Benutzer:Micheal: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Quest
 
  | autor=Micheal
 
  | gegend=Umbario im Nuovo Imperio Aurecciani
 
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  | humor=nein
 
  | status=Korrektur
 
  | aoqml=Ja
 
  | stufen=ab 3
 
  | größe=noch mini
 
  | dsa=<!--eintragen was für DSA-Bezüge noch vorhanden sind, sonst weglassen-->
 
}}
 
  
Dies wird eine temporäre Seite für ein Quest.
 
 
=Kurzbeschreibung=
 
 
Der Held feiert das Fest des Weines als er einen Diebstahl mitbekommt. Bei der Verfolgung des Diebes kann er die Beute zurückbringen.
 
 
In Planung: Die Pristerschaft sucht noch eine vertrauenswürdige Person, die den Transport eines möglichen Artefakts zur nächsten Magierakademie überwacht. Dadurch, dass sich der Held schon als vertrauenswürdig gezeigt hat wird er gefragt die Aufgabe zu übernehmen.
 
 
=Code=
 
 
==start.xml==
 
 
<code xml n>
 
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
 
      xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
 
 
 
<quest status="running"/>
 
<p>Die Mittagssonne scheint dir wärmend aufs Haupt und das Loch in deinem Magen hast du in der letzten Gaststätte erfolgreich beseitigen können. Also alles in allem gutes Potential für einen prächtigen Tag.</p>
 
 
<p>Als du deinen Weg durch Umbario fortsetzt fällst dir ein reges Treiben vor einem der Gebäude auf. Hellblaue und rosafarbene Stoffe werden um ein rundes Gebäude angebracht. Verziert wird das ganze mit jeder Menge Blumen. </p>
 
<switch attribute="kultur">
 
<case value="Auretianien">
 
<p>Nach kurzem Nachdenken ist dir klar, dass es sich bei dem Gebäude um einen Tempel der Aphrosia handelt und heute das Fest des Weines stattfindet.</p>
 
<ul>
 
<li><choice target="abbrechen">Aber für solche Feste interessierst du dich sowieso nicht und gehst weiter.</choice></li>
 
<li><choice target="hingehen">Ein Fest wäre genau das, was deinem Tag heute noch gefehlt hätte. Also entschließt du dich heute Abend nochmal zurück zu kommen.</choice></li>
 
</ul>
 
</case>
 
<else>
 
<challenge talent="Theologie" mod="-2">
 
<success>
 
<p>Nach kurzem Nachdenken ist dir klar, dass es sich bei dem Gebäude um einen Tempel der Aphrosia handelt und heute das Fest des Weines stattfindet.</p>
 
<ul>
 
<li><choice target="abbrechen">Aber für solche Feste interessierst du dich sowieso nicht und gehst weiter.</choice></li>
 
<li><choice target="hingehen">Ein Fest wäre genau das, was deinem Tag heute noch gefehlt hätte. Also entschließt du dich heute Abend nochmal zurück zu kommen.</choice></li>
 
</ul>
 
</success>
 
<failure>
 
<p>Was genau dort passiert bleibt dir aber schleierhaft.</p>
 
<ul>
 
<li><choice target="abbrechen">Was auch immer dort passiert ist dir egal und du schlenderst lieber noch ein wenig durch die Strassen.</choice></li>
 
<li><choice target="nachfragen">Ein Fest wäre genau das, was deinem Tag noch gefehlt hätte. Also einfach mal bei einem der Leute nachfragen.</choice></li>
 
</ul>
 
</failure>
 
</challenge>
 
</else>
 
</switch>
 
</scene>
 
 
</code>
 
 
 
==abbrechen.xml==
 
 
<code xml n>
 
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 
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      xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
 
 
<p>Entspannt schlenderst du weiter die Straße entlang. </p>
 
 
<quest status="rejected"/>
 
 
</scene>
 
 
</code>
 
 
==nachfragen.xml==
 
 
<code xml n>
 
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 
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      xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
 
 
<p>Du schlenderst zu den beschäftigten Menschen hinüber und kannst auch gleich jemanden abpassen den du nach den Geschehnissen fragen kannst.</p>
 
 
<p><q>Entschuldigt werter Herr, aber für welches Fest wird das Gebäude hier geschmückt?</q></p>
 
 
<p><q>Heute wird das Fest des Weines zu Ehren unserer Göttin Aphrosia gefeiert. Geehrt werde ihr Name, auf dass auch wir unter ihrer Zuneigung wandeln. Auch ihr seid eingeladen heute Abend in ihrem Tempel der Feier beizuwohnen.</q></p>
 
 
<ul>
 
<li><choice target="abbrechen"><q>Heute abend bin ich leider schon beschäftigt</q></choice></li>
 
<li><choice target="hingehen"><q>Vielen Dank. Ich werde gerne dem Fest beiwohnen.</q></choice></li>
 
</ul>
 
 
</scene>
 
</code>
 
 
==hingehen.xml==
 
 
<code xml n>
 
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      xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
 
 
<p>Nach einem entspannenden Tag machst du dich auf zu dem Tempel der Aphrosia und schon von weitem hörst du die melodischen Klänge einer Harfe in die Flöten einstimmen. Der Tempel ist nun komplett geschmückt und sowohl in, als auch vor dem Gebäude tummeln sich ausgelassen feiernde Menschen. Obwohl es noch früh am Abend ist erkennst du, dass der ein oder andere schon etwas viel über seinen Durst getrunken hat.</p>
 
 
<p>Du versuchst gerade dich unter die Menschen zu mischen, da wirst du von jemanden umgerannt und du hörst aus dem Tempel schreie, <q>Haltet den Dieb! Er darf auf keinen Fall entwischen.</q></p>
 
 
<ul>
 
<li><choice target="hinterher">Hinterher. So leicht lässt du ihn nicht davonkommen.</choice></li>
 
<li><choice target="feiern">Du tust so als wäre nichts passiert. Immerhin bist du ja zum Feiern gekommen und wegen nichts anderem.</choice></li>
 
</ul>
 
 
</scene>
 
 
</code>
 
 
==feiern.xml==
 
<code xml n>
 
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      xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
 
 
<p>Der Vorfall war für dich schnell vergessen und du hattest einen netten Abend. Soweit du mitbekommen hast hat die Stadtwache den Dieb sowieso gefasst und das Diebesgut ist wieder im Tempel.</p>
 
 
<quest status="ended"/>
 
 
</scene>
 
 
</code>
 
 
==hinterher.xml==
 
 
<code xml n>
 
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 
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      xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
 
 
<p>Schnell hastest du hinter dem Dieb her und eure Schritte auf den Pflastersteinen hallen von den Hauswänden wieder. Allem Anschein nach kennt sich der Dieb recht gut in der Stadt aus, denn schon nach kurzem führt euch euer Weg nur noch durch kleine, dunkle Gassen.</p>
 
 
<p>Immernoch gleich auf sieht der Dieb wohl nur noch seine Möglichkeit zu entkommen im Angriff, denn mit einem Dolch in der Hand dreht er sich zu dir um. Doch noch im Schwung des Davonlaufens bleibt ein Schuh am Pflaster hängen und der Mann stürzt. Obwohl er sich nicht mehr aufrappelt bleibst du doch lieber erstmal stehen.</p>
 
 
<ul>
 
<li><choice target="untersuchen">Ganz außer Atem gehst du zu ihn um nach dem Rechten zu sehen.</choice></li>
 
<li><choice target="weggehen">Unsicher ob es nicht vielleicht nur ein Trick ist gehst du lieber deiner Wege.</choice></li>
 
</ul>
 
 
</scene>
 
</code>
 
 
==weggehen.xml==
 
 
<code xml n>
 
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      xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
 
 
<p>Nun, das war nicht wie du dir den Abend vorgestellt hast. Wärend du dir deinen Weg zurück zu bekannten Straßen suchst überlegst du dir, ob du nochmal zurück zur Feier sollst oder lieber den Abend anders ausklingen lässt...</p>
 
 
<set attribute="AP" inc="5"/>
 
 
<quest status="ended"/>
 
 
</scene>
 
</code>
 
 
==untersuchen.xml==
 
 
<code xml n>
 
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
 
      xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
 
 
<p>Langsam und mit aller Vorsicht gehst du auf den gestürzten Dieb zu um nach dem Rechten zu sehen. Doch schon drei Schritte entfernt siehst du, dass dem auf dem Bauch liegenden Mann seine Dochspitze aus dem Rücken ragt.</p>
 
 
<p>Einen flüchtigen Augenblick kommst du nicht umher an so etwas wie die Rache der Götter zu denken. Aber warum sich Gedanken über das unergründliche Handeln eines Gottes machen und so durchsuchst du den Mann nach seiner Diebesbeute.</p>
 
 
<p>Was du an Wertsachen findest sind zwei goldene Ringe in seiner Tasche und das Abbild einer nackten Frau in Gold.</p>
 
 
<take item="Goldener Ring" count="2"/>
 
<take item="Goldene Statuette">Goldene Statue einer Frau</take>
 
 
<ul>
 
<li><choice target="BeuteBehalten">Eigentlich schadet der kleine Verlust dem Tempel nicht wirklich und so machst du dich mit der Beute aus dem Staub.</choice></li>
 
<li><choice target="BeuteAbgeben"><q>Natürlich bringst du die Beute zum Tempel zurück.</q></choice></li>
 
</ul>
 
 
</scene>
 
</code>
 
 
==beutebehalten.xml==
 
 
<code xml n>
 
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 
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      xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
 
 
 
<p>So hast du dir zwar deinen Abend nicht vorgestellt, aber die kleine Aufbesserung deiner Geldbörse macht den Aufwand wieder gut. Auf dem Rückweg überlegst du dir noch ob du so dreist sein könntest nochmal zu dem Fest zu gehen.</p>
 
 
<set attribute="AP" inc="9"/>
 
 
<quest status="ended"/>
 
 
</scene>
 
 
</code>
 
 
==beuteabgeben.xml==
 
 
<code xml n>
 
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      xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
 
 
<p>Nach einiger Zeit hast du den weg endlich wieder zum Tempel zurück gefunden. Dir war während der Verfolgung gar nicht bewusst gewesen wie weit du dich entfernt hattest. Der Diebstahl hatte dem Fest des Weines anscheinend keinen Abbruch getan. Immernoch wurde kräftig und in allen Zügen der Göttin für die alkoholische Köstlichkeit gedankt.</p>
 
 
<p>Schnell hast du einen Tempeldiener gefunden um ihm von deinem Erfolg bei der Verfolgung des Diebes zu berichten. Schnell hat sich deine heldentat rumgesprochen und so kannst du dich vor Wein und Unterhaltung kaum mehr retten.</p>
 
 
<p>Wie sich herausstellte wurde nur die goldene Frauenstatue entwendet und so sprach nichts dagegen, dass du die beiden gefundenen Ringe behälst.</p>
 
 
<drop item="Goldene Statue einer Frau"/>
 
 
</scene>
 
 
</code>
 

Aktuelle Version vom 26. August 2009, 00:23 Uhr