Neckerstein: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Das in der Windbucht gelegene Neckerstein ist aufgrund der Nähe zu der nordahejmischen Grenze von starken Steinmauern umgeben, die nur an ihrer Ostseite von einem Stadttor unterbrochen werden. Der Konflikt mit den nördlichen Nachbarn wurde zwar offiziell beigelegt, aber gemäß der Devise "Einer für alle und alle für Freiheit" gelten die - noch nie im Krieg geprüften - Stadtmauern den Herzsteinern als Wahrzeichen ihrer Souveränität. Jedem Reisenden erzählen die Neckersteiner daher gern in epischer Länge und Breite von der Errichtung dieser Mauern aus dem Gestein der [[Kupferklippen]] und wie jeder Herzsteiner enthusiastisch mit angefasst hat, um die Stadt vor einem drohenden Ansturm zu schützen. Sieht man sich jedoch die ebenfalls aus dem Gestein der Kupferklippen bestehenden Häuser und die Burg des Grafen an, so ist man geneigt, die Geschichte zu glauben. | ||
− | + | Der Reichtum der Stadt beruht auf dem Woll- und Schafhandel sowie dem Holzhandel aus den westlichen Gebieten von Herzstein. Ferner werden hier die Fische und Meeresfrüchte gehandelt, welche von hier aus in die westlichen Gebiete gebracht werden. Der Marktplatz und die Häuser der Händler sind daher direkt in der Nähe des Hafens gelegen, von dem aus es Schiffsverbindungen in die näheren und ferneren Reiche gibt. | |
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− | Der Reichtum der Stadt beruht auf dem Woll- und Schafhandel sowie dem Holzhandel aus den westlichen Gebieten von Herzstein. Ferner werden hier die Fische und Meeresfrüchte gehandelt, welche von hier aus in die westlichen Gebiete gebracht werden. Der Marktplatz und die Häuser der Händler sind daher direkt in der Nähe des Hafens gelegen, von dem aus es Schiffsverbindungen in die näheren und ferneren Reiche gibt. | ||
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+ | Die Burg des Grafen liegt an der Ostseite der Stadt neben dem Stadttor. Während des Konflikts mit den [[Nordahejmr]] wurde sie an dieser Stelle erbaut, um im Falle einer Belagerung das Tor verstärkt schützen zu können. Die alte Holzburg des Grafen in der Mitte der Stadt wurde abgerissen und an ihrer Stelle ein steinernes Bürgerhaus gebaut, in dem der Stadtrat tagt. | ||
=== Herkunft des Namens === | === Herkunft des Namens === | ||
+ | Der Name geht auf die Legende der Necker (Wassergeister) zurück, die angeblich in der Bucht ihre Seekühe weiden. | ||
− | + | === Sonstiges === | |
+ | * '''Wappen:''' hellblauer Necker auf gespaltenem Grund von blau und weiß | ||
+ | == Politik == | ||
+ | * Grafensitz | ||
+ | * Als Grenzstadt besonders gut befestigt | ||
== Geschichte == | == Geschichte == | ||
+ | <!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? --> | ||
− | + | == Einwohner == | |
− | + | ca. 1.700 - bisher hat sich niemand die Mühe gemacht, eine genauere Erhebung über die Anzahl von Menschen aus anderen Kulturen oder anderen Rassen zu machen, aber der eine oder die andere wird dabei sein, die nicht gebürtig aus Herzstein sind. | |
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=== Berühmte Personen === | === Berühmte Personen === | ||
+ | Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier. | ||
+ | == Stadtbild == | ||
+ | Auffällig viele Gebäude, aber auch die Stadtmauer und die Grafenburg sind aus dem Gestein der ca. 300 km entfernten Kupferklippen erbaut. | ||
+ | === Berühmte Bauwerke === | ||
+ | In Neckerstein gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären. | ||
− | === | + | === Besonderheiten === |
+ | * '''Bürgerhaus:''' Zentral in der Stadt gelegen, wo früher die alte Grafenburg war, steht heute dieses Gebäude, in dem der Stadtrat regelmäßig tagt. | ||
+ | * '''Markt''' | ||
+ | * '''Gosse''' | ||
+ | * '''Mietstall''' | ||
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+ | * '''"Antlantik Abenteuer":''' Es scheint wirklich ein Abenteuer zu sein, in dieser, freundlich ausgedrückt, "unsauberen" Lokalität einzukehren. Wenigsten ist das Bier nicht verwässert. Anderenfalls würden wohl die Seeleute, die hier oft zu finden sind, schon lange gemeutert haben. | ||
+ | * '''Piratenkneipe:''' Die meisten der finsteren Gestalten, die an den langen Tischen oder in schattigen Nischen sitzen, sehen nicht so aus, als würden sie sich über neue Bekanntschaften freuen - ganz anders als die geschminkten, aufgeputzten Huren, die neben der Treppe zu den "Arbeitszimmern" oben auf Kundschaft warten. Auf einem Fass an der Wand sitzt ein alter, zahnloser Seebär, der hier offenbar davon lebt, Neuigkeiten, Gerüchte und Seemannsgarn zu erzählen. Auf einem erhöhten Podest steht der runde Kapitänstisch, an dem die Kapitäne gewisser Schiffe trinken, wichtige Angelegenheiten besprechen und neue Leute für die nächste Fahrt anwerben. Und ansonsten gibt es natürlich noch eine Bar, an der der Wirt harten Alkohol an billige Säufer ausschenkt - nee, warte, umgekehrt. | ||
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+ | * '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird. | ||
+ | * '''Frisches Meeresgetier und mehr (Fischmarkt):''' "Aale, Aale! Kommt her und staunt!", schreit dich ein Nordahejmer an, als du den Fischmarkt kaum betreten hast. "Kauft zwei, nehmt drei! Ein einmaliges Angebot! Seht diese frische Ware! Direkt heute morgen gefangen! Aaaaleeee! Kauft sie! Ihr glaubt nicht, dass sie frisch sind? Doch sind sie! Hier, fasst einmal an! Aaaaaaaalllllleeeee!!" | ||
+ | * '''Arns schützendes Zeug (Rüstungsmacher):''' Hauptsächlich Rüstungsteile und komplette Rüstungen aus Leder bilden das Angebot von Herrn Habersack, wie ihn selbst engste Freunde nennen. Du entdeckst in den Regalen zwar auch einige Metallrüstungen, doch scheint es sich dabei um Gebrauchtwaren zu handeln. | ||
+ | * '''Dorota Krachleder (Ausrüstungshandel):''' Zielstrebig schnappst du dir einen Rucksack, um ihn genauer zu betrachten. "Nein, nehmt lieber den", rät dir allerdings die Inhaberin Dorota Krachleder, woraufhin eine minutenlange Erläuterung über die Qualitätsmerkmale von Taschen und Ähnlichem folgt. Schlauer als vorher verlässt du den Laden schließlich wieder. | ||
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− | + | Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten. | |
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== Umgebung == | == Umgebung == | ||
− | + | * '''Landschaft:''' Küste, Sumpf <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --> | |
− | Grasland und Wiese, | + | * '''Vegetation:''' Grasland und Wiese, Wald <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --> |
− | + | * '''Tierwelt:''' Schafe, Fische <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --> | |
== Wegweiser == | == Wegweiser == | ||
+ | === Landweg === | ||
+ | * [[Hohenzinne]] (Fürstentum Herzstein), 315 Meilen (Waldweg, Waldgebiet) | ||
+ | * [[Keldatorp]] (Godentum Nordahejmr (Sudaholmr)), 87 Meilen (Trampelpfad, Hochland) | ||
+ | * [[Tiefenforst]] (Fürstentum Herzstein), 221 Meilen (Weg, Waldgebiet) | ||
− | + | === Seeweg === <!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt --> | |
− | * [[ | + | * [[Hekaargh]] (Orkreich), 1870 Meilen (Meer) |
− | * | + | * [[Varkenheim]] (Fürstentum Herzstein), 695 Meilen (Meer) |
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Aktuelle Version vom 28. April 2016, 18:47 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Das in der Windbucht gelegene Neckerstein ist aufgrund der Nähe zu der nordahejmischen Grenze von starken Steinmauern umgeben, die nur an ihrer Ostseite von einem Stadttor unterbrochen werden. Der Konflikt mit den nördlichen Nachbarn wurde zwar offiziell beigelegt, aber gemäß der Devise "Einer für alle und alle für Freiheit" gelten die - noch nie im Krieg geprüften - Stadtmauern den Herzsteinern als Wahrzeichen ihrer Souveränität. Jedem Reisenden erzählen die Neckersteiner daher gern in epischer Länge und Breite von der Errichtung dieser Mauern aus dem Gestein der Kupferklippen und wie jeder Herzsteiner enthusiastisch mit angefasst hat, um die Stadt vor einem drohenden Ansturm zu schützen. Sieht man sich jedoch die ebenfalls aus dem Gestein der Kupferklippen bestehenden Häuser und die Burg des Grafen an, so ist man geneigt, die Geschichte zu glauben.
Der Reichtum der Stadt beruht auf dem Woll- und Schafhandel sowie dem Holzhandel aus den westlichen Gebieten von Herzstein. Ferner werden hier die Fische und Meeresfrüchte gehandelt, welche von hier aus in die westlichen Gebiete gebracht werden. Der Marktplatz und die Häuser der Händler sind daher direkt in der Nähe des Hafens gelegen, von dem aus es Schiffsverbindungen in die näheren und ferneren Reiche gibt.
Die Burg des Grafen liegt an der Ostseite der Stadt neben dem Stadttor. Während des Konflikts mit den Nordahejmr wurde sie an dieser Stelle erbaut, um im Falle einer Belagerung das Tor verstärkt schützen zu können. Die alte Holzburg des Grafen in der Mitte der Stadt wurde abgerissen und an ihrer Stelle ein steinernes Bürgerhaus gebaut, in dem der Stadtrat tagt.
Herkunft des Namens
Der Name geht auf die Legende der Necker (Wassergeister) zurück, die angeblich in der Bucht ihre Seekühe weiden.
Sonstiges
- Wappen: hellblauer Necker auf gespaltenem Grund von blau und weiß
Politik
- Grafensitz
- Als Grenzstadt besonders gut befestigt
Geschichte
Einwohner
ca. 1.700 - bisher hat sich niemand die Mühe gemacht, eine genauere Erhebung über die Anzahl von Menschen aus anderen Kulturen oder anderen Rassen zu machen, aber der eine oder die andere wird dabei sein, die nicht gebürtig aus Herzstein sind.
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
Stadtbild
Auffällig viele Gebäude, aber auch die Stadtmauer und die Grafenburg sind aus dem Gestein der ca. 300 km entfernten Kupferklippen erbaut.
Berühmte Bauwerke
In Neckerstein gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
Besonderheiten
- Bürgerhaus: Zentral in der Stadt gelegen, wo früher die alte Grafenburg war, steht heute dieses Gebäude, in dem der Stadtrat regelmäßig tagt.
- Markt
- Gosse
- Mietstall
Banken
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
- "Antlantik Abenteuer": Es scheint wirklich ein Abenteuer zu sein, in dieser, freundlich ausgedrückt, "unsauberen" Lokalität einzukehren. Wenigsten ist das Bier nicht verwässert. Anderenfalls würden wohl die Seeleute, die hier oft zu finden sind, schon lange gemeutert haben.
- Piratenkneipe: Die meisten der finsteren Gestalten, die an den langen Tischen oder in schattigen Nischen sitzen, sehen nicht so aus, als würden sie sich über neue Bekanntschaften freuen - ganz anders als die geschminkten, aufgeputzten Huren, die neben der Treppe zu den "Arbeitszimmern" oben auf Kundschaft warten. Auf einem Fass an der Wand sitzt ein alter, zahnloser Seebär, der hier offenbar davon lebt, Neuigkeiten, Gerüchte und Seemannsgarn zu erzählen. Auf einem erhöhten Podest steht der runde Kapitänstisch, an dem die Kapitäne gewisser Schiffe trinken, wichtige Angelegenheiten besprechen und neue Leute für die nächste Fahrt anwerben. Und ansonsten gibt es natürlich noch eine Bar, an der der Wirt harten Alkohol an billige Säufer ausschenkt - nee, warte, umgekehrt.
Händler
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
- Frisches Meeresgetier und mehr (Fischmarkt): "Aale, Aale! Kommt her und staunt!", schreit dich ein Nordahejmer an, als du den Fischmarkt kaum betreten hast. "Kauft zwei, nehmt drei! Ein einmaliges Angebot! Seht diese frische Ware! Direkt heute morgen gefangen! Aaaaleeee! Kauft sie! Ihr glaubt nicht, dass sie frisch sind? Doch sind sie! Hier, fasst einmal an! Aaaaaaaalllllleeeee!!"
- Arns schützendes Zeug (Rüstungsmacher): Hauptsächlich Rüstungsteile und komplette Rüstungen aus Leder bilden das Angebot von Herrn Habersack, wie ihn selbst engste Freunde nennen. Du entdeckst in den Regalen zwar auch einige Metallrüstungen, doch scheint es sich dabei um Gebrauchtwaren zu handeln.
- Dorota Krachleder (Ausrüstungshandel): Zielstrebig schnappst du dir einen Rucksack, um ihn genauer zu betrachten. "Nein, nehmt lieber den", rät dir allerdings die Inhaberin Dorota Krachleder, woraufhin eine minutenlange Erläuterung über die Qualitätsmerkmale von Taschen und Ähnlichem folgt. Schlauer als vorher verlässt du den Laden schließlich wieder.
Kampfschulen und Lehranstalten
Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.
Umgebung
- Landschaft: Küste, Sumpf
- Vegetation: Grasland und Wiese, Wald
- Tierwelt: Schafe, Fische
Wegweiser
Landweg
- Hohenzinne (Fürstentum Herzstein), 315 Meilen (Waldweg, Waldgebiet)
- Keldatorp (Godentum Nordahejmr (Sudaholmr)), 87 Meilen (Trampelpfad, Hochland)
- Tiefenforst (Fürstentum Herzstein), 221 Meilen (Weg, Waldgebiet)
Seeweg
- Hekaargh (Orkreich), 1870 Meilen (Meer)
- Varkenheim (Fürstentum Herzstein), 695 Meilen (Meer)