--[[Benutzer:Orbis|Orbis]] 015:42, 16. Jun. 2008 (CEST)
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Finde ich gut so! --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 16:03, 16. Jun. 2008 (CEST)
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Ja die ZB ist echt gut.
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Talent Lügen gibts nicht
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Lügen Probe (möglicherweise +5 -TaW "Lügen") zu Überzeugen Probe (möglicherweise +5 -TaW "Überzeugen"), sonst ok
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--[[Benutzer:Inanna|Inanna]] 23:22, 17. Jun. 2008 (CEST)
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Ja, Überzeugen oder Schauspielerei. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 06:44, 18. Jun. 2008 (CEST)
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Schauspielerei hat höhere Anforderungen als Überzeugen, in Schlamm stoßen ist da nicht das geeignete Ergebnis, bei Erfolg müssten die Banditen beeindruckt sein. Die Probe kann auch nach der Überzeugenprobe angesetzt werden, wenn Schauspielerei erfolgreich, dann kein für Schlammstossenende, sondern Tränendüsen und ein paar Münzen von den Banditen :) --[[Benutzer:Inanna|Inanna]] 07:13, 18. Jun. 2008 (CEST)
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Münzen von den Banditen? Ich denke das geht zu weit. Der Held spielt hier ja den armen Bürger der kein Geld hat... wo kämen sie denn da hin wenn sie jedem der kein Geld hat ein paar Dukaten schenken.
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Im übrigen denke ich, dass hier doch Schauspieleei am besten geeignet ist. Diese bezieht sich ja auch auf Gesten, Mimik, etc. --[[Benutzer:Orbis|Orbis]] 015:42, 16. Jun. 2008 (CEST)
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==Klammern==
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Ich wäre dafür die ganzen Einschübe in den Klammern aus dem Text zu entfernen. Meiner Meinung nach stört das den Lesefluss und man hat keinen Vorteil daraus, da man sämtlich Einschübe auch durch umformulierung der Sätze erreichen kann. --[[Benutzer:Tequila|<font color="#ee7a22">Tequila</font>]] 16:08, 7. Aug. 2008 (CEST)

Aktuelle Version vom 7. August 2008, 15:08 Uhr

Schöne ZB, allerdings würde ich Gassenwissen durch Orientierung ersetzen und Gefahreninstinkt (den es derzeit mWn noch nicht in Antamar gibt) durch Sinnenschärfe oder Gassenwissen. Denn Gassenwissen ist nicht die Kenntnis der Gassen, sondern der Verbrecherwelt. Und nach der gelungen MU-Probe würde ich noch eine Abzweigung einbauen, je nach dem, ob der Charakter pexisch eingestellt ist (= Lügen wie gehabt) oder offen (= Ruf nach der Wache, Kampf...). Denn wenn sich harte Charaktere von Räubern in den Dreck schubsen lassen, gibt es wieder Mecker im Forum. --Neonix 08:48, 16. Jun. 2008 (CEST)

Kampforientierte werden sicherlich erst mal Kämpfen (Krieger erst recht). Phexianisch eingestellte machen denen was vor, ergänzend vielleicht mit Schauspielerei und Gassenwissenproben noch die gelegenheit geben, den Räubern was abzuknöpfen (ist vielleicht ein bischen übertrieben, aber wirklich Phexisch) --Inanna 13:32, 16. Jun. 2008 (CEST)

Ich habe versucht das umzusetzen. Vielleicht ist die Kampfszene etwas unübersichtlich, aber hoffentlich passt das. --Orbis 015:42, 16. Jun. 2008 (CEST)

Finde ich gut so! --Neonix 16:03, 16. Jun. 2008 (CEST)

Ja die ZB ist echt gut.

Talent Lügen gibts nicht Lügen Probe (möglicherweise +5 -TaW "Lügen") zu Überzeugen Probe (möglicherweise +5 -TaW "Überzeugen"), sonst ok --Inanna 23:22, 17. Jun. 2008 (CEST)

Ja, Überzeugen oder Schauspielerei. --Neonix 06:44, 18. Jun. 2008 (CEST)

Schauspielerei hat höhere Anforderungen als Überzeugen, in Schlamm stoßen ist da nicht das geeignete Ergebnis, bei Erfolg müssten die Banditen beeindruckt sein. Die Probe kann auch nach der Überzeugenprobe angesetzt werden, wenn Schauspielerei erfolgreich, dann kein für Schlammstossenende, sondern Tränendüsen und ein paar Münzen von den Banditen :) --Inanna 07:13, 18. Jun. 2008 (CEST)

Münzen von den Banditen? Ich denke das geht zu weit. Der Held spielt hier ja den armen Bürger der kein Geld hat... wo kämen sie denn da hin wenn sie jedem der kein Geld hat ein paar Dukaten schenken. Im übrigen denke ich, dass hier doch Schauspieleei am besten geeignet ist. Diese bezieht sich ja auch auf Gesten, Mimik, etc. --Orbis 015:42, 16. Jun. 2008 (CEST)

Klammern

Ich wäre dafür die ganzen Einschübe in den Klammern aus dem Text zu entfernen. Meiner Meinung nach stört das den Lesefluss und man hat keinen Vorteil daraus, da man sämtlich Einschübe auch durch umformulierung der Sätze erreichen kann. --Tequila 16:08, 7. Aug. 2008 (CEST)